作者 / Pel
排版 / Enclave
“當(dāng)曾創(chuàng)造奇跡的漫畫公司,走到了第十個(gè)年頭——隨之而來擺在平臺(tái)面前的難題,讓所有從業(yè)者們苦苦思索和探尋”
2024被視為“二次元經(jīng)濟(jì)”再度崛起的一年,ACG衍生品市場(chǎng)受大眾關(guān)注,越來越多“谷子”商鋪進(jìn)駐商場(chǎng),成為新一輪零售消費(fèi)的突破口。然而也不難發(fā)現(xiàn),那些線下二次元頂流IP,仍以日本漫畫或二次元游戲居多——所謂“國(guó)漫崛起”歸來半生,本土漫畫IP卻依舊是谷店漫展的少數(shù)派。
線下場(chǎng)景僅是冰山一角。對(duì)許多從業(yè)者而言,過去幾年堪稱國(guó)內(nèi)漫畫行業(yè)的“冰河時(shí)期”。網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)有妖氣關(guān)停、老牌漫畫雜志《知音漫客》休刊、各大平臺(tái)增長(zhǎng)率下滑、小工作室倒閉、創(chuàng)作者壓力增大……2024難得出圈的本土漫畫相關(guān)事件,竟是上一輩某頭部工作室被控訴勞動(dòng)環(huán)境,實(shí)在令人唏噓。
寒氣也日漸傳遞到行業(yè)龍頭平臺(tái),成立于2014年的快看漫畫剛剛度過十周年生日。當(dāng)曾創(chuàng)造奇跡的漫畫公司,走到了第十個(gè)年頭——隨之而來擺在平臺(tái)面前的難題,讓所有從業(yè)者們苦苦思索和探尋。
我們的漫畫行業(yè),將迎來怎樣的下個(gè)十年?
01
“三起三落”的中國(guó)漫畫
這不是中國(guó)漫畫第一次面臨危機(jī)和轉(zhuǎn)型,回看過往20年中國(guó)漫畫的歷史,我們可以根據(jù)主流漫畫的媒介形態(tài),將其大致分為三個(gè)時(shí)間段:
第一個(gè)階段,是漫畫雜志的興起。在盜版日漫呈“傾銷”之勢(shì),本土漫畫文化尚在萌芽之時(shí),金城《漫友》等雜志成為國(guó)產(chǎn)漫畫的陣地,培養(yǎng)了第一批明星作者和本土受眾;之后的 《知音漫客》 則更加大眾化,創(chuàng)立之初揚(yáng)言做成“中國(guó)JUMP”,一度月銷百萬的繁盛景象也確實(shí)讓人歡喜。但在不可逆的紙媒衰退勢(shì)頭下,漫畫雜志日漸式微。
《知音漫客》23年宣布休刊,至今尚未回歸
隨之承接的是PC網(wǎng)漫時(shí)代, 有妖氣 漫畫平臺(tái)無門檻野蠻生長(zhǎng)的勢(shì)頭,為圈子帶來新鮮空氣,吸引一批新老作者,觸及更多樣的受眾;更可貴的是乘著視頻平臺(tái)與社交媒體的東風(fēng),首次跑通了從漫畫原作到動(dòng)畫改編、IP運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈,迎來二次元投資風(fēng)口,互聯(lián)網(wǎng)大廠入局,熱錢進(jìn)入行業(yè),紙媒時(shí)代的從業(yè)者紛紛切換賽道。
有妖氣被B站收購(gòu)后宣布關(guān)停,部分漫畫遷移至嗶哩嗶哩漫畫繼續(xù)連載
而在大廠開啟布局、對(duì)標(biāo)日本紛紛再度追求成為“中國(guó)JUMP”的浪潮下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)悄然興起,帶來第三次轉(zhuǎn)機(jī)。在短視頻崛起前,輕松直觀的手機(jī)條漫和四格漫畫一度是極具競(jìng)爭(zhēng)力的碎片化娛樂形態(tài),脫胎于陳安妮創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的快看漫畫抓住機(jī)會(huì),占據(jù)了這片藍(lán)海,注重手機(jī)體驗(yàn)和年輕讀者,用戶量快速突破百萬并完成多輪融資,搭建起更有本土特色的漫畫生態(tài),成為了事實(shí)上的國(guó)漫第一平臺(tái)。
快看漫畫正在舉行10周年特別企劃,包含30部人氣漫畫免費(fèi)看、四城線下主題快閃等
上文僅是較為粗線的回顧,個(gè)中行業(yè)內(nèi)幕細(xì)究起來遠(yuǎn)更復(fù)雜。但宏觀來看,從雜志到網(wǎng)絡(luò),從網(wǎng)漫到條漫,中國(guó)漫畫行業(yè)“三起三落”,似乎逃不掉興衰更迭的“周期”。若以2014快看的成立為錨點(diǎn),距今恰好度過10周年。當(dāng)下這一輪周期漫畫行業(yè)的現(xiàn)狀,又具體面臨著怎樣的挑戰(zhàn)?
