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風評逆轉,國產3D動畫做對了什么?

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題圖 / 凡人修仙傳
內容升級,不只關乎技術

一年一度的B站國創發布會“雖遲但到”,滿屏飛舞的彈幕不停呼喚著自己喜愛的作品,足以說明它們在動畫愛好者心中的分量。

會上,B站公布了43部作品的最新消息。盡管數量不算多,但片單仍有一些值得關注的亮點。

《凸變英雄X》《時光代理人·英都篇》這類原創動畫,超過片單的1/4,在目前整體力求降本增效的文娛大環境下,還能保障原創新作的占比實屬難得。



《難哄》《將夜》《長歌行》等改編動畫新作,點燃了網友們的討論熱情。人氣最高、最為重磅的當屬系列續作,《凡人修仙傳》《中國奇譚》《靈籠》即將回歸,播放量現已破億的《牧神記》宣布升級年番……駐扎國創區的愛好者,討論氛圍恍若過年。



從B站的最新片單,我們不難窺見如今動畫市場的分類布局——內容源頭來看,改編為主、原創為輔,從制作方式來看,3D動畫多于2D動畫。但有趣的是,過去,許多愛好者對“3D動畫占領大勢”的狀況頗有微詞,如今倒是期待聲層出不窮。究竟是什么力量,促使觀眾評價轉變?在尋求解答的過程中,我們感受到了近年來動畫行業的些許變化。



為什么3D動畫以前不招待見?

3D動畫自帶的刻板印象標簽,是許多愛好者對此類作品產生抵觸情緒的根源。

去往各大社交平臺,至今還有人吐槽早些年3D動畫的角色建模、鏡頭設計還有畫面審美,“光污染”“僵硬”“模板化角色”都是出現頻率最高的關鍵詞。他們不理解為什么不論題材如何,總有動畫的女角色是小臉大胸長腿,并加以性感的著裝登場,仿佛存在既定模板;也不明白制作方為何極其重視戰斗戲份的呈現,哪怕角色的表情動作還很僵硬,打斗的炫酷程度取決于特效的疊加,經費是燃燒了,觀眾卻容易看完即忘。



不怪網友一直保持上述刻板印象,國產3D動畫的確經歷過野蠻生長的時期。

七八年前,國內動漫投資熱潮尚在持續,資本入局帶來資金,網絡上各種類型的作品都在涌現,有原創也有改編,2D動畫與3D動畫齊頭并進。再后來泡沫盡散,最終從業者試出一條合適國內的發展路徑,即網文改編3D動畫。平臺將多數制作資源,放到已被市場驗證過的IP改編上來,且傾向于效率相對更高的3D制作技術產出,以求盡快拓展受眾。

站在觀眾的角度,俊男靚女與高頻打斗,初見尚覺新鮮,長此以往,大家發現作品質量與數量難成正比,“同質化”問題日益顯現。以至于一些觀眾直接將所有國產3D動畫打入“動畫鄙視鏈最底端”。

這種局面,絕非內容創作者本意。每當ACGx與從業者談及創作初心與現實差距的相關話題,得到的往往只有一句感慨:“沒辦法,那時候生存是首要問題。”知乎提問“為啥動畫畢設很逆天,而動畫電影番劇卻沒有畢設的水平?”下方回答盡是相似的無奈。



圖源知乎回答節選:動漫搜依賊

許多創作者不得不將自己的原創夢想暫時擱置,沉下心來打磨手中的項目。好在無論著手改編還是堅持原創,動畫人身為創作者的心氣從未變過,這種“要用作品說話”的態度,倒成了后來國產3D動畫令觀眾刮目相看的契機。

隨著市場擴張,動畫觀眾對內容的要求逐步提升,近幾年,動漫市場也發生了一些改變,從人物、場景、特效等風格,到內容敘事、內核傳達,國產3D動畫都致力于打破過去的的刻板印象。這一點,觀眾對國創區片單的反饋便足以證明——國產3D動畫開始補齊短板,且有余力去達成娛樂之外的創作追求。

