《黑神話:悟空》誕生記 暨《游戲科學簡史》18:《黑神話悟空》首支預告片,憑什么掀起了一股海嘯般的關注熱潮?
大家好!這里是“國貨史記”。
前面我們講到,2020年8月20日,《黑神話:悟空》的第一支預告片通過各大平臺正式發布了。定在這個時間點發布預告片,游戲科學團隊并不是從宣發的角度去考慮的,完全沒有將此視為宣傳手段,而是希望借此機會招攬到優秀的人才。
馮驥曾在采訪中提到,即便是國際上頂尖的3A大作,最多也就提前兩年開始做宣發工作。而《悟空》這個項目在當時看來,至少還需要3年的時間去研發。如今這么早做宣發,其實并不明智。
游戲科學團隊此次發布預告片的唯一目的,就是希望通過展示部分內容,吸引到更多志同道合的人才加入。這也是馮驥要一直堅持把預告片的時長定為13分鐘的真正原因所在。
如果只是為了宣發,制作一段3分鐘的精華片段,再加入酷炫的預渲染CG動畫,可能更具有市場傳播力。但《黑神話:悟空》的這段預告片是給內行人看的,馮驥希望業內的人看到后,能有一種這樣的感受:“原來他們已經做到這種程度了!”隨后,就會產生一種“加入游戲科學一起完成這個項目”的動力。
馮驥表示:“我希望能誠實一些,希望能吸引到那些相信我們已經真的做到了的人,而不是那種只是覺得我們牛逼的人。”
《黑神話:悟空》這支時長13分鐘的實機演示視頻,發布兩個小時后,就沖到了B站熱門第一。三個小時后,預告片的播放數據穩穩占據了B站當日播放量榜首的位置。這一結果,還真被那位提前觀摩預告片時激動落淚的UP主言中了。
楊奇在個人社交平臺上分享的預告片,也很快就獲得了超過10萬次的轉發。各大網絡平臺上,對《黑神話:悟空》預告片的點贊、評論和轉發數字,都像火箭一樣飛速飆升。
要知道,2020年的游戲圈因為游戲版號收緊、監管加強,早已不復往日的繁榮。然而,《黑神話:悟空》的出現,卻瞬間點燃了整個游戲圈。
預告片結尾,《云宮迅音》的旋律響起時,屏幕上亮出八個大字——白骨之后,重走西游。這是游戲科學團隊在告訴廣大游戲愛好者:那群最想做西游的人,真的回來了!隨著“白骨之后,重走西游”的最終字幕浮現,游戲科學和《黑神話:悟空》首次火爆出圈。
憑借宏大的場景、細膩的畫質和精彩的內容,《黑神話:悟空》的首支預告片取得了所有人都難以想象的成功。從這支時長13分鐘的預告片中,大家看到了游戲科學團隊試圖解構和再造傳統西游故事的野心。
預告片先是在游戲圈引起海量關注,隨即就引發全網巨大的反響和熱烈的討論。
有網友評論說:或許,游戲科學自己不太明白為啥公布的游戲演示會這么轟動。可能他們的目標是《戰神》一類的頂級游戲,因此覺得自己做的還不夠好。實際上,這些年游戲界的糞作實在太多。尤其是這兩年,可以說是糞作倍出,讓玩家失望透頂。大IP集體作死,不斷挑戰玩家的底線,還動不動擺出“爺就是這么做的,愛玩不玩”的姿態。這也是《黑神話:悟空》備受大家期待的一部分原因。
許多網友表示:“RE3我都能花400。那么,如果《黑神話:悟空》能保住演示里75%以上的質量,500塊錢我絕對不虛!”
