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好IP不只在于票房的一次性勝利
更在于豐富的商業框架支撐
今年院線遇冷,觀眾流失,國產動畫電影更是凄凄慘慘戚戚,好口碑也不等于好票房。
不久前《雄獅少年2》時隔三年回歸,開局豆瓣8.3分,隨著上映后評分又提升到8.4分,成為今年國產動畫電影的最高口碑。4.2萬豆瓣用戶給出評價,超8成給出4分及以上好評。
事實上,《雄獅少年》選擇的「動畫+現實主義」起點,本身就是“少有人走的路”。續作《雄獅少年2》在現實主義的表現手法上額外疊加了動作類、喜劇類元素,既呈現了主角阿娟為父求醫、走上格斗競技的真情故事,也有動作戲的血脈僨張與張力。和前作相比,整體質量有所提升,是觀眾給出高分的原因。
好的作品與好的商業敘事如何兩全?
少年熱血,永不過時
《雄獅少年2》延續了第一部的故事和人物設定:離開廣州的留守男孩“阿娟”來到上海打工,意外卷入當地武館的紛爭。本有武術根基的他在新師父的帶領下,一步步踏上現代格斗的擂臺,一拳一腿為自己、為家人、為爭一口氣。
大銀幕前,阿娟重拳出擊;幕后,導演和制作團隊也下了硬功夫。
在制作水準上,《雄獅少年2》有了顯著進步,場景的建模和渲染更為逼真,無論是上海陸家嘴、外白渡橋還是豫園街景,堪稱寫實復刻;一些日常生活場景片段,又有向老上海電影和周星馳致敬的影子。
為了追求極致,“不跳戲”,片方不僅自研了肌肉特效系統,邀請各路派系武術高手和海外動作指導;配音演員還惡補格斗課,用身體去感受打斗過程中的人物呼吸節律特征。
最出彩的擂臺對戰中,阿娟面對各路高手,并非自帶主角光環式一路爽到底,而是吸收傳統武術的技法、戰術和策略,發揮個體優勢,竭盡全力去贏。既發揮了動畫類的表現張力,又發揮了靈活流暢的運鏡和視覺呈現,“拳拳到肉”這在國產動畫中很是罕見。
在藝術表達上,《雄獅少年2》還嘗試融合說唱音樂形式,傳統文化與現代流行相互滋養,讓人耳目一新。
相比第一部,《雄獅少年2》拉大鏡頭廣角,從“無名人”小人物個體到“打工人”群像。阿娟的每一拳都是成長與信念,都是為家庭責任奮力,都出自當代生活寫照。一句“仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人”,吶喊出了無名人們的熱血血脈。
這不同于美式英雄主義,救世界于水火;也不同于日式“一拳超人般”在荒誕中釋放一往無前的力量。
《雄獅少年2》更像是一次尋求中式熱血精神的獨特表達和現實性敘事的探求,也是對熱血國漫市場,尋求差異性和創新表達的“探險”。
沖破大銀幕,變得更難了
相比往年,整體院線慘淡,動畫類更是看冷。
截至今年11月,國內票房規模400億,比2023年蒸發150億,回到2015年9年前水平。而動漫類雖然片源量不少,國產占比過半,但票房表現一言難盡。動漫電影常規旺季,暑期檔數據,10部國產動畫電影,票房占比不到3成(5.49億元);突破億元大關的僅一部,《白蛇:浮生》。
這一水平甚至不抵2019年-2022年的艱難時刻。2019年《白蛇:緣起》票房4億,前后三部系列票房共包攬13億。2023年《長安三萬里》票房18億。主打合家歡的《熊出沒·重返地球》2022年9.7億票房,后被續作刷新記錄,《熊出沒·伴我“熊芯”》有近15億票房。口碑高開低走的《姜子牙》(2020年)也有16億票房。《熊出沒·逆轉時空》(2024年)20億票房。
今年國產動畫電影票房沖刺,變得更難了。
現如今,“大銀幕”格外依賴“小屏幕”,票房口碑逆襲,離不開充分利用社交媒體公域流量宣發,拋話題“鉤子”,拉動討論層層遞進,促進票房漲起來。“小屏”“網感”也在改變電影開發邏輯,影片的藝術表達語言能否擊中新世代的眉心、議題是否符合群體關切也變得重要。
不可忽視的還有,觀影習慣被大幅沖擊。特別是優秀片源萎縮、過度話題營銷,對觀眾熱情的挫傷,觀眾挑選影片對網絡口碑、平臺評分的依賴度比以往更高。
好IP不止勝于好票房,關注IP開發的長期性
IP的充分適應性和可能性才是其商業魅力之一,而不單一博弈票房的一次性勝利。
業內也在逐漸轉變邏輯,效法海外成熟經驗,為“銀幕故事”搭建商業化框架,靈活運用IP資產,多元衍生開發,深挖IP化開發的長線經營。同時,IP開發手段和模式也發生轉折,衍生消費被更廣泛的接受、變為大眾流行。
《雄獅少年2》“雄獅躍出草叢”情景的立體賀卡、集卡社聯名收藏卡牌、中國紅雄獅冰箱貼等,這些「同款」抓住了一批喜愛電影的觀眾。
《雄獅少年2》攜手中信出版開啟眾籌官方周邊,手繪藝術插畫沙袋包、電影藝術設定集、拳擊手套、鐳射票、勛章等。截止23日,B站會員購眾籌額已超出目標。
《雄獅少年2》聯合勁霸男裝推出了聯名衛衣,網友熱評:阿娟也有了商務代言。
不只是衍生品豐富度的提升,電影授權開發思路也在拓寬:向外看、向大趨勢靠攏,跟隨市場流行去做順勢開發。
衍生微短劇《超越吧!阿娟》今年初登陸抖音,總播放量突破1.1億次。同名音樂劇先后在廣州、深圳、成都等地開啟全國巡演。該音樂劇出自廣州大劇院、廣東省歌舞團的專業團隊改編。
電影主題線下沉浸式多媒體光影互動劇,落地上海南京路步行街THE BOXX。演出由真人演員再現了影片情節,用舞蹈藝術表現形式呈現在觀眾眼前。《雄獅少年》還嘗試了虛擬主播,也是國內基于電影影視角色開發的首個虛擬人,快手平臺有50萬粉絲。另據了解,電影衍生的真人綜藝和電視劇也在籌備當中。
這些內容衍生開發的嘗試,無疑給“雄獅少年”IP更多的展示機會。特別是動畫電影,續作之間可能有長達數年的“gap year”,也更需要好的衍生內容去支撐和延續IP熱度。
影視IP化開發求新求變,片方比以往更加看重對動畫類電影的二創開發,充分深挖價值內涵,不斷用新手段和新形式為IP賦能。“只有多嘗試才有可能跑出案例來,才有可能找到潛在的商業機會”。
不過回到根本,商業開發的前提依然是好內容、好口碑。
《雄獅少年2》影片中一處“網暴”情節,原本一路晉級的阿娟被卷入惡意制造的謠言,面對現實的殘酷無情,阿娟沒有倒下。這也更像是對前序輿情風波的一種無聲的回應。
對于國產動畫影視而言,積極探索銀幕之外更多的可能,或許是深化IP的價值內核和延長IP生命周期的新的發力點。
出品:玩世代工作室
本文圖片來源于玩世代
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