對點點互動而言,2024 年可謂豐收之年。在 Sensor Tower 剛剛發布的 2024 全年出海手游暢銷榜上,SLG 產品「Whiteout Survival(寒霜啟示錄)」是最大功臣,在登上手游暢銷榜 Top 1 的同時也讓點點互動躋身出手游廠商暢銷榜 Top 4。
「Whiteout Survival」登頂 2024 年全年出海手游暢銷榜 | 數據來源:Sensor Tower
「Whiteout Survival」相比其它傳統 4X SLG 的一大特色,是在題材和內容上動了腦筋,引入了“冰雪末日求生”這樣的背景和設定,而且還把這一設定和核心機制“保證基地中心鍋爐溫度”聯系在了一起,讓游戲有了特別強的代入感。而后許多廠商也紛紛學習,開發了一系列“Survival 類”SLG 產品。
但在這之后,點點互動除了一個面向男性受眾的三消類產品就少有動靜,只通過另一個關聯賬號(data.ai消息)Talefun 測試了幾款采用“地洞”以及“分類”等玩法的休閑游戲,但并未跑出流水。直到最近,筆者發現點點互動有一款新產品「High Seas Hero(中文名小艦艦超勇)」在 1 月 9 日正式上線美國市場后空降美國 iOS 手游下載榜 Top 11,目前游戲雙端日流水在 6-8 萬美元上下,點點數據顯示截止到 2 月 2 日總流水達到 153 萬美元(約合 1454 萬人民幣),由此推斷游戲上線首月流水大約在 200 萬美元上下。
截止 2 月 2 日,游戲日流水保持在 6 萬-8 萬美元上下 | 數據來源:點點數據
這款產品最讓人感興趣的一點在于,它雖然玩到后期肯定還是點點互動更擅長的 SLG,但前期玩起來很像一款小游戲。而在市場拓展上,雖然點點已經在微信端上線了「Whiteout Survival 」的國內版本「寒霜啟示錄」,但在「High Seas Hero」上,依然繼續首先嘗試出海。
圖片來源:Google Play
“砍樹”+4X,再套上“海戰”的殼,另辟蹊徑尋求市場空間
簡單來說,「High Seas Hero」是一款結合了“砍樹刷裝備”機制的 4X SLG 游戲。游戲讓玩家管理一搜戰艦,玩家要點擊屏幕最下方的“合成”按鍵來刷出武器裝備,安裝到戰艦上。玩家的戰艦在屏幕上方會自動向周圍的敵人展開進攻,消滅敵人后就能獲得資源,用來合成更多裝備(也就是“砍樹”部分)。之后隨著游戲進展,玩家還會解鎖管理船艙、分配資源生產等玩法,最后發展到挑戰其它玩家的戰艦,引入 4X SLG 機制。
小游戲出海產品的成功可以證明,砍樹玩法本身在海外足夠吸量;而和其他廠商做修仙題材的 RPG 不同,給這個玩法套上了一個海戰背景,給玩家激烈搏斗的代入感,做出差異化提升吸量效果。此外雖然題材上和軍事有關系,但游戲本身還是 Q 版 2D 畫風,對“槍林彈雨”的體現也很卡通化;所以氛圍本身還是很輕松的,類似經典街機游戲《合金彈頭》,也給了游戲更廣泛的受眾基礎。
「High Seas Hero」用軍事題材搭配Q版畫風的設定,和經典街機游戲《合金彈頭》(上圖)相似 | 圖片來源:Retro Arcadia
廣告投放還沒全面鋪開,中國臺灣超過美國成為內購“扛把子”
從市場角度來看,「High Seas Hero」最近 30 天流水最高的市場是中國臺灣(藍色),占比達到 27.62%;其次為美國(橙色,25.35%),中國香港(紅色,16.04%)排名第 3 | 數據來源:點點數據
觀察游戲目前的頭部市場,中國臺灣和中國香港兩個市場的成績相當強勢,最近 30 天的雙端流水占比分別位居第 1(27.62%)和第 3(16.04%),美國則位居第 2。進一步查看可以發現,中國臺灣市場的流水主要來自流水占比更高的 iOS 端,在 iOS 端的市場占比也位居第 1。
更重要的是,中國臺灣的下載量和 DAU 其實并不靠前,分別只位居第 7 和第 8 位。
中國臺灣市場在「High Seas Hero」的DAU 排名中位列第 8 | 圖片來源:點點數據
中國臺灣的高流水,或許可以從投放和運營上找到答案。廣大大數據顯示,游戲在 iOS 端有 2024 年 12 月 24-12 月 25 日,以及 2025 年 1 月 14 日-1 月 15 日兩波廣告素材投放高峰。在這兩波高峰中,中國臺灣的投放素材占比都遠超其它市場,最近 2 個月的投放素材量占比達到 54.1%;中國香港位居第 2,達到 33.8%;第 3 名才是美國市場,為 31%。
「High Seas Hero」最近 2 個月內中國臺灣的投放素材數量占比超過 54%,中國香港占比超過 33% | 數據來源:廣大大
如果將小游戲算作一種品類的話,最近一年里,中國臺灣最火的手游品類之一就是小游戲出海產品,4399 最近跑出成績的「熱血大作戰」也選擇了在中國臺灣率先上線。
針對中國臺灣市場,「High Seas Hero」也上線了包括預約總人數挑戰等活動,拉動人氣 | 圖片來源:巴哈姆特
此外筆者發現,配合大力度的廣告投放,「High Seas Hero」在中國臺灣的活動運營力度也不低,也足夠“接地氣”。
首先游戲在正式上線前就公布了預約人數挑戰活動,預約人數達到目標后就會在開服時為玩家發放大量資源獎勵;其次游戲也和本土 KOL 合作,投放了代言活動;最后游戲也針對中國臺灣玩家上線了專屬的 Facebook 繁體中文主頁,同時也開設了 Discord 群,在中國臺灣本土頭部游戲社區《巴哈姆特》也設立了專區,這些活動很可能也對拉動流水增長起到了重要作用。
目前「High Seas Hero」的官方Discord討論群總人數超過 9000 人,活躍在線人數接近 1000 人 | 圖片來源:Discord
由于游戲目前在美國等頭部市場的投放力度還沒有上來,因此點點目前的投放和運營很可能還處于嘗試階段。而依據于之前的觀察,之前的砍樹+RPG,基本上在美國市場都是快速變冷的一個結局,這次點點能否用砍樹+SLG 打開美國市場,我們之后也會繼續觀察。
以為是款SLG、但其實是款小游戲?