2023年,快看在廣州KKWORLD舉辦“漫畫有新生”發(fā)布會(huì),陳安妮表示“低谷中往往醞釀著觸底反彈的希望”
在筆者個(gè)人看來,過去10年對(duì)本土漫畫行業(yè)最大影響的一個(gè)關(guān)鍵詞,莫過于「內(nèi)容付費(fèi)」。網(wǎng)絡(luò)漫畫早期以免費(fèi)閱讀為主,注重做大用戶規(guī)模,然而隨著增長(zhǎng)速度放緩,資本市場(chǎng)回歸冷靜,網(wǎng)漫行業(yè)在5-7年前全面轉(zhuǎn)向付費(fèi)。漫畫行業(yè)要立足,必須自我造血。
這一道門檻,讓作為內(nèi)容生產(chǎn)源頭的漫畫家們,快速經(jīng)歷了身份的倒轉(zhuǎn),從被搶著要稿的香餑餑變?yōu)閮?yōu)勝劣汰的“大逃殺”選手——才剛從紙媒轉(zhuǎn)到網(wǎng)絡(luò)沒幾年,行業(yè)生態(tài)又再一次重塑,單話付費(fèi)也好,會(huì)員制也罷——流量和收入集中于頭部作品,而不像幾十頁的雜志那樣“平攤”在訂閱費(fèi)用背后,平臺(tái)編輯和更多中腰部漫畫家,也不得不更加審慎地對(duì)待商業(yè)連載機(jī)會(huì)。
這一輪所謂“倒逼精品化”的過程中,也自然有一批優(yōu)秀的作品脫穎而出。然而新的生態(tài)尚未足夠繁榮,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境又迎來巨變,免費(fèi)+日更+無限下滑刷新的短視頻迅速崛起,大有鯨吞一切碎片化娛樂需求的勢(shì)頭,也一度奪走了其他媒介應(yīng)得的關(guān)注度。
內(nèi)部改革,外部巨變,漫畫平臺(tái)的數(shù)據(jù)和營(yíng)收面臨更大壓力,除了仰賴原有的熱門作品,平臺(tái)大力推動(dòng)網(wǎng)文改編漫畫和前期數(shù)據(jù)較好的強(qiáng)類型化(快穿、末世、甜寵……)作品,短期內(nèi)保住了基本盤,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看卻難免消耗了創(chuàng)作者/讀者的熱情。一方面是垂類市場(chǎng)著實(shí)有所起色,像《怦然心動(dòng)》那樣的少女漫畫可以達(dá)到單平臺(tái)2000萬+追更、實(shí)體書碼洋過千萬的傲人成績(jī);另一方面,像《偷星九月天》《一人之下》《鏢人》那樣影響全行業(yè)并強(qiáng)勢(shì)破圈的“爆款臺(tái)柱”卻后繼無人。
而即便是那些上世代的“國(guó)漫頂流”IP,也終究會(huì)迎來完結(jié)的一天。10年間,這些IP大多跑遍了一個(gè)商業(yè)循環(huán)周期,嘗試了動(dòng)態(tài)漫、動(dòng)畫、網(wǎng)劇、電影、游戲等幾乎所有可觸及的改編媒介。為行業(yè)做出可貴的探索,其中不乏成功案例,樹立標(biāo)桿,帶來曙光。然而縱觀整個(gè)漫畫產(chǎn)業(yè),這些嘗試在IP商業(yè)循環(huán)中的收入貢獻(xiàn)或?qū)β嫷姆床改芰﹄m有進(jìn)展,但尚未達(dá)到真正意義上的突破性拐點(diǎn)。
左:快看漫畫《快把我哥帶走》改編同名電影,收獲了3.75億票房
右:新漫畫《鏢人》改編同名動(dòng)畫劇集,彩色鉛筆承制,去年第一季上線騰訊視頻
左:好傳RC《大理寺日志》改編同名音樂劇,即將在全國(guó)展開巡演
右:快看漫畫《超能立方》改編同名動(dòng)畫劇集,大火鳥文化承制,即將上線愛奇藝