B站的朋友告訴馮驥,預告片在短短一天之內的播放量就突破了1000萬,這是B站歷史上從來沒有出現過的情況。《黑神話:悟空》首支預告片數據的增長勢頭,甚至比傾全站資源猛推的《后浪》還要猛。
游戲科學團隊原本最樂觀的估計,預告片也只是在游戲圈內引發好評,但驚喜總是來的毫無預兆。《黑神話:悟空》的口碑在一天之內就成功破圈,熱度迅速覆蓋了國內各大社交及短視頻平臺。
游戲科學杭州公司的上班時間是下午兩點,但在8月20日預告片發布的那天早上,馮驥和大部分同事都早早來到了公司。當天并沒有安排什么開發計劃,大家都是來圍觀預告片上線的效果。
預告片發布之后,第一個讓馮驥感到意外的事情,是阿里云的客服打電話來通知說:你們官網的流量用完了,需要進行續費。于是,馮驥立刻充值了一筆費用,原本以為這次充值可以撐到周末,結果剛到下午,流量再次告急。馮驥只好再次充值了一個比第一筆大得多的數額,才算穩住了官網的訪問通道。
B站播放、微博熱搜、百度指數以及知乎熱榜等各大平臺上,有關《黑神話:悟空》預告片的數據,都在瘋狂上漲。這個時候,馮驥意識到情況有些失控了。他感覺那天的時間過得異常的快,微信上的未讀消息似乎永遠也處理不完。
而楊奇看到轉發數字像火箭一樣飆升,海量的評論撲面而來,一度確實感到有點懵,甚至有點慌。他平時很少用的微信也瞬間被涌進來的信息給塞得滿滿當當,根本看不過來。楊奇索性關了手機,把電話卡插入一部功能機。熬了一個通宵的倦意襲來,他蒙頭便睡,一直睡到下午4點。
但作為當家人的馮驥,必須時刻關注事態的發展。盡管夸獎和贊美如潮水般涌來,他還是很冷靜地做了一件事情。當天下午一點的時候,馮驥通知深圳辦公室的運營同事,收集整理網上所有中肯的負面評論。
《黑神話:悟空》的首支預告片,在一天之內以風暴之勢席卷了整個中國游戲行業,甚至許多不玩游戲的人,也知道了它的名字。而喜歡玩游戲的人,則將《黑神話:悟空》視為中國最有希望沖擊3A大作的游戲。不玩游戲的人,無不驚嘆“西游記”這個IP至今仍如此深入人心。
游戲科學選擇從西游題材開始單機之路,業內人士并不感到意外。因為直到現在,馮驥還在使用自己曾經的花名“尤卡”。而6年前,騰訊出品的游戲《斗戰神》,其主策劃和制作人,正是這位花名叫“尤卡”的馮驥。實際上,不止是馮驥,游戲科學初創團隊的7位成員,當時都參與了《斗戰神》的研發。
《斗戰神》這款游戲就是以《西游記》為靈感改編的,曾因“暗黑西游”的奇詭華麗名噪一時。但由于被定位為網游,更新的壓力讓《斗戰神》引以為傲的劇情,止步于“白骨夫人”章節,最終泯然眾人。
這也就是《黑神話:悟空》首支預告片的結尾《云宮迅音》旋律響起時,屏幕上為什么會亮出“白骨之后,重走西游”八個大字的原因所在。這實際上是游戲科學團隊在告訴玩家們:那群最想做西游的人,真的回來了!而在《黑神話:悟空》第一支預告片中,我們可以清晰地看到《斗戰神》的影子。
這支時長13分鐘的實機演示視頻,讓大家看到了國產3A的希望。那一天,幾乎所有的中國游戲人都在歡呼:我們的夢想終于有人實現了!網絡上,大家奔走相告,熱烈討論著國產3A游戲的春天已經來臨。
那么,國產3A游戲的春天真的到來了嗎?面對海嘯般的關注熱潮,馮驥和他的小伙伴們都是什么反應呢?敬請關注“國貨史記”的下一篇作品《<黑神話:悟空>誕生記暨<游戲科學簡史>19》!感謝您支持國貨!!
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