修仙,這一蘊含深厚文化底蘊的題材,自古以來便深深植根于中國人的心中。也正是這種對超凡脫俗、長生不老的向往,使得修仙類游戲在市場中經久不衰。今天,小編就帶大家一同聊聊近期那些備受矚目的修仙游戲,看看哪一款能夠觸動你的心弦,哪一款才是你的不二之選。
1、《誅仙世界》
完美世界歷經九載精心打磨,終于推出了超級IP《誅仙》系列的最新力作——《誅仙世界》,并于去年12月19日開啟了公測。憑借虛幻5引擎打造的優秀畫面、公平競技的運營理念(月卡制,不賣數值,只賣外觀),公測當天就引起了轟動,火區排隊都是幾萬+。
不過,作為一款打著“純血端游”旗號的MMO,《誅仙世界》在玩法設計上是相對比較保守和傳統的。這種類似《魔獸世界》的陣營 + 副本套路雖然相對傳統,但也有其優點。它讓老玩家能夠快速上手,熟悉游戲的節奏。然而,對于追求創新玩法的玩家來說,可能會覺得缺乏新鮮感。而且由于副本難度較高,陣營任務繁瑣,玩家需要投入大量時間和精力來提升角色實力,跟上大部隊的進度,這對于休閑玩家來說可能是一個較大的負擔。
2、《一念逍遙》和《問劍長生》
這兩款游戲都是一家公司的(雷霆出品),玩法和養成也可以說是一脈相承,最大的區別便在于戰斗畫風。《一念逍遙》的戰斗是2D的球球大作戰,角色以圓形的形象出現,戰斗時通過碰撞、釋放技能來與敵人對抗,這種戰斗方式簡單直接,有一定的趣味性,但在視覺沖擊力上相對較弱。《問劍長生》則是把這個戰斗3D立體化了,視覺上更有沖擊力,更符合我們印象中的修士斗法。
雖然最新上線的《問劍長生》宣發很給力,但卻是未能復現《一念逍遙》當時各種霸榜的成績。一方面是《問劍長生》在玩法上確實沒有太多創新,另一方面則是游戲的養成比較繁瑣且費時間,新區想沖榜的話每天至少得在線好幾個小時,容易讓人感到疲憊。
3、《踏風行》
《踏風行》的定位其實跟《問劍長生》有些類似,都是3D放置修仙手游,也都能御劍飛行戰斗,但測試下來其實差別很大。
首先是畫面,由于采用了先進的虛幻 4 引擎和技術,踏風的人物立繪和建模都比較精細,御劍飛行的時候你甚至能看到衣服在隨風擺動;場景設計上也比較豐富多彩,在戰斗的過程中我們會看到縹緲的仙山、夢幻的云海、飛行的異獸;技能的表現也比較華麗,尤其是器靈的大招,都有專屬動畫加持。
其次,《踏風行》的戰斗和養成系統都是比較輕松的,連官方的宣傳Slogan也是“呼吸之間,得道成仙”。玩這游戲不用渾身是肝,只要你每天花十幾分鐘做完日常就能穩步提升戰力,游戲內甚至會送你幾個堪比爽文系統的至寶,集齊四個古寶,每天登錄就能加屬性!
為了進一步減輕玩家的負擔,官方還在很多細節上做了優化。在戰斗方面,回合制戰斗系統讓玩家有充足的時間思考策略,可以根據敵人的屬性和自己的器靈特點,選擇先攻、防御或者控制等不同的戰術。而且游戲中的流派也比較豐富,像暴擊秒殺流,通過搭配高暴擊幾率的技能和器靈,在回合開始時就有機會給予敵人致命一擊;還有茍圣詭道流,利用各種防御和回復技能,慢慢消耗敵人的力量。
在養成方面,除了每天花十幾分鐘完成日常任務就能提升戰力外,游戲中的種田玩法簡單易懂。玩家只需在自己的洞府田園里播種、澆水,等待收獲后就能獲得煉丹、煉器所需的材料。煉丹系統也有詳細的配方和引導,玩家可以輕松煉制出提升修為、增強屬性的丹藥,這種輕松的養成方式讓玩家在游戲中能夠真正地享受修仙的樂趣,而不是被繁瑣的任務和復雜的系統所累。
以上就是這次修仙游戲的盤點了,選誰我相信大家心中也有答案了。《誅仙世界》以其精美的畫面和傳統的端游玩法吸引著那些有時間、追求深度 MMO 體驗的玩家;《一念逍遙》和《問劍長生》有一定的相似性,前者更偏向輕松的 2D 戰斗,后者在 3D 戰斗上更具視覺沖擊力,但養成系統可能會讓一些玩家感到疲。我個人是更偏向于輕松修仙、輕松游戲、畫質精美的《踏風行》,跟我愛好一樣的道友記得也去預約哦,現在預約有百萬福利!
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