過去10年,漫畫從增量轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng),國(guó)內(nèi)平臺(tái)經(jīng)歷內(nèi)憂外困,孕育出一批可圈可點(diǎn)的作品,建立起商業(yè)模式,也順應(yīng)短視頻、垂直社區(qū)、谷子周邊等時(shí)代潮流并嘗試突圍。但回歸漫畫本身,本土漫畫作品在品質(zhì)、收入和流量三方面都遭遇了更進(jìn)一步的瓶頸——作為一種文化產(chǎn)品,最可怕的不是用戶的督促和批評(píng),而是“失聲”。
02
漫畫行業(yè),到底特殊在哪?
當(dāng)我們用二次元、ACG、“動(dòng)漫”這樣的詞匯將漫畫與其他內(nèi)容形態(tài)混為一談,往往會(huì)導(dǎo)致忽略一些漫畫自身的運(yùn)行規(guī)律和特殊性。
相比于本土動(dòng)畫行業(yè)通過海外代工、電視兒童片乃至依附于游戲等方式,發(fā)展起一定的規(guī)模和體系,動(dòng)畫公司在迎來投資熱潮后,紛紛以參與制作電影或番劇的形式,進(jìn)入相對(duì)正常的商業(yè)循環(huán)——漫畫創(chuàng)作的過程,則從一開始就高度依賴個(gè)人,很難“工業(yè)化”,漫畫家是包辦故事、人設(shè)、分鏡的超級(jí)個(gè)體,是「最小規(guī)模」的「大眾創(chuàng)作」。即便有工作室或助手,每周一話的更新節(jié)奏也依然對(duì)漫畫主創(chuàng)有很大的壓力。
2022年的紀(jì)錄片《漫畫一生》描述了中國(guó)當(dāng)代漫畫家的生態(tài)
而正如上文所說,中國(guó)漫畫過去20年“三起三落”,大約每7-10年一次產(chǎn)業(yè)形態(tài)的劇變,每次劇變也伴隨著主流創(chuàng)作模式、主流風(fēng)格題材乃至讀者群體畫像的切換和割裂。
就以紙媒為例,在筆者看來,雖然紙媒衰落是大趨勢(shì),但中國(guó)的漫畫雜志和書籍過于快速地失去了市場(chǎng)領(lǐng)軍地位,這讓后來即便人氣網(wǎng)漫也大多會(huì)正式出版,但實(shí)體漫畫變成了更加粉絲向的一種“副產(chǎn)品”。這樣來看,中國(guó)漫畫20年來大轉(zhuǎn)型的次數(shù),甚至可以說是走過了日美漫畫市場(chǎng)60多年的歷程*。行業(yè)和讀者變化得太快,內(nèi)容和創(chuàng)作者是有些“跟不上”的。
*日本:赤本-貸本-雜志與三次漫畫熱潮;美國(guó):黃金-白銀-青銅時(shí)代/報(bào)紙-期刊-圖像小說
如此不穩(wěn)定的環(huán)境下,漫畫作為一種娛樂形態(tài),對(duì)手成了同樣被用戶捧在手心的網(wǎng)文和短視頻,或許我們很難再指望下一個(gè)像《一人之下》那樣相對(duì)慢熱的大長(zhǎng)篇作品,縱觀條漫時(shí)代《谷圍南亭》《蟬女》《成也蕭河》《再見,我的國(guó)王》等熱門漫畫,雖然風(fēng)格各異,但它們都采取了節(jié)奏更快、角色更精致、更強(qiáng)調(diào)氛圍沉浸和情緒刺激的內(nèi)容取向。
國(guó)內(nèi)人氣條漫IP
如此不穩(wěn)定的環(huán)境下,漫畫這門生意的“容錯(cuò)率”也降低了。作為一種介于“閱讀”和“觀看”之間的藝術(shù)形式,漫畫自身獨(dú)具一格的魅力和作為IP源頭的價(jià)值已在日美韓成熟市場(chǎng)廣受驗(yàn)證;但在各種產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,漫畫足夠“普及”卻并不“強(qiáng)勢(shì)”,既不像電影充斥動(dòng)輒千萬投資的大制作大手筆,又不像游戲有夸張的用戶粘性和營(yíng)收規(guī)模,往往需要其他產(chǎn)業(yè)協(xié)作開發(fā)放大IP價(jià)值,漫畫企業(yè)自身的體量和抗風(fēng)險(xiǎn)能力是相對(duì)有限的。
