1、PC崛起
大家好,據Epyllion公司首席執行官Matthew Ball所發布的《游戲產業2025》報告,PC游戲從2011年到2021年的十年間,其支出消費增長達到65%。
在剛剛過去的2024年,于非移動游戲的消費支出中,PC占比達到了53%。
要知道,20年前,這個比例還是29%。
為何近年來PC游戲會突飛猛進呢?
業界認為首先是硬件的提升,讓PC游戲體驗更加舒適,高清晰度和高幀率的畫面,以及對手柄的完美支持,拉過來了一部分主機玩家。
然后就是廠商的跨平臺計劃,微軟就不說了,常年同步推出PC版。索尼近年來也發現了這個金礦,不斷移植本家的獨占游戲到PC端。像超級大作《戰神:諸神黃昏》、《地平線2:西部禁域》、《最后生還者2》等均能在PC玩到,如果你有一塊好顯卡,游戲效果甚至比主機還強。帶來的一個后果就是第三方的游戲也紛紛登陸PC,比如SE的《最終幻想16》、Capcom的《怪物獵人》、《生化危機》等。
獨占,不存在了!
最后一個原因是Steam Deck的推出,讓PC游戲真正無縫銜接移動端,隨時可以共享存檔玩PC上的游戲,對PC黨來說,這個誘惑不可謂不大。
所以PC在主機、掌機端均成為了完美的平臺,也讓更多玩家在權衡購買的時候,投入了PC的懷抱。
當然,主機端的優勢也依然存在,比如一臺性能夠強的電腦,售價大概是同級別PS5的二倍以上。
Steam Deck售價更是遠超Switch,在體感等某些特殊游戲體驗中,主機端也不可替代。
我知道新時代來臨的時候,連聲招呼都不會打,但依然沒想到會來得如此之快!
2025年是個游戲大年,可PC端這開年的王炸也太狠了吧,直接治好了我不定期的游戲ED。我都不敢想今年會有多少大作爭奪年度最佳了!
而且今年還有史詩級別的《GTA6》上市(可能會在主機獨占一段時間)。
2、三大神作
首先是1月17日發售的《真三國無雙:起源》,KT充分展示了什么叫姜是老的辣。
游戲完美融入無雙系列和忍組的動作模式,運用彈反、閃避、連續輸出等爽快度極高的動作元素,把游戲從割草拔高到了媲美三大動作游戲的高度。
無論是用劍還是用槍,亦或是用大爹方天畫戟,都能體會到不同的感覺。而且每種武器都有自己的模組和武藝,把戰斗和技巧結合的十分完美。
如果不是叫三國無雙,我都以為是《仁王3》了!
然后是1月23日登陸的《最終幻想7:重生》,對于已經通關過PS5版的我來說,吸引力不算大。
但游戲支持dlss和光追后,呈現出的畫面吊打PS5的性能模式,就算看風景,也重新發現了很多細節,值得重溫一遍。
比如,蒂法的某些部位會顫動(bushi)?
啊,錯覺了,但上了PC,還能由得你嗎?
最后也是最新的,1月31日新鮮出爐的《漫威蜘蛛俠2》。
盡管泄露版已經出現了很長時間,但正式版的完善度仍然不是泄露版可以比擬的。蜘蛛俠在大樓間蕩來蕩去,飛檐走壁時候的感覺,更加流暢。
雨滴打在戰衣上,和陽光被面具上眼鏡反射時候的質感,只有玩過才能體驗到。
此游戲建議使用PS5Dualsense手柄游玩,Steam直接支持,震動超級細膩,反饋也非常棒。
最后的最后,《忍者龍劍傳2:重制版》也給我們帶來了很大的驚喜,不光是光影效果更好的畫面,和大尺度的戰斗鏡頭。
而是這種專注單純過關的游戲真的不多了,我不想解謎,就想虐BOSS。一通殺陣接上處決,帥氣揮刀甩下血滴的畫面真的太帥了。
啊?為什么三大神作要介紹四款啊,因為四大天王有五個,三大神作有四款也很合理吧!
3、未來可期
最后想說一句,游戲登陸多平臺實際上是對玩家比較友好,可以選擇自己擁有的平臺來游玩。
主機之前的護城河是游戲體驗、主機架構和獨占游戲,在架構被PC超越,獨占游戲也只剩了任天堂在堅持,唯一一個需要考慮的只有游戲體驗了。
希望Switch2能夠給我們帶來更多的驚喜,性能就不多期待了,更重要的是創新。
用來和PC掌機分開賽道,創造獨特的游戲體驗,才能確保勝利。
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