新年伊始,萬象更新,美國拉斯維加斯也開始熱鬧了起來。
1月7日,2025國際消費電子展(CES)正式開幕,這個全球規模最大、水平最高、影響力最廣泛的電子科技展會,又化身成為指引國際消費電子領域前行的坐標,吸引著全球數千家企業前往。
與2024CES相仿,2025CES則進一步聚焦于人工智能技術的革新和應用,只不過較比去年的“ALL TOGETHER,ALL ON”主題,今年CES的主題換成了“DIVE IN”,展會的整體風向也變得比去年務實許多,比如諸多AI終端新品的落地,比如更先進的數字健康和出行技術,比如AR/VR/XR等多個領域靈光一閃等。
總之,2025CES將會是AI底層技術革新加速突破,以及AI應用深度落地的集中展示年,NVIDIA、AMD、intel等公司,包括諸多中國廠商的布局,也都在訴說著這一核心議題。
不過讓我們拋開科技,回到游戲領域。
游戲在CES上的存在感始終不弱,回望前些年,有不少產品已經隨時間推移銷聲匿跡,但也有許多“黑科技”走進了人們的生活,在不知不覺中變為了生命中的習以為常。
像是2023年,“游戲+汽車”還只是智能出行領域的一種新思考,它們從云游戲角度出發,以此實現對汽車娛樂賽道的占領。而元宇宙方向,則是隨時間推移被悄然擱置,三星曾在2023年帶著新一波C-Lab新創團隊參展,此團隊與三星元宇宙布局關聯密切,聯想集團也曾發布了代號為Project Chronos的新產品,這是一個將現實行為投放到元宇宙世界的工具,但如今也沒了后續。
今年,游戲在CES上依然是一個看似句句不提,實則處處不離的一個狀態,畢竟英偉達帶來了新活。
老黃的新顯卡,真香?
今年CES,英偉達創始人兼CEO黃仁勛的演講備受關注,因為無論是英偉達公司的職員,還是所有消費者,大家都很清楚地知道新一代顯卡應該來了。
只是讓人沒想到,老黃這次很直接,演講剛開始就把新顯卡“端”了上來。
據悉,GeForce RTX 50系列GPU較比上一代性能提升明顯,其中核心產品為RTX 5090顯卡,它配備920億個晶體管、3352 AI TOPS(每秒執行萬億次運算次數)、380光線追蹤TFLOPS(每秒執行萬億次浮點運算次數)以及1.8 TB/s的帶寬,其速度是RTX 4090的兩倍。老黃很興奮地表示,GeForce RTX 50系列產品是自25年前英偉達推出可編程著色以來最重要的計算機圖形創新。
同時,比起40系,50系列顯卡的售價有所下降,老黃在現場也是將多款顯卡售價予以公布,如RTX 5090售價為1999美元、RTX 5080售價為999美元、RTX 5070 Ti與RTX 5070售價分別是749美元和549美元。
50系顯卡的公布在國內社交媒體引發了強烈反響,“英偉達RTX50”“RTX5090售價1999美元”等多個詞條更是在演講還未結束的時候就直沖微博熱搜,英偉達市值也是大漲5%。
不過在相關討論中,不少人提到了此前英偉達被美國制裁,國內無法拿到高端顯卡的問題,并表示這次性能提升,是不是國內用戶都無緣新系列顯卡了。畢竟在演講的時候,老黃也整了個活,表示再過幾天,你就能用549美元(RTX 5070的錢)買到與RTX 4090同性能的顯卡,既然公布的4款顯卡性能都優于RTX 4090,那是不是都進不了國內。
英偉達這次也是直截了當地表示“don’t worry”。新系列顯卡公布之后,旗艦顯卡RTX 5090 D也隨之公布,國行售價16499元起售。RTX 5090 D與RTX 5090的最大區別在于AI性能的閹割,結合官網信息來看,RTX 5090 D依然有21760個CUDA核心,基礎、加速頻率也和RTX 5090一樣,分別為2.01GHz、2.41GHz,顯存也是32GB GDDR7,可惜的是AI性能從3352 TOPS縮減到2375 TOPS,縮水十分明顯。