這也導(dǎo)致全球的漫畫巨頭們,總在面臨比其他媒介更嚴(yán)峻的“類型化”和“創(chuàng)造力”、眼前生存與長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的兩難平衡。正如美國(guó)DC漫畫前主編Dan DiDio回顧美國(guó)超級(jí)英雄漫畫的同質(zhì)化和衰落時(shí)感嘆:
你能看到日本漫畫還是很流行,但我們(美國(guó)漫畫)卻不在乎其他讀者的需求,而是圈地自萌加倍滿足已有讀者……因?yàn)椤覀円磻卸瑁春ε隆?懶惰是因?yàn)槲覀兒苋菀诐M足已有受眾,不管出什么他們都邊罵邊買,所以我們只為這些人創(chuàng)作,有點(diǎn)太安逸了;害怕是因?yàn)椴恢绹L試新事物會(huì)有什么后果,不知道有沒有讀者買單,要是沒有我們就完了…… 我們縮小了自己的格局,創(chuàng)造了一個(gè)狹窄的市場(chǎng)。
日本老牌出版社集英社開設(shè)網(wǎng)漫平臺(tái)JUMP+,近年為業(yè)界輸送大量?jī)?yōu)質(zhì)作品
快看2019起舉辦原創(chuàng)條漫大賽扶持漫畫作者出道,五年收到7400多部新人投稿,簽約100多名作者
國(guó)內(nèi)漫畫愛好者對(duì)韓漫的印象或許千篇一律,但韓國(guó)本土亦有不少表彰原創(chuàng)的比賽和獎(jiǎng)項(xiàng)
日本漫畫研究著作《漫畫產(chǎn)業(yè)論》作者中野晴行曾提出,一個(gè)健康的漫畫市場(chǎng)應(yīng)當(dāng)猶如膨脹的氣球,第一代少年讀者在成長(zhǎng)過程中持續(xù)保有漫畫閱讀習(xí)慣,漫畫題材風(fēng)格與表現(xiàn)形式也隨之不斷擴(kuò)展,不僅滿足當(dāng)下需求,更為下一代讀者開辟更廣闊的內(nèi)容市場(chǎng),從而為整個(gè)行業(yè)提供源源不斷的生命力。
相比之下,國(guó)內(nèi)漫畫行業(yè)發(fā)展過程中面臨著汰換過快的挑戰(zhàn),導(dǎo)致繁榮雖有,但往往是一時(shí)的。行業(yè)規(guī)范、創(chuàng)作風(fēng)格和讀者生態(tài)難以沉淀,缺乏足夠的延續(xù)性。
出自中野晴行《漫畫產(chǎn)業(yè)論》
03
漫畫的出路,不在于緬懷過去
每一種媒介、每一個(gè)行業(yè)都有其特殊的問題與挑戰(zhàn)。實(shí)際上,過往本土漫畫行業(yè)的每一次崛起,也都源于順應(yīng)時(shí)代潮流,滿足了當(dāng)時(shí)的新需求。
正如《知音漫客》曾憑借全彩的印刷和豐富的陣容快速崛起,成為一代人的美好回憶;有妖氣運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步釋放創(chuàng)作者潛能,擴(kuò)展漫畫邊界并與本土動(dòng)畫共同起勢(shì);快看漫畫則緊隨移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)潮流,滿足了手機(jī)看漫畫以及女性讀者的需求。
