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電子斗蛐蛐是塔防手游《明日方舟》里最近復刻的一個很好玩的小游戲,顧名思義就是官方會把游戲內的敵人和BOSS隨機抓到一個賽場里讓他們決斗,然后由玩家來猜測哪邊會贏,就跟小時候玩斗蛐蛐一樣。雖然這個小游戲隨機性很強,但是還是有跡可循的,如果你掌握了所有NPC的優勢區間和克制關系,那么每局比賽基本能猜個十之八九。
NPC的強度想必大家都已經很了解了,網上也有很多圖表可以參考,里面有敵人的攻擊力、攻擊間隔、防御力、物傷一擊線、法傷一擊線和特殊效果等,最強的玩家會把這些數據背下來,然后在實際選擇的時候就基本能看到戰斗結局了。舉個例子:項羽打狗,可先將狗平均分配到每一個項羽身上,看項羽幾下一個狗,可以算出狗的存活時間。存活時間*dps*狗的數量/2=狗的總傷。總傷等于于血量即可認為擊敗,因為集火效應,先砍完的狗可以支援沒砍完的狗。而項羽一般都是分散站位,很難兩人或者多人集火一狗。
其實想要提高勝率光靠算數據是不夠的,還需要大數據的支撐,有大佬就用三萬場斗蛐蛐,制作出了兵種勝率表。鏈術士以87%的勝率拿下榜首,猜一猜誰的勝率最低吧!沒錯,就是你蘑菇頭!PS:主要統計的是單人模式,所以大紅刀,自在和狼主的數據量很少,這仨可能不靠譜。當然這個數據也不能完全決定勝率,只是個參考。韋天沒有肉鴿加成,本體數值是大怪之恥,雪球哥扔完雪球高攻高防其實相當能打,只是雪球法傷被術士俘虜,而同樣定位的火箭筒數值打不過一只狗。
除了戰力之外,戒戒上面說的還有一個因素也很重要,那就是克制關系。我們同樣用過大數據來說明問題,大佬依舊用四萬場的對戰數據量來實操。通過兩個怪的總勝率差與它們相遇時雙方的勝率差的差得到,為了方便比較已歸一化處理。通過四萬場的數據量,能大致準確地算出每對兵種間的克制關系。下圖也是列出了克制關系最強的三十對父子,有哪些讓你印象深刻過呢?還有就是,現在知道為什么斗蛐蛐不能賭東西了吧?
你以為這樣就能完美預測比賽了嗎?那還是遠遠不夠的,因為斗蛐蛐里面很多是群毆的,有些怪在群戰的時候會變現的沒有單挑時的好,我們以狂暴宿主為例,參團后勝率由80%跌至55%左右,是典型的單走>團戰的怪。1750就是打一波的怪,要是隊友跟不上確實很影響勝率。那么有誰是參團勝率提高的呢?答案就是遠程,比如高塔術士是典型的團戰>單走的怪。勝率從30%逐步升高到65%,勝率提升了整整一倍多。
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