相同的文化根源,神似的思維方式,兩岸網(wǎng)民的距離正因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的信息融匯變得更加接近。不少熱詞、熱梗都高度同質(zhì)化了。因此,過去這些年不少游戲都開啟了自己的臺(tái)服,拓展業(yè)務(wù)范圍。
在這個(gè)過程中,也有不少大陸玩家入駐臺(tái)服,一方面是從游戲最初版本開始重新體驗(yàn),另一方面則是好奇對(duì)面玩家的游戲生態(tài),大多數(shù)時(shí)候,兩邊除了個(gè)別嘴臭的在吵架,還算是其樂融融。但到了最近,網(wǎng)易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》開啟臺(tái)服時(shí),卻出現(xiàn)了非常荒謬的一幕,有些臺(tái)灣網(wǎng)友居然發(fā)帖吐槽:大陸玩家太可怕了,能不能禁止他們來玩?
其實(shí)這個(gè)問題并不怪任何一邊的玩家,關(guān)鍵是《逆水寒》手游過去這段時(shí)間的畫風(fēng),有點(diǎn)太狂野,讓從零開始體驗(yàn)游戲的臺(tái)灣網(wǎng)友有些蒙圈。讓網(wǎng)友們問出這種問題的截圖,大多數(shù)都是這樣的。在古裝大街上,擠滿了飛盤狀的迷之生物。
五顏六色的青蛙精沖進(jìn)街道,進(jìn)行群魔亂舞,好像手機(jī)屏幕已經(jīng)在云南吃過菌菇火鍋。
葫蘆兄弟得到了充分3D化,還各個(gè)像是體驗(yàn)了九龍拉棺,三米多高原地?zé)嵛琛?/p>
有玩家可能會(huì)好奇,玩家整活這種事不是隨處可見嗎?很多游戲都已經(jīng)做到能同屏上演三代人童年互毆,《逆水寒》手游為什么會(huì)因此被誤解呢?這跟《逆水寒》手游自身的優(yōu)秀內(nèi)容有很大關(guān)系。
《逆水寒》手游臺(tái)服的宣傳其實(shí)開始了有一陣了,在臺(tái)灣網(wǎng)友眼里,宣傳塑造的畫風(fēng)是相當(dāng)正經(jīng)而且高端的。宣傳圖、視頻都在強(qiáng)調(diào)武俠、江湖以及古裝元素,很抓當(dāng)?shù)匚鋫b題材愛好者的眼睛。
宣傳標(biāo)語也是奔著高質(zhì)量、高科技去的。比如“手機(jī)上的3A大作”“拒絕免洗(同質(zhì)化裝備數(shù)值膨脹)”“不肝不課”“次時(shí)代AI技術(shù)”“暖心化客制服務(wù)”等。
熟悉《逆水寒》手游的玩家都知道,官方確實(shí)是有這個(gè)底子。在出色的光影技術(shù)、建模水準(zhǔn)輔助下,游戲畫面真能在移動(dòng)端稱得上3A,甚至不輸一些正經(jīng)端游。“不肝不氪”的設(shè)計(jì)也是堅(jiān)持了1年多從未拉胯,不光官方不賣數(shù)值裝備,玩家的日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富,不同類型玩法的產(chǎn)出也足夠養(yǎng)成賬號(hào)。
尤其是在中式武俠風(fēng)格的堅(jiān)持上,官方可以說做得非常出色。不光引入了非遺藝術(shù)大師來監(jiān)工,活用很多傳統(tǒng)文化符號(hào)、古裝風(fēng)格設(shè)計(jì)等。很多古裝的價(jià)格也是非常親民,價(jià)格便宜而且染色選項(xiàng)非常多,自定義模式豐富。
但這些基礎(chǔ)內(nèi)容做得好,不耽誤官方整活,甚至說整活這件事,已經(jīng)算在了更新日程里。過去的多個(gè)版本,《逆水寒》手游不斷推出新的二創(chuàng)玩法、新時(shí)裝、新聯(lián)動(dòng)等,讓游戲社區(qū)變得相當(dāng)活躍。
在玩法方面,AI技術(shù)負(fù)責(zé)降低二創(chuàng)門檻,玩家可以掃描生成人物動(dòng)作,還可以魔改過場(chǎng)CG。各種抽象小劇場(chǎng)、情侶和照新姿勢(shì)層出不窮。
而時(shí)裝方面,像是青蛙精、狗頭等整活配飾都算是比較平易近人的,通過染色,把鎧甲打造成奧特曼戰(zhàn)衣、把民族服飾染成環(huán)衛(wèi)制服這樣的操作比比皆是。
不過不管是精神污染,還是抽象配色,這些整活并不會(huì)影響《逆水寒》手游原本的游戲體驗(yàn)。官方其實(shí)非常注重不同類型的玩家需求。單機(jī)玩家可以和AI一起玩,多人玩家也能享受高質(zhì)量大戰(zhàn)場(chǎng)。如果玩家純粹是奔著種地去玩,也可以有各種種地的資源利好。
當(dāng)然,玩家如果就想感受一個(gè)純粹武俠世界,那么一鍵屏蔽周圍所有整活玩家,此后整個(gè)江湖都是玩家自己的。再加上隨著版本更迭,新老內(nèi)容交替,沒準(zhǔn)過幾個(gè)月臺(tái)服也會(huì)出現(xiàn)很多歡樂抽象的畫風(fēng)。
不難看出,《逆水寒》手游的整體思路,就是照顧好不同類型的玩家需求。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)需要抽象時(shí),它就是抽象集合體,當(dāng)玩家渴求高質(zhì)量MMO的時(shí)候,它也有高質(zhì)量MMO內(nèi)容。
這樣的游戲不光是在兩岸玩家群體中能有熱度,到了其他市場(chǎng)也一樣。不知道大家是否認(rèn)同這個(gè)說法呢?評(píng)論區(qū)一起聊聊看?
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