本次為《尼羅河勇士2》的刺客篇做一個收尾,介紹下刺客第三章“飛升”的條件,所有看法僅代表個人意見。
從游戲第三章開始,所有敵人機制都比玩家強上許多,此時1、2章節(jié)中的保血套路都不管用了,一步走錯基本就G了,戰(zhàn)斗風格從此變成“打喪尸”,每次出手至少要秒2個敵人,刺客作為一個手短的角色,培養(yǎng)好了的話秒一個不成問題,但金色石板都有許多條件限制,為此清版稍微困難些,但刺客有別的角色都沒有的大優(yōu)勢,那就是奇跡的使用耗能是除了金版槍戰(zhàn)士以外耗能最低的,加上傳奇裝備是使用奇跡后直接向最近最遠的兩個敵人投擲飛刀,所以刺客飛升的條件就是怎樣加強發(fā)動奇跡的收益——即疊數(shù)值。
疊數(shù)值最強的是刺客的“覺醒”護符(金色專屬護符、鑲武器槽上的),效果是每發(fā)動一次奇跡本關(guān)刺客的攻擊力就增加2,即每一次發(fā)動奇跡就是4點保底收益增值,刺客在對特定目標發(fā)動時奇跡耗只有1,等于是1能量換4收益,不擴張銘文的情況下就是保底8收益,為此拿到了覺醒護符,刺客就直接滿足了飛升條件。
胡狼護符(飾品)加終末之刃(金色武器),刺客雖然能用飛刀打出多段攻擊,但切記飛刀只計算攻擊數(shù)值不計算攻擊特效,但刺客攻擊后閃擊回合的數(shù)值是可以累加的,終末之刃讓刺客擊殺敵人后能再次行動,不僅能讓刺客的加傷機制能再發(fā)動一次,也使得刺客能將閃擊回合的移動直接轉(zhuǎn)化成相應數(shù)值,胡狼標記讓每次移動都能加2的攻擊,在第二次攻擊閃擊后就是4次移動,于是每一格行動力就是一件加8攻擊的神裝,在第二次的閃擊回合后再怎么都有破20的攻擊加成,此時只要奇跡能摸到人就幾乎是秒殺了。
塵沙守衛(wèi)(金色石板)或者荷魯斯印記(金色飾品)加沙暴形態(tài)(金色石板),沙暴形態(tài)的效果是奇跡交換距離無限,荷魯斯印記是發(fā)動奇跡后加本回合攻擊與射程,塵沙守衛(wèi)是交換目標是敵軍時投擲一把飛刀,如果敵人因此死亡則召喚塵沙守衛(wèi)。這種飛升在7板限制中是最難達成的,為此達成時容錯也是最高的,塵沙守衛(wèi)的召喚條件既要算好距離也要算好敵人血量,最好是荷魯斯或者獅王這種加個大數(shù)值攻擊的東西輔助,此外奇跡摸不到人也不好打出效果,為此需要沙暴形態(tài),沙暴形態(tài)必須發(fā)動奇跡才能享受,卻不加一點兒攻擊面板,前期投入一個金版上來太不劃算,所以并不推薦這種飛升方式。
所以刺客飛升的關(guān)鍵就是覺醒護符,有了這個刺客上限是無限增值的,這也就是刺客轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂的精髓了。
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