2024 年 10 月 2 日
Epic Games 在西雅圖虛幻節(jié)上
宣布了使用虛幻引擎 開發(fā)的作品
即將迎來版稅折扣計劃
還有虛幻引擎 5.5 預(yù)覽版 1 的發(fā)布等。
Launch Everywhere with Epic 計劃降
Epic Games 正在減少使用虛幻引擎開發(fā)的游戲?qū)νㄟ^其Epic Games Store 推出這些游戲的開發(fā)商的利潤分成。
根據(jù)新的 “ Launch Everywhere with Epic ” 計劃,在其他在線商店之前或同時在 Epic 游戲商店上發(fā)布的 Windows 、 macOS 和 Android 游戲的版稅率將從 5% 降至 3.5% 。
下面是有關(guān)虛幻引擎新定價的常見問題解答,該定價將于 2025 年 1 月 1 日生效。
Epic Games 目前如何對虛幻引擎收費?
Epic Games 目前通過兩種方式對其游戲引擎和實時渲染器虛幻引擎的使用進(jìn)行收費。
對于非游戲工作,如視覺特效、虛擬制作和建筑可視化,現(xiàn)在收取每年 1 , 850 美元的訂閱費。
只有年收入超過 100 萬美元的工作室才需支付該費用:收入低于該門檻的藝術(shù)家和工作室可以在商業(yè)項目中免費使用虛幻引擎。
對于游戲, Epic 會收取版稅率,即從游戲全球總收入中超過前 100 萬美元的部分中提取傭金,目前該費率為 5% 。
虛幻引擎的收費方式將發(fā)生哪些變化?
自 2025 年 1 月 1 日起, Epic Games 對在其他商店之前或同時在 Epic Games Store 上發(fā)布的游戲收取的版稅率將降至 3.5% 。
此折扣不適用于 2025 年 1 月 1 日之前已在 Epic Games Store 上架的游戲。
虛幻引擎對于非游戲工作的定價沒有變化。
降低版稅率適用于哪些平臺?
暫時免除了 iOS 游戲必須在 iPhone 或 iPad 上的 Epic Games Store 上同時發(fā)行才能獲得版稅減免的要求。Epic 表示,這是因為蘋果目前對運送到與其自己商店集成的商店的應(yīng)用程序收取商業(yè)上令人望而卻步的“核心技術(shù)費”。如果情況發(fā)生變化,被許可人將至少提前四個月收到通知。
游戲開發(fā)者還需要做什么才能符合 “ 使用 Epic 隨處發(fā)布 ” 的資格?
除了在 Epic Games Store 上發(fā)布之外,一款游戲要想獲得 "Launch Everywhere with Epic "計劃的資格,還必須在 Epic Games Store 上具有 "同等性"。
這意味著它必須具有與其他在線商店上的版本 "基本相同 "的功能和內(nèi)容,包括本地化和更新。營銷材料(包括發(fā)布前的營銷)也必須以與其他在線商店同等的方式對待 Epic Games Store。
您可以在 Epic Games 的新許可協(xié)議(unrealengine.com/en-US/eula/unreal)中找到更多細(xì)節(jié),游戲開發(fā)者必須接受該許可協(xié)議才能獲得 "Launch Everywhere with Epic "計劃的資格。
Epic Games 如何向使用 Epic Games Store 的開發(fā)者收取費用?
Epic Games 向開發(fā)者收取通過 Epic Games Store 銷售的游戲收入的 12% 。
對于通過 Epic Games Store 獨家銷售的游戲,在獨家期的前六個月內(nèi)免收此費用。
參與 Epic First Run (store.epicgames.com/en-US/features/epic-first-run-program)計劃的游戲還將享受 3.5% 的降低版稅率。
此外,通過 Epic Games Store 銷售的游戲( Epic 作為其支付處理商 )所獲得的收入不計入前 100 萬美元收入。
Epic 為何降低通過 Epic Games Store 銷售的游戲的版稅率?
自 2018 年首次推出適用于 Windows 和 macOS 游戲的 Epic Games Store 以來, Epic Games 一直在努力鼓勵開發(fā)者從 Steam 等其他平臺轉(zhuǎn)移。
8 月份,該公司將 Epic Games Store 擴(kuò)展至全球 Android 游戲,并擴(kuò)展至歐盟內(nèi)部的 iOS 游戲。
該聲明還使 Epic 能夠引起人們對其與蘋果和谷歌正在進(jìn)行的法律糾紛的關(guān)注,這些糾紛涉及開發(fā)商通過其在線應(yīng)用商店銷售游戲所施加的條件:這些游戲包括 Epic 自己極為成功的 Fortnite 。
虛幻引擎 5.5 預(yù)覽版 1 發(fā)布
虛幻引擎 5.5 預(yù)覽版 1 現(xiàn)已推出。開幕式現(xiàn)場演示了新的實驗功能“MegaLights”
MegaLights 允許使用數(shù)量空前的燈光,所有燈光均可移動,并能照亮動態(tài)、逼真的區(qū)域陰影和體積霧。在演示中,無畏的英雄 Echo 在 PlayStation 5 上實時移動的 1,000 多個陰影投射燈照亮的場景中穿梭。
UE5.5中的其他新功能包括:
UE 5.5還帶來了渲染方面的改進(jìn):Nanite現(xiàn)在可以更快地渲染骨骼網(wǎng)格(目前處于實驗階段),Path Tracer現(xiàn)在已經(jīng)可以用于制作。它已經(jīng)被用于長篇電影中,例如使用虛幻引擎制作的關(guān)于Pharrell Williams生平的傳記電影《Piece by Piece》。
5.5 中的動畫創(chuàng)作工具更加強大和易于使用,新增了可用于制作的骨骼編輯器、增強型變形器、時間扭曲曲線和動畫層以及其他所需的功能。
虛擬制作工具取得了長足的進(jìn)步,包括用于機內(nèi)視覺特效(ICVFX)、多機位支持和內(nèi)凹面分割的 SMPTE 2110 生產(chǎn)就緒標(biāo)準(zhǔn)。
為了支持移動平臺上的高端游戲,UE 5.5 增加了新功能,包括移動預(yù)覽功能。這使你可以匹配設(shè)備上的視覺效果,確保玩家獲得與設(shè)備性能相匹配的最佳體驗。
隨著《堡壘之夜》在全球安卓平臺和歐洲 iOS 平臺的上線,UE 的移動性能和內(nèi)存得到了進(jìn)一步優(yōu)化。在《堡壘之夜》等《規(guī)模》游戲中對這些功能進(jìn)行實戰(zhàn)測試,將為所有 UE 移動游戲開發(fā)人員改進(jìn)引擎。
更多新功能查看傳送門:
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5
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