之前我們“把玩”了柏妮思,
這期一起品鑒月城柳。
同樣都是大長腿,
柏妮思主打少女瘋癲,
月城柳的特點則是母性溫柔。
塑造一種母性,或是一種女神崇拜,
在外型上凸顯甚至夸張女性特征,
是比較簡單粗暴的傳統做法。
奧地利曾出土過一件舊石器時代的石雕,
被稱為“威倫道夫的維納斯”,
可以說是“豐乳肥臀”的典范。
這種女性(女神)崇拜,
其實就是人類基因中的源代碼,
你可以“批判”,但無法否認。
無法繁衍的種族,注定會滅絕。
月城柳撲面而來的第一印象,
是“滿園春色關不住”。
這種視覺錨定本身就是一種“陷阱”,
這不僅要歸功于建模本身的凹凸感,
還要感激畫師(&建模師)對光影和色調的拿捏。
白色的襯衫加黑色的包臀裙,
讓人一看到月城柳,
就知道她是典型的職場精英女性。
黑白配是永恒的經典,
兩極分化的色彩讓人帶來過目不忘的視覺體驗。
我們不妨閉上眼,
想象一下自己熟悉的(絕區零)角色,
外型色彩越簡單的,印象往往最深刻。
所以,我們在被月城柳的性感著迷時,
也會同時感受到她那種優雅、帥氣、超凡脫俗的品味。
從色彩學上講,
黑色、白色(和灰色)為中間色,
不如冷暖色調能帶來更直觀的性格暗示,
所以,月城柳采用了比較溫和的粉發+紫瞳的組合。
紫色,是Mei女士(芽衣)的標準色,
紫色的眼瞳、經典的薙刀、高個的御姐、雷電的女王,
這些元素集合在一起,無不暗示——
芽衣無處不在,
我們絕區零也要自己的煮飯婆(飯之律者)!
粉色的頭發,其實調和了大面積的黑白二色帶來的“疏離感”,
這種少女粉,會讓人更加覺得月城柳溫柔、甜美、向往浪漫;
從心理學上說,(喜歡或代表)粉色的人,
不僅擁有高貴典雅的氣質,
還有懂得照顧他人的天然媽屬性。
據說,糖朝的叔東坡就曾在《那男缺德詞集》中,
留下這樣的詩句——
柔情最是月城柳,若不沉淪遭雷劈。
當然,圍繞她的精心設計不是只有這些。
眼鏡自然是月城柳的靈魂道具(配件)之一。
ACG作品中,眼鏡的反光,
通常暗示這是一位深藏不露的大佬。
不管是深藏不露,還是深藏和不露,
都符合月城柳的基本設定。
眼鏡采用了橢圓的半框,更值得“細嗦”,
第一,是避免了全框眼鏡帶來的“書卷氣”,
但又保留了眼鏡自帶的氣質加成;
第二,通過一道黑色的輪廓線,避免面部過于簡約;
其實,畫師成本最低的方法是加一顆“淚痣”(美人痣),
但目前妮可已經這么用了;
第三,眼鏡娘是部分玩家的獨家口味(xp),
如果摘下眼鏡前后判若兩人,更是讓一部分人欲罷不能。
早在崩壞3時代,
就有同款魅魔(芽衣)的眼鏡款和無鏡款,
不知道屏幕前的你,
是喜歡眼鏡,還是不喜歡眼鏡呢?
同時,眼鏡的存在也呼應了劇情中的設定,
月城柳曾是防衛軍軍人,起初是不戴眼鏡的,
因為與鬼族有“血之契約”,
才有了高度近視甚至偶爾雙目失明的副作用。
既然有從軍的經歷,
月城柳必然要比其他角色顯得更嚴肅、認真,
甚至要有一些禁欲系的感覺。
為此,日常狀態下的月城柳甚至不會漏出天鵝頸,
緊扣的襯衫從上而下都是一種十分克制的約束,
黑色的領帶(領結)顯得錦上添花,
它的隨風飄蕩增加了視覺上的靈動,
領帶的兩條經線,
也引導玩家的目光心隨衣舞,
并思考一個極為現實的問題——
這個世界還有一些【不太平】,值得我們去關注。
每個人的心中,都應該有信、有望、有愛。
月城柳的襯衫,顯然是高級定制,
這種修身的版型配合黑色的束腰,
讓身高169的她顯得更加挺拔、干練和有壓迫感。
這里,兩道黑色的背(肩)帶與黑色的束腰,
其實形成了一個“視覺三角形”,
束腰前段的鈍角與自然下垂的領結,
又在視覺上形成了兩個隱形的箭頭,
所以,建模師(畫師)預設的視線,
應該是(玩家)先注意到臉,
因為白色三角區域形成的(視覺)張力,
目光自然向下移動,
因為兩個隱形箭頭的指向性,
再從下向上,
形成注意力的第一次閉環。
比較講究的就是襯衫紐扣附近的褶皺。
有些女性服飾會在胸部設計垂褶或蝴蝶紋,
來增加層次感,間接凸顯豐滿。
但月城柳的襯衫褶皺則是自然形成,
構造出一種純白的召喚與理性的束縛之間的激烈對抗。
尤其是紐扣與布料在光影下的色澤漸變,
彰顯的是現代游戲科技力帶來的引力革命。
讓人禁不住好奇,
月城柳揮舞薙刀的時候,
伴隨瀟灑招式的 ,是怎樣的心驚肉跳?
