看著最近即將要與瑞幸聯動的原神,身為SLG玩家的我不禁陷入了沉思。
伴隨著朋友討論怎么買,哪款主題杯比較好看的時候,我在想,為什么SLG就是做不出能引起討論,讓大家都愿意參與的聯動內容呢?
如果非要說一個結論,我認為,可能是廠商對自己的內容不夠自信,他們不認可自己游戲內容對于圈子外玩家的吸引力,同時也不知道哪個圈子的玩家會對SLG產生興趣。在這樣的環境下,他們只敢在自己的三國舒適圈展開活動,受眾也隨之被固定。
但SLG真的就破不了圈嘛?最起碼《三國:謀定天下》不這么認為,通過這次半周年與BLG戰隊和UZI、笑笑等LOL前(現)選手聯動,游戲證明了,即使是MOBA與SLG,看似毫不相關的兩款游戲類型和玩家群體,只要內容是玩家喜聞樂見的,大伙就能被吸引進游戲中。
三謀之所以能掀起如此大的風浪,游戲易玩是其中的一個關鍵因素,從聯動宣布開始,三謀就有著容納所有玩家的自信。因此,在半周年主題服中,資深三謀玩家笑笑能跟玩家討論配將、規劃戰術,通過游戲內容讓玩家感受到SLG的樂趣。
而UZI則主打一個熱鬧,即使不做戰斗上的縝密規劃,他也能通過個人戰斗以及運用游戲內各種機制和玩家打成一片,畢竟,這或許是唯一一次能在游戲里單殺UZI的機會,玩家怎么會不珍惜。
通過這次聲勢浩大的半周年活動,三謀老玩家能看到游戲源源不斷涌入的新鮮血液,從而感受到新的游戲激情;三謀的萌新則能在游戲中收獲不肝不氪的SLG體驗,進而對SLG產生興趣。這不僅對于三謀是好事,還會為整個SLG領域帶來正向發展。
或許,讓SLG破圈真的不難,廠商愿不愿意站在玩家角度思考才是真正的難題,而三謀在這方面做出的努力,真的值得所有SLG廠商學習。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.