《三國殺》十周年版前段時間出了新將文鴛,但只要是說到這個將的評價全部是負面的,本次就來說一下其中的原因,所有看法僅代表個人意見。
首先官方在這個原創人物背景上就沒有下任何的功夫,編出來的故事經不起一點兒推敲,甚至能在一個女性角色身上寫出了不同于貂蟬的反復橫跳的感覺,三國是一段歌頌英雄的歷史,演繹是放大英雄美德的故事,這樣的人物本身都不討喜;所以三國題材游戲中只有CA《全戰三國》里的鄭姜才是最優秀的原創;再有文鴛可不是免費將,花錢的東西但凡一點點疏忽引起客戶的反感是再正常不過的事情了。
然后是實戰方面的問題,這就要先回顧下文鴛的技能,文鴛是3血2技能蜀將,【鏗鏘】 每回合限一次,當你造成傷害時,你可以選擇一項:1.摸X張牌(X為你的體力上限);2.此傷害+1,收回你造成傷害的牌。 【匱飭】 鎖定技,回合結束時,若你本回合摸牌數和造成的傷害值均大于等于你的體力上限,你失去1點體力。 【殤決】覺醒技,你進入瀕死狀態時,將體力值回復至1點,加1點體力上限并獲得“困勵”,然后將“鏗鏘”改為每回合每項限一次 衍生技【困勵】 覺醒技,你進入瀕死狀態時,將體力回復至2點,加1點體力上限并失去“匱飭”。
能看得出了官方已經是盡力在編技能了,但可惜在技能強度的理念沒有搞懂;文鴛的技能是魏姜維“空血覺醒”與文鴦“雙覺醒”機制的結合版,殺中大收益的理念也能與柳琰進行相應的配合,但這兩個機制不管哪一個放在現在都不是很強的東西,而且魏姜維與文鴦現在如果還能登場,憑借的不是覺醒機制而是摸牌能力,通篇看下來文鴛沒造成傷害的摸牌能力為0,所以兩個機制都不能發揮出本來的強度,所以聯動下來的強度自然就不行;但像文鴛這種機制的強將現在不是沒有,那就是呂玲綺。
那為啥文鴛的評價遠不如呂玲綺呢,首先呂玲綺是上線國戰模式的將,性價比上就天然的比文鴛大了一截,如果文鴛也上國戰,相比口碑會立即逆轉;而文鴛不如呂玲綺的還有一點兒就是:呂玲綺覺醒的時候是有一波大過牌的,就像是蜀姜維在【繼志】時能立刻獲得兩牌的收益一樣,覺醒就意味著一波反攻時刻,但文鴛恰恰沒有這種能力,為此挨打就是一直挨打,絕境翻盤的能力甚至不如龐統【涅槃】,為此【殤決】說到底就是兩個復活幣而已,和當年手殺的【通渠】哥一個判定原理。
所以文鴛說到底就是天牢邊緣,人少時還能偶爾發揮下強度,軍八里是徹底沒戲,自然風評就上不去了。
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