耐看是一門學問

眾所周知,3D動畫的優勢在于既能呈現真實感,又能承載天馬行空的想象力,換句話來說,觀眾看的是技術,也是創意。觀眾對國產3D動畫的評價重心,能從“感官刺激”,到“內容值得回味、作品值得期待”,其中的進步可不止一點。

不妨以國產動畫市場常見內容題材——玄幻類作品為例。放到以前問觀眾“為什么愛看玄幻作品”,大部分的回答都可簡單總結成一個“爽”字。然而同樣的問題放到現在,動畫觀眾會給出更多答案。

比如聚集眾多“自來水”的《凡人修仙傳》,普通觀眾可能無法站在專業角度,去分析動捕技術的運用、升級虛幻5引擎渲染為畫面帶來了怎樣的提升,在他們看來,只能將肉眼所見的瑰麗場景、角色細節、流暢戰斗濃縮成“制作精良”的感慨,或將其稱作“好得不像在看動畫”。真正讓大家意猶未盡,甚至撰寫長評、自發安利的原因,還得是文戲表現。

今年年初《凡人修仙傳》韓立的紅塵劫,被許多觀眾譽為“文戲巔峰”。原作小說中此處其實并未著重描繪,動畫卻補充了韓立所見的具體人和事。三段人生一一對應韓立的不同節點:他本可以像少年小龍一樣,加入小的幫派,無需離家但卷入斗爭;也可以像小秦一樣,選擇愛人相伴,哪怕仙凡之戀最終走向遺憾結局;還可能和何仙師一樣,棄棋修道結丹未果。







許許多多選擇構成了韓立的成長之路,動畫作品中,主角給出了自己的答案,動畫主創又將問題拋給了屏幕前的觀眾——人生何嘗不是一場修行,道友你是否念頭通達?縱然現實里沒有境界的層層突破,可“人生如棋,落子無悔”的道理卻是那么相似。

看到這里,觀眾們難掩激動,在評論彈幕表示“看到淚目”,或夸贊改編“業界良心”。



這份對于人生經歷的感悟,顯然后勁十足。幾個月后,故事舞臺已搬至虛天殿,原本宏大背景和各色法寶看得人眼花繚亂,后面又被極妙幻境的原創走心戲份“硬控”,四段循環回溯韓立關于親情、友情的遺憾,他的快速破局又喚起了觀眾們對紅塵劫的記憶,紛紛再度感慨起人生修行的孤獨與艱難。





像《凡人修仙傳》這樣,在保障視聽效果的基礎上,積極探索故事的共情力是一種更加深遠的目標。

畫面精美的作品常見,反復品味的精品少有,若能有段落常看常新,也增加了觀眾眼里作品的無可替代性,而這,正是國產3D動畫發展至今,擺脫同質化、走出差異化的關鍵。

你看同為玄幻題材,B站第二部年番《牧神記》表現同樣良好,卻又與《凡人修仙傳》大相徑庭,一方面是因為“暗黑”路線的世界觀別具一格,制作堪稱“細節狂魔”,從大墟異獸到村中石像都極具設計感,另一方面、也是目前最為觀眾津津樂道的,還是作品剛剛顯現的“神為人用”立意格局。熱血打斗、暢爽升級的“傳統藝能”仍然保留,各部作品的看點全然不同,很難不讓人持續期待。



再例如“古風”標簽背后,《火鳳燎原》用全新視角和設定來講眾所周知的三國故事,《回銘之烽火三月》則讓觀眾在智斗中補習一把歷史知識,大家還能在《少年歌行》《君有云》感受武俠魅力,新片單里以女性為主角的《長歌行》也讓人眼前一亮。



先是優秀原作提供一個完整框架,如何用得當的改編令填充內容具象化,又怎樣動用3D技術展現動畫載體的魅力,內容層面作何取舍,制作細節的側重點放在哪里……一切細節交由動畫人發揮。



進一步深化的內核思想,更為細致的定位分類,只有動畫觀眾有了更多的優質選擇,并將它們推廣到更廣闊的市場,才會有越來越多人轉變觀念,放下刻板印象的成見——原來3D動畫不只具備娛樂屬性,而是思想情感與視聽風格有機融合的結果。

