網易新游《無限大》今日發布技術性測試預告,宣布將于 2025 年 1 月 3 日開啟線下技術性測試。
據統計,游戲全平臺預約量已超過 500 萬。在《無限大》里可以看到許多對二次元游戲的創新,比如“創造一個打破規則的都市開放世界”的目標、“無限”的概念、“都市”風情的營造。
這是一款 F2P 都市開放世界 RPG。在《無限大》的世界中,玩家將扮演一位調查員,在“新啟市”尋找和調查各種異聞事件。全新預告呈現了游戲的極高自由度,玩家可以駕駛機車馳騁都市、走進夜店吧臺、在海灘漫步、在高樓間作戰。
生動、豐富的游戲世界展現了《無限大》技術團隊強大的技術實力。《無限大》通過 Unity 實現了顯著的畫質和性能提升,展示了 Unity 在渲染、照明和擴展更豐富的最新功能。游戲通過在 Unity 使用全場景光線追蹤技術,GPU Driven 超大規模城市渲染技術,ECS 驅動海量實時燈光,全動態真實環境實時全局光照,提供了更具沉浸感和自然感的光照場景,為玩家帶來全新的都市開放世界RPG體驗。
Unity 的光線追蹤可真實地模擬光線的行為以及與場景中的物理對象和材質的交互,從而實現真正的全局光照和環境光遮蔽,以及其他效果。
GPU Driven 渲染技術通過將更多的渲染任務轉移到 GPU 上,提高每幀的渲染數量和效率,從而提升渲染性能,適用于大規模、復雜場景的處理。在 Unity 6 中我們公布了新功能GPU Resident Drawer技術,通過將靜態對象從 CPU 轉移到 GPU,減少了復雜的手動優化需求,允許高效地渲染更大更多細節的世界。
全局光照是讓場景光線逼真的核心工具。全動態真實環境實時全局光照通過多種方法實現了高效的光照計算,使得開發者能夠在動態、復雜場景中創建更加真實的光照效果。
為了實現“無限”中,《無限大》技術團隊還使用了PCG 超大規模城市生成技術,為開發提效,實現快速搭建城市生態。并在室內場景接入大地圖,讓玩家能夠自由進入街頭店鋪閑逛,提升游戲體驗。
Unity 助力游戲為玩家帶來更加沉浸和真實的體驗。《無限大》的世界包容一切的發生。我們也期待更多的開發者攜手 Unity 創建無限精彩的游戲世界。
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