這屆年輕人,“整頓”消費市場的力度越來越大。
越來越多的年輕人,不再一板一眼地按軌道前行,而是走向遠方,去開拓“人生的曠野”,催生出了“特種兵旅游”、“CityWalk”、“反向旅行”等一批反傳統理念,不斷刺激文旅消費。
最近,游戲圈也出現了一個有意思的現象,國產3A大作《黑神話:悟空》首發當天,與某咖啡品牌合作的聯名款被瘋搶一空,隨后又反向帶動了古建探訪的文旅熱,可見年輕人對游戲內容仍舊抱有極高的消費熱情。
從文旅到游戲,當代年輕人作為一個有主見的消費群體,不會主動去迎合消費潮流,只忠于自我愉悅感。也因此,“得年輕人得天下”的論斷并未過時,無論是什么消費形態的產品,要打動他們,就要破解他們的消費密碼。
以游戲作為觀察窗口,步入第三年的《蛋仔派對》,依舊是很多年輕人的心頭好,在大學生群體中間尤為突出。原因很簡單,《蛋仔派對》讓每個進入這里的人,都能找到屬于真正歸屬于自己的愉悅感。
反過來說,《蛋仔派對》很好地踩中年輕人的消費習慣,知道他們要什么。比如,他們進軍主機圈與任天堂Switch平臺開展合作,聯合迪士尼、環球影業等世界級IP打造聯動內容。街頭巷尾蛋仔IP衍生品也升級為現象級潮玩符號,經常一蛋難求。
年輕人去哪兒,《蛋仔派對》就去哪兒;年輕人喜歡什么,他們就提供什么。這就很好解釋了,在生命周期普遍波動較大的手游行業里,憑借持續的玩法創新和用戶體驗提升,《蛋仔派對》仍能保持各項數據穩中有升,穩步前進。
【與年輕人同頻】
電競作為近年來最具活力的新消費板塊之一,并隨著“電競入亞”、“電競入奧”等社會熱點,成為Z世代的文化新陣地。電競投射的年輕群體文化變遷,也在《蛋仔派對》中有了更具像化的表達。
8月中旬,經過多層級賽事比拼,《蛋仔派對》全國總決賽在杭州打響,點燃了用戶的賽事熱情,迅速將“蛋仔也是擠進電競圈了”的詞條送上社媒熱榜Top2,觀看人數突破6000多萬,絲毫不遜于專業電競賽事的熱度。
一躍成為電競圈“時尚單品”,與《蛋仔派對》一貫擅于洞察和滲透年輕人文化息息相關。更深層次的來看,《蛋仔派對》經過三年高速增長,無論是用戶規模還是內容成熟程度,都足以支撐起高水準的電競賽事體系。
一邊融入流行文化,一邊開拓電競版圖。《蛋仔派對》扎實而多元的內容體系,為這一切提供了核心的動能。
【年輕人更愛玩】
去年,CityWalk 幾乎在一夜之間就火了,年輕人的喜好越來越難以捉摸。某程度上說明,內容創作要與時俱進,為不同內容偏好的群體提供豐富的選擇,帶來個性化的體驗。從一開始,《蛋仔派對》就走了一條不尋常的路:做一個聚合平臺,把年輕人喜歡的內容一網打盡。
分眾化時代,用戶興趣散落到了不同的領域,加之短視頻、算法推送對用戶喜好潛移默化的影響,內容創新就成了時代變奏下的必經之路。直接繞開單一的內容模式,裝載大量玩法,《蛋仔派對》做出了一種很“新”的內容生態。一千個人心中有一千個哈姆雷特,不同玩法偏好的用戶,都能在游戲中尋獲想要的內容,從情感上得到滿足和共鳴。
內容有活力,用戶多元化,為《蛋仔派對》長線運營打下了扎實的基礎。而這是由官方和用戶共同完成的,前者扮演了傳統的內容研發角色,源源不斷地供應新鮮的玩法,而后者則在游戲UGC體系的幫助下,拿著創作的“接力棒”,參與內容創作。內容上的良性競爭,一定程度上促成了“年輕人更愛玩”這一結果。
在官方內容層面,《蛋仔派對》目前提供了20多種副玩法,涵蓋了動作、解謎、競技、策略等豐富的元素,不管是i人還是e人都能在體驗中碰撞出火花。“揪出搗蛋鬼”作為一個面向e人的玩法,融入了策略、推理、休閑等豐富的元素,即使e人也可以放肆地“拼演技”,極大地滿足了不同個性用戶的社交需求。該玩法上線一年多來,一直就深受用戶喜愛,更是年輕人“賽博聚會”的首選。
而“變異狂潮蛋”玩法,則融合了“單機”、“肉鴿”、“割草流”等時下深受年輕人喜愛的游戲元素,隨時隨地開局,打出滿屏華麗的特效,收獲極致的爽快體驗。值得一提的是,在現有的這些令人上頭的老玩法基礎上,官方仍保持每周1-2個副玩法的更新頻率,持續滿足用戶對新鮮內容的期待。
內容創作沒有盡頭。蛋仔官方在內容創新上一直沒有瓶頸,始終沒有停止探索新玩法,今年以來就上線了“逃出驚魂夜”、“神奇艾比”、”蛋仔農場”等新玩法。很好地體現了《蛋仔派對》在追趕內容流行趨勢,捕捉用戶喜好上的敏銳性。