《暗影火炬城》的AI兄弟來了
在英偉達發布會現場,有游戲搶了不少風頭,而國內玩家恰好還對它們非常熟悉。
現場,《暗影火炬城》開發商上海鈦核網絡聯合英偉達,共同發布了團隊新作《Project Zoopunk》(代號:動物朋克)的游戲PV和技術演示視頻。游戲PV并不長,風格是動物朋克,結合了擬人化的動物角色和柴油朋克的藝術風格,也是延續了《暗影火炬城》的世界觀與美術風格,整段PV著重展示了如何聚焦在使用離線 AI 技術,用AI制造裝備,變換涂裝。
PV中有一個名為“川老板的空中餐廳”的場景,整個場景由一個鋼鐵平臺和像極了舊機器組成的生銹小屋構成,有著非常濃厚的朋克味道,這也是最能夠代表《動物朋克》的點。
上海鈦核網絡的游戲制作人張弢也是對新技術Demo進行了簡單介紹,據了解,新技術Demo結合了Nvidia ACE技術,還有上海鈦核自己的圖形生成引擎。
制作人也展現了游戲的交互,游戲中大多數的交互都會用語音來實現,于是制作人走到了NPC面前,用話筒和它開始對話。當然,雖然在介紹時說的是中文,但在和NPC交互的時候制作人講的是英文。
后面制作人介紹,與NPC的對話會大量使用AI技術,以求保證游戲的交互能夠更加自然流暢,之所以能夠實現,是因為游戲整合語音識別AI技術,將語言轉化為文本,再將文本輸入給了經過訓練的大語言模型,而模型就會根據游戲設定的背景性格,以及當前任務進行相對應的文本反饋,這其中還會使用到Nvidia ACE技術,將文字轉化為語音和表情,驅動游戲中的角色,而這一切都是在Geforce顯卡本地運行的,這也是之前無法想象的。
制作人還在Demo中展現了用語言控制NPC去繪制全新的飛船皮膚,更改飛船Logo等。過往游戲體驗中,玩家進行自主創作是存在較高門檻的,Nvidia AI技術則是讓語言更改內容成為可能。
英偉達也帶來了一段簡短的《黑神話:悟空》的播片,用以展示新的顯卡對于游戲體驗會有怎樣夸張的提升,視頻中游戲的幀數已經超過了200,彈幕中也是飄過了許多“多少幀?”的驚呼,不過最有意思的還是玩家在評論區的拿老黃開涮。
索尼今年很有意思,上來就宣布了游戲改編的一攬子計劃。
其中,《對馬島之魂》確認動畫化,將于2027年播出,由“愛的戰士”虛淵玄負責系列構成;《絕地潛兵》和《地平線:零之曙光》被確認改編為電影,《最后生還者》第二季真人劇集與《直到黎明》改編電影也確定了將于四月份上線。
索尼今年CES演講的主題是“創意娛樂愿景”,希望借助諸多舉措創造無限的娛樂可能。而在索尼展臺,有員工Cosplay《地平線:零之曙光》的主角與機械獸一起逛展,吸引了上百人圍觀。
掌機方面,不少品牌帶來了自己家的最新“科技”,像是雅達利(Atari)帶來了全新的掌機產品——Gamestation?Go。不過備受關注的Nintendo Switch 2并未顯露真容,只是放出了模型機,反倒是許多給NS2做配件的廠商秀上了肌肉。
下一代OLED游戲顯示產品也成為了今年CES上展示的重點,多家廠商在現場介紹并展出了更為深度的布局,甚至也為電競觀賽提供了全新解法。
CES 上展出的游戲,從來不會以單獨的產品形式亮相,畢竟這里不是游戲的地盤。但是,CES 上很多科技產品的發布和演示,總是離不開游戲。這或許就是游戲的價值所在。
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