動畫創作升級背后,是從業者的不斷思考

近幾年《愛 死亡 機器人:吉巴羅》《雙城之戰》等3D動畫大制作,在國內引起了廣泛關注。社交媒體上,網友對劇情探討頻率往往高于技術,眾人似乎更愿意解讀作品想要傳達的深層思考。同時他們將一個問題拋給了行業:中國何時能誕生這種作品?要熟練兼顧風格化審美和故事品質談何容易,但我們的從業者未曾放棄探索。



目前國內動畫領域,“3D動畫”在制作流程與人才培養上較占優勢,“改編作品”則有市場背書,兩者的搭配,已被各大內容平臺證實有效,且已有各自的代表作。3D改編動畫幫助動畫市場擴展壯大,也培養了一批忠實穩定的觀眾群體,但一個成熟的動畫內容產業,不能長期重視某一類型。

若將3D改編動畫視作經驗積攢和生存基礎,那么隨著國產動畫市場發展到一定規模,技術更新、市場審美提升等外部條件的不斷升級,觀眾和平臺都樂于支持動畫人實現自己的終極追求,即原創。

在互聯網上,我們見過太多一腔熱血投入動畫行業,創意無法施展的痛苦,仍然保留身為創作者的心氣難上加難。矛盾的地方恰恰在于,創作者的這份心氣,才是市場作品多元化的最終源頭,甚至對于作品、行業產生重要影響。

就像許多不習慣三渲二的日本動畫愛好者,當年也對《獸娘動物園》念念不忘,然而“核心人物”駝鹿監督出走,系列續作口碑崩盤;由monty oum挑起大梁的《RWBY》,哪怕3D制作看起來經費不足,卻在美國乃至世界動漫圈引起了極大反響。可見透過動畫作品,觀眾能與創作者能夠產生獨有鏈接,這份交流不會被其他外力干預,但需要細心維護。



國內更是如此,面臨市場評判的原創動畫,打造難度成倍提升,相當考驗創作者的綜合能力。

如前文所言,動畫創作者無一例外地要直面現實與理想的碰撞,在市場所需和自我表達中找到平衡點。可以肯定,那些有潛力的動畫人,唯有身處尊重創作的環境,獲得觀眾和平臺的支持,才能發揮出創意的最大實力。

令人欣慰的是,在技術之外,國內視頻平臺越發重視人才、創意的重要性。此次舉辦發布會的B站,自2018年至今,累計出品原創動畫達78部。其中3D原創佳作已有代表,像科幻類目,觀眾能在《靈籠》中感受末世的殘酷,也能在《黑門》里體驗硬核向內容的震撼。



不止如此,平臺發起的動畫人扶持計劃“嗶哩嗶哩尋光計劃”,下設“原石”、“小宇宙”、“膠囊”三個子計劃,對不同階段的創作者展開幫助,截至2024年,尋光已與11所頂尖動畫院校合作,為238部學生作品提供了資源、資金支持。

“尋光小宇宙獎”過往投稿與獲獎作品中,那些獨具創意的動畫創作者開始在動畫領域施展才華。

尋光計劃衍生短篇集《膠囊計劃》的系列作品,入圍及收獲了全球373項專業獎項;《落凡塵》五年后變成院線電影上映,近4萬人在豆瓣打出7.9分的成績;謎譚動畫則憑借《紅荒》成為國創區觀眾的“熟人”;還有動畫人,參與到平臺重磅原創作品《凸變英雄X》中,該作將于明年4月全球同步播出……給不斷思考的動畫人一個舞臺,他們的作品將發揮出別樣的光彩。





說到底,沒有觀眾可以拒絕一個引人入勝的故事,無論它源自小說、漫畫、游戲還是原創,也不管它是由3D還是2D形式呈現。

中國動畫市場走向成熟的過程中,匹配市場所需與創作者獨特表達,全都不可或缺。觀眾、創作者以及平臺的肯定與堅持,也必將推動國產動畫繼續進步。

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