11月16日,已經沉寂許久的MMO群突然炸出來一則消息——春節左右,《逆水寒》要推出一個懷舊版服務器,并且承諾自由交易、野外激戰,而且官方絕不售賣任何數值。最簡單的說法,就是讓游戲回歸到“傳奇模式”。
看到這則消息后,好多老伙計們都坐不住了。
說起來好笑,2024年看起來是個MMO大年,罕見的有了新MMO問世,老游戲也都有了新的動作??墒菍τ谖覀冞@樣已經玩了一二十年MMO的老玩家們來說,這些游戲的走向,卻讓人如鯁在喉。因為這些游戲都喜歡打著賽季制的名號,反過來卻剝奪了我們的選擇。
道理很簡單,MMO本身就是角色養成游戲,運氣、實力跟機遇缺一不可,只有付出才會有所回報,只有我比別人強,才能給予玩家們更爽的感覺。而在賽季制的大鍋飯模式下,這一切都變得沒意義了——管你努力不努力,幾個月后大家全部回歸原點,在賽季不斷更新努力不斷歸零的情況下,你在游戲中干的一切事兒都變得沒啥意義了。
而那個MMO的黃金時代,卻是最激情、最讓人難以忘懷的。
最早一批喜歡MMO的玩家,享受的就是它的簡單直接,大家的出生都一樣,只要你肯去練級、打怪,你就能獲得成長,沒有任何的彎彎繞。而且運氣成分在游戲中占比太重要了,隨便殺的小怪掉落一個高于平均水平的裝備,就能讓你爽上很久,甚至直接“超越階級”,大踏步的進入高玩行列。
傳統MMO的PVP也是最干脆的,就是野外、就是搞偷襲、就是以多打少以強打弱。有打群架的機會,大家都會風風火火的趕過來,而且即便被團滅被守尸了也無所謂,因為你知道,你不會永遠走背字,總有一天能反過來的。
傳統MMO是金礦,游戲中的產出都是有價值的,你打到好的裝備,多的是人跟你搶購,靠游戲里打金完全能夠讓一個普通人過上高于平均水準的生活。像是《逆水寒》剛開服的時候,你輕輕松松就能在游戲中月入上萬塊。而且太多人在游戲中有操守了,哪怕有人開出了很高的加碼,但是裝備說不賣就不賣,游戲中爽到更重要。
傳統MMO是最重視兄弟情的,畢竟打架的幾率多,在戰斗中更容易產生情誼。今天你被欺負了,有人不遠千里來幫你,明天他被人守尸了,你也會叫人一起幫他解圍。誰認識的人多兄弟伙兒最講義氣,誰在游戲里就有面子,這種關系甚至會超脫游戲,成為你人生中的至交。
傳統MMO是最有追求感的,你面前永遠有需要挑戰的BOSS、需要提升的裝備,而且只要你跨過一個門檻,你的強力度就提升了一個level,能夠幫助到那些不及你的人,然后獲得他們羨慕和崇拜的目光。
這些看起來有些“老套”的玩法模式,每每想到,就能讓我淚目??上У氖?,現在的MMO,太過于追求所謂的公平,所謂的賽季制,在大鍋飯模式下,反倒讓人有些喪失了追求和刺激感,不知道玩游戲的意義到底是什么。
所以,得知《逆水寒》要回歸2018年最好玩的模式時,憋了太久的我們怎么能不激動呢?
不過,雖然《逆水寒》宣布了回歸“傳奇模式”,但是它要面臨的問題還是有不少的。官方會不會鼓勵大家打金、野外PK,能不能真的做到支持自由交易絕不自己下場賣數值,能不能保證“傳奇模式”的持續性穩定,是關系到它能不能讓大家玩的更爽的關鍵因素。
我等待著。
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