影視娛樂行業的熱門題材不斷推陳出新,而 “逃出驚魂夜”主打的“微恐”的美學風格,很好地契合了新潮流,同時在角色設計上大膽了突破蛋仔標志性的圓滾滾形態,首次按照人形比例打造了全新的追捕者形象,并為其設置了曲折離奇的人設,對用戶來說十分新鮮。配合上核心的非對稱對抗玩法, “逃出驚魂夜”在抖音的討論聲量達到了20億+,相關的用戶二創內容更是層出不窮。
同樣出圈的還有探險養成玩法“神奇艾比”,在全網的討論度近百億。通過把捕捉、寵物養成、協作戰斗等元素融合在一起,“艾比”玩法帶來了耳目一新的體驗。在玩法中,用戶能夠自由探索的新大陸,偶遇并捕捉神奇物種“艾比”。有趣的是,“艾比”本身作為一個多樣化的物種,具有不同的技能,能夠充當不同的角色,比如有的艾比是防御擔當,有的則主打扛敵方傷害......即使是同系的艾比,不同性格對屬性的影響,也會形成差異化的內容體驗。無論用戶是熱衷于探索、養成還是戰斗,在“艾比”構造出的虛擬的養寵文化子集中,都能獲得滿足的體驗,能夠圈粉年輕人并不意外。
從年輕人中來,再回饋給年輕人,這可以視為是蛋仔官方內容創新的基底。而蛋仔UGC所鼓勵的也正是用“年輕力”來帶動“產品力”,為此做了大量而充實的工作,吸引更多用戶參與創作,源源不斷地生產更對年輕人胃口的內容。一方面通過各類線下創作交流大會、創作賽事和福利,提高用戶的創作積極性,另一方面持續探索在AIGC在UGC創作上的應用,降低創作門檻,解放生產力,也促成樂園工坊演變為年輕文化的重要載體,如容器般吸納更多年輕群體。
向內扎根,向外延伸,《蛋仔派對》掀起的正是一場專屬年輕人的“內容狂歡”。
【跟著用戶進化】
年輕人旺盛的創造力,沖擊的不僅僅是消費觀念,衍生出的一些次生文化也影響著品牌決策,能不能跟上用戶快速變化的體驗需求,成為品牌決策成功與否的關鍵。尤其在游戲世界中,每個人都不是一座孤島,年輕人渴望怎樣的社交和游戲體驗,虛擬世界的“構建者”能否聽出“曲中意”就尤為關鍵。
年輕人的聲音在《蛋仔派對》中一直都沒有被忽視。通過“幸福滿滿蛋仔島企劃”、“完美派對計劃”,《蛋仔派對》直面游戲體驗中存在的痛點,共同營造良好的社區氛圍。把話語權“下沉”給用戶,對產品長線運營勢必也將起到了關鍵性的作用。
近期推出的“和平蛋仔島”構想就很好地抓住了“輕社交”需求的本質——用戶可以選擇前往“和平蛋仔島”,這是一個用戶不會被陌生人干擾,相處更和諧的公共島嶼,干擾道具無法對陌生用戶生效。讓每個人都能找到自己的社交“舒適區”。給玩家既能凸顯社交氛圍,又守住社交的邊界感。
前不久的“咸魚躺平月”活動,通過各種減負操作、福利供給,提供“躺平爽玩”的體驗。比如,降低了游戲日常任務數量,只要在周末按時登錄,福利即可滿載而歸,并配備了專屬的“幫手”,幫助用戶在農場玩法中騰出更多時間和精力。這既是“寵粉”,也為用戶提供了足夠的情緒價值。
盡管這代年輕人正在以自己的理念去影響消費市場,可與他們打成一片,并非無解。《蛋仔派對》帶來了極具參考性的價值:深挖新世代文化中可拓展的創作面,把創新滲透到產品的骨血之中;賦權年輕人為自己做內容,打通創作關節,讓UGC創作成為年輕人文化一部分;“下沉”話語權,讓用戶把想要的、想表達的說出來。
現在的環境,做內容的確比以前更具有挑戰性,走向長線運營要綜合考量的因素也更多。萬變不離其宗,跳脫不出“內容到底做給誰”、“如何撬動用戶活躍和用戶增長”、“如何維持更健康的用戶結構”這幾個系統性問題,而《蛋仔派對》從內容創新到用戶體驗改善,依舊保持著靈敏的判斷力,這種持續進化的能力十分突出,這一切也說明它正處在歷史最佳的運營狀態。
如此穩健的步伐,也為《蛋仔派對》下一個成長周期蓄足了馬力。
雄觀,資深新經濟觀察家、知名意見領袖,國內首個嚴肅科技脫口秀“雄辯”主講人、十大科技自媒體(見各大權威榜單)。曾在阿里巴巴、360、搜狗、藍港等著名互聯網公司負責相關營銷工作,參與5次IPO,橫跨行業主要領域。每日一篇深度文章+科技熱點快評,發布于微信、微博、頭條、百度,各大門戶及科技博客、媒體社群、短視頻等30+全部主流平臺,覆蓋400萬中國最核心商業、科技人群。為FT金融時報、福布斯等世界級媒體撰稿人,觀點被媒體廣泛轉載引用,影響力極大。
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