根據(jù)Wikimili的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2023年全球營(yíng)收能力最強(qiáng)的IP排行榜中,仍有20%來源于漫畫,推出過漫畫產(chǎn)品的IP 比例則近乎是100% ,漫畫行業(yè)依然具有巨大的潛力,關(guān)鍵在于找到適合本土市場(chǎng)的內(nèi)容和形態(tài)。
如上文所言,漫畫行業(yè)確實(shí)存在小規(guī)模生產(chǎn)、類型化跟風(fēng)泛濫、圈層割裂等問題,但換句話說,這些特性或許也意味著漫畫“船小好調(diào)頭”,具有靈活適應(yīng)的優(yōu)勢(shì)。在娛樂產(chǎn)業(yè)中,漫畫常常以“多重身份”出現(xiàn)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,漫畫作為一種“性價(jià)比”極高的視覺敘事形式,依然是IP開發(fā)鏈路上較低成本的視覺化形態(tài),同時(shí)也還是創(chuàng)作者快速迭代、創(chuàng)新表現(xiàn)的理想媒介。
漫畫家抽紙小jin在快看連載的《欺星客棧》,采取了極具實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的“橫屏條漫”形式,完結(jié)后收獲了16億人氣值、7萬總評(píng)論和38萬人關(guān)注的好成績(jī)
在國(guó)內(nèi),苦于缺乏好劇本的電影人近年把觸角伸到了全球的漫畫IP,例如沈騰主演國(guó)產(chǎn)電影《獨(dú)行月球》就改編自韓國(guó)同名漫畫《獨(dú)行月球》,取得了超30億的票房收入
當(dāng)我們說起中國(guó)漫畫行業(yè)過往的起落,從業(yè)者與其懷念那個(gè)時(shí)代的紅利和年輕的自己,或許更重要的,還是總結(jié)過去的變遷順應(yīng)了怎樣的潮流,滿足了怎樣的需求,為未來做好準(zhǔn)備。一味緬懷過去,或許只能像那些沒落的漫畫雜志和網(wǎng)站一樣,消失在歷史的長(zhǎng)河里。
明明無論是出眾的繪畫人才,還是愿意為熱愛買單的人群,當(dāng)下都比以往任何時(shí)候都還要更多——但中國(guó)漫畫行業(yè)再次面臨類似十年前的老命題:如何找到新的突破?
- 社交媒體上零散抱團(tuán)的漫畫創(chuàng)作者,怎樣獲得公正的流量曝光?
- 現(xiàn)有已完結(jié)的漫畫,真的觸達(dá)所有平臺(tái)潛在受眾了嗎?
- 在透明的數(shù)據(jù)和營(yíng)收的壓力面前,創(chuàng)作者與平臺(tái)如何建立信任互助的關(guān)系?
- 收入已超院線電影票房的短劇,能否為眾多敘事節(jié)奏相近的漫畫帶來轉(zhuǎn)機(jī)?
- AI除了生成低質(zhì)量的繪畫“幻覺”,可不可以通過助力配音、算法推薦、生成動(dòng)態(tài)漫等方式,提高漫畫宣發(fā)和拉新的效率?
媒介即信息,在下一個(gè)10年,漫畫媒介、漫畫行業(yè)、漫畫平臺(tái)還能給這個(gè)世界帶來什么無可取代的信息? 這些個(gè)問題都很難說有什么簡(jiǎn)明的答案,答案不靠嘴說,也不在風(fēng)中飄,答案只不過是那些還相信漫畫的從業(yè)者們,一步步踩出的前路。
參考資料:
中野晴行,《漫畫產(chǎn)業(yè)論》,讀庫漫編室
Zach Rabiroff,"You've Got to Constantly Reinvent Yourself": Dan DiDio Is On a Mission to Save Comics From Itself,The Comics Journal
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