Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整個團隊非常自豪地宣布:Unity 6 正式發布!以下是他的分享:
Unity 6 是在全球開發者的協作下構建、測試和優化而成的,完全達到了生產級的穩定性,是我們發布過的性能和穩定性都非常出色的版本。
Unity 6 帶來了眾多新工具和功能:端到端的多人游戲工作流程加速了聯網游戲的開發;WebGL支持讓發布到新平臺更加順暢;以及新的圖形功能,如GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能將部分工作從 CPU 轉移到GPU,在內部和客戶測試中 CPU 性能提升高達4倍。
關鍵是,在提供這些功能的同時,我們還顯著提升了平臺的穩定性。
這一成果的關鍵在于我們對開發流程進行了根本性的調整。我們已經花費了一年多的時間,以全面生產模式運作,并與來自全球各地的大型開發者團隊密切合作,對每一個新功能進行了嚴格的測試。我們計劃在未來進一步擴大這個流程,形成一個持續的反饋循環,以便 Unity 能夠對大家的日常工作產生更積極的影響。
Unity 6 的發布只是一個開始,我們將繼續專注于為開發者提供實用價值。與以往的 LTS 版本相比,我們將為 Unity 6 繼續保留大量的產品和工程資源,并承諾在下一個主要版本發布后至少支持兩年。
發布更新的新方式
我們還引入了一種新的發布更新的方式,這種方式使我們能夠在提升引擎性能和穩定性的同時,讓您升級時更加輕松且不易受到干擾。今后,我們將維護三種發布類型:
1、主要版本(如 Unity 6);
2、補丁版本,提供錯誤修復和工作流程改進,但不包含新功能;
3、一種稱為“更新”的新版本類型,將遵循 6.X 的命名規則。
更新版本將提供新功能,選擇性使用,這些功能是附加的,并且不會破壞與當前引擎版本的兼容性。它們將使我們能夠繼續提升編輯器和運行時的性能,并加速新功能的訪問,同時顯著降低引入破壞性更改的風險,因為每個更新都將經過與主要版本相同嚴格的回歸測試。我們已經在著手開發第一個 Unity 6 更新,即將于 2025 年 4 月發布的 Unity 6.1。
加強溝通
為了確保我們能夠收到必要的反饋,以改進引擎,我們已經指派大量的工程師定期在 Discussions 和 Discord 上進行交流。負責處理和驗證所有報告問題的客戶 QA 團隊,也將積極監控這些以及其他社區渠道。最后,我們將在 Discussions 提前分享每個補丁發布的詳細內容和影響,這樣您就能充分了解情況,我們也能更迅速地回應您提出的任何問題。
幫助您獲得成功的資源
了解新工具和功能的最佳方式是親眼見到它們的實際運作,并與開發團隊直接互動。今天,我們將舉辦一場 6 小時的 Unity 6 直播活動,屆時我們社區的開發者可以向產品、工程和推廣團隊的成員提問,了解此次發布的相關內容。為了慶祝發布,我們在Asset Store提供了 18 款與 Unity 6 兼容的資源,低至0.4 折,幫助您提前開始創作。
我們還將確保您能獲取快速上手使用 Unity 6 所需的資源,包括實踐技術示例、演示、電子書和其他資源,如:
Time Ghost:最新的 Unity Originals 實時電影 demo展示了使用Unity 6 可實現的效果,包括環境和角色設計的進展。
Fantasy Kingdom in Unity 6:一個風格化的游戲環境,具有先進的渲染性能、尖端的光照能力,以及通用渲染管線(URP)中強大的移動端優化功能。
Megacity Metro:競技跨平臺demo,支持超過100 名玩家。它可以用于學習多人游戲機制、如何實現游戲服務,以及嘗試全新的 Unity 6 功能。
面向資深 Unity 創作者的通用渲染管線簡介:深入指導您如何為新的Unity 6 項目配置 URP,處理質量設置、自適應探針體、自定義著色器、HLSL 包含文件等。
在 Unity 中為移動端、XR 和 Web 優化游戲性能:本指南匯集了75 條以上可操作的優化技巧,旨在提高 XR 和 Unity Web 的性能,可用于學習使用 Unity 的性能分析工具,并獲取編程、項目配置、資產、GPU、音頻、用戶界面、動畫、物理等方面的建議。
在 Unity 中為游戲主機和 PC 優化游戲性能:這本電子書匯編了超過100 頁的最佳實踐,用于在 Unity 6 中優化主機和 PC 游戲。獲取有關項目性能分析、編程架構、優化資產和圖形等方面的建議,適合大規模項目。
項目組織和版本控制最佳實踐: 這本面向藝術家的指南包含了眾多提示和最佳實踐,可幫助您充分利用版本控制解決方案。包括如何開始使用 Unity 的版本控制系統的指導,以及對其他 Unity DevOps 工具的介紹,如 Unity Asset Manager 和構建自動化。
利用設計模式和 SOLID 提升代碼水平:這本電子書匯集了易于遵循的流行的設計編程模式和面向對象編程概念,如 KISS 和 DRY,幫助您在 Unity 6 中改進代碼。
Happy Harvest - 2D 示例項目:使用這個 2D 俯視視角的農場模擬游戲開始構建 Unity 6 中的 2D 游戲,其中展示了 2D 燈光、陰影效果、骨骼動畫、精靈庫、視覺效果等的使用。
Dragon Crashers - UI Toolkit:一個幫助你在運行時游戲中使用 UI Toolkit 和 UI Builder 的示例,它演示了如何構建常見游戲界面布局和樣式,并展示了簡單和高級用例。
感謝您對我們的信任和持續支持。如果您還沒有體驗過 Unity 6,現在可以去下載。我們非常期待看到您使用 Unity 6 制作的出色游戲。
歡迎訪問 Unity 官方網站,了解更多關于 Unity6 的信息,并下載體驗 Unity6。
[1] Unity 6 下載地址:
https://unity.com/releases/unity-6
[2] Unity 6 資源中心:
https://unity.com/campaign/unity-6-resources
Unity 官方微信
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