此外,襯衫上的東西四經也是神來之筆,
門襟兩旁的裝飾線,
更像是為了制造層次感而增加的長領貼,
由此會多出一對明顯的裝飾線,
通過它的寬度,(玩家)可以肉眼評估褶皺背后的力道。
由香肩衍生出的東西二經,
像是兩道山脊線。
地理學的知識告訴我們,順著山脊一路攀登,
便可在山巔“蕩胸生層(停)云,決眥入歸鳥”。
并不實用的口袋,
不僅是襯衫上必要的點綴,
也是為了打破襯衫本身的平衡感。
雖然襯衫的主體十分“約束”,
袖子整體卻格外寬松,
甚至在袖衩部分(疑似),
通過(白灰二色)拼接方式形成了喇叭袖的感覺,
并用袖帶(或手環)的配件進行束口,
在增加服飾復雜程度的基礎上,
讓月城柳的襯衫達到了美學層面的“松弛有序”,靈動非凡。
我們再來看月城柳的下半身。
其實,月城柳的下半身有三件衣物,
最里面的,是高腰的黑色打底短褲,
在緊身的包臀小黑裙之外,
還有一件束腰。
這件束腰更像是“改良”后的腹卷(青春版)。
右護肩又像是“披膊”(日式甲胄),
換言之,月城柳的外型,
其實是都市白領和“鬼武士”的結合,
所以,她的背帶,
才像是(動漫中)弓道、劍道經常出現的那種,
她的武器,才是武士刀和薙刀的科技結合。
這種束腰的設計更有講究。
注意看,這里有兩件腰帶,
黑裙部分,用的是長方形的黑色(半)啞光金屬扣,
束腰部分,用的是圓形的金色反光金屬扣,
甚至,圓形外圍還有四個三角金屬部件做視覺引導,
讓你覺得月城柳的整個【身體中心】就在這里。
這么設計,最明顯的好處,
自然是在視覺上,
人為提高了月城柳的腰節(Waist,衣服腰部最細處),
使得月城柳身體的上下比例更大,整體身材更高挑,
形成豐滿的胸部、纖細的腰部和修長的腿部,
這樣層次分明的“三段式”結構。
如此一來,只要模型進行較大幅度的屈伸,
月城柳前凸后翹的魅惑感會更加明顯。
最后,就是月城柳的雙腿。
不管從側面看袖子形成的三角指向,
還是裙邊的金屬扣布局,
無一不是對月城柳大長腿的心理暗示。
與只有1米6的柏妮思不同,
月城柳擁有接近1米7的先天優勢。
而且,沒有了絲襪、腿環的加持,
月城柳還原了最純粹的“君不見,月如水”。
讓人開始想起楊慎的《灼灼花》——
誰把纖纖月。掩在湘裙褶。鳳翠花明,猩紅珠瑩,蟬紗雪疊。
顫巍巍一對、玉弓兒,把芳心生拽。
從建模上看,月城柳的大腿沒有緊繃的肌肉感,
相較于其他角色,小腿顯得更白更細,
甚至讓人覺得“腿太細了,站不穩”,
從遠處看,月城柳的建模有種從上向下收窄的倒三角結構,
為了緩解這種沖突,
畫師(建模師)設計的高跟鞋,
吸收了一部分運動鞋的特點。
首先,將玉足全部收進鞋內,
通過加高鞋舌頭來增加腳踝部的直徑;
其次,鞋頭緩解了視覺上的收束感,
采用了較粗的短跟增加視覺上的穩定性;
第三,通過多條綁帶增加鞋子的復雜感,
并通過白色加寬的鞋底拓展高跟鞋的“落地面積”。
總之,與柏妮思相比較,
個子矮的柏妮思,需要對鞋做減法,
個子高的月城柳,需要對鞋做加法。
但必須要保證月城柳在整體上有一種嬌柔感,
一旦月城柳外在的【柔】,
和她在戰斗時揮舞薙刀展現出的“剛”,
形成全方面多角度立體化的強烈反差,
就能激發(男性)玩家的保護欲(和占有欲),
至此,月城柳攻破玩家心房的第一步已經達成,
接下來,我們就來一起聊聊,
游戲是如何通過劇情等物料進一步塑造她的。
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