游戲體驗方面,筆者認為「High Seas Hero」最大的特點在于巧妙通過“升級戰艦戰斗”這個統一目標,將合成/放置戰斗與生產資源兩部分結合在一起,讓玩家不會感到違和。此外通過各種任務、抽獎以及簽到活動,游戲的前期資源供應也很充足,不會讓玩家感到逼氪,也利于游戲進一步拓展用戶群體。
還是常見的合成裝備+抽卡,升級戰艦“轉職”是亮點
「High Seas Hero」的基礎操作,是讓玩家通過不斷點擊屏幕下方合成按鍵(左圖 1 紅箭頭),給戰艦合成新的常規裝置(左圖1紅框),提升戰艦戰斗力 | 圖片來源:High Seas Hero
前面提到,游戲在初期只開放了戰斗內容,也就是類似「小妖問道」的“砍樹刷裝備”玩法。戰艦會在屏幕上方自動對抗飛機和驅逐艦等敵人,擊敗敵人后就能獲得合成武器裝備的資源之一“能量塊”。
「High Seas Hero」三種裝備對比 | 白鯨出海繪制
玩家需要執行的操作就是不斷點擊屏幕下方的合成按鍵,給戰艦合成和替換性能更好的“常規裝置”,提升戰艦戰斗力。被替換掉的裝置可以出售換取另一種合成資源“金幣”。
戰艦還有兩種不能合成的裝備“武器”和“英雄”,主要取得方式都是通過消耗專屬抽獎券來抽卡獲取。“武器”和“英雄”有自己的專屬布置欄位(紅框標出),能分別給戰艦提供“必殺技”和特殊屬性加成 | 圖片來源:High Seas Hero
除了常規裝置外,戰艦還有兩種不能合成的裝備“武器”和“英雄”。這兩種裝備能夠提供特殊必殺技和專屬屬性加成,主要獲得手段都是抽卡,各自有專屬的抽卡券“探測光環”和“勇者印記”。此外玩家也可以用內購貨幣“鉆石”來抽獎。
抽卡券一般需要完成特定的游戲內任務才能獲得,所以掉落概率比起合成常規裝置的硬幣和能量塊都低不少,因此兩種特殊裝備的抽取也更有可能吸引玩家付費,是一個主要的 IAP 轉化節點。這些也是「菇勇者傳說」等“砍樹刷裝備”小游戲產品里常見的設定。
除了能安裝裝備以外,游戲里的戰艦同樣可以升級。戰艦的升級效果主要有兩個,一方面是讓合成以及抽出高品質裝備的幾率上升;另一方面是戰艦升級之后可以開啟各種“職業”路線,不同“職業”的戰艦在攻擊性和防御能力方面都有不同的加成。
很明顯,升級戰艦能對提升戰斗力有關鍵影響,因此升級戰艦的“成本”也不低,要花費幾千枚硬幣,同時還要等上至少幾分鐘的時間,想要加速就要購買相應的加速道具或消耗鉆石,成為了游戲的另一個關鍵變現節點。給戰艦也能套上職業機制,也是「High Seas Hero」相比其它小游戲產品的一個亮點。
升級戰艦以及職業系統,是「High Seas Hero」的一個亮點 | 圖片來源:High Seas Hero
游戲分為多個章節。每一個章節又分成了 8-10 個小關卡,每一關都有類似轟炸機和小型戰艦等敵人需要消滅,關卡末尾還會出現“Boss 戰”,打敗大 Boss 之后就能獲得包括金幣在內的多種獎勵。Boss的血條和攻擊威力都會強很多,因此打通 Boss 戰也是驅使玩家消耗合成資源和抽卡券的主動力。
從筆者在前 6 章的體驗來看,游戲本身的難度曲線其實很緩和。雖然 Boss 數量眾多,但只要能夠持續合成常規裝置基本都可以戰勝。極少數情況才需要抽卡,而且鉆石和抽卡券的前期供應很充足,完成簽到抽獎等活動就能積攢超過 1 萬枚鉆石,因此游戲前期并不怎么逼氪,也能讓游戲留住玩家。
“生產建設”玩法借鑒「輻射:避難所」,但SLG與戰斗很割裂
「High Seas Hero」從第 4 章開始解鎖生產建設部分,這一部分的視覺設計很像 Bethesda 旗下頭部模擬經營手游「輻射:避難所」 | 圖片來源:High Seas Hero
從第 4 章開始,游戲會在“砍樹刷裝備”之外開啟一個新玩法“后方生產”,然后逐漸引入遠征和與其它玩家對戰等 4X 內容。玩家要開始管理戰艦的船艙建設和資源生產,讓船艙能夠生產足夠多的燃料給主鍋爐燃燒,保證船艙溫度,同時發展捕撈艙、生活以及科研等等區域。
很明顯,“保證船艙溫度”這個設定借鑒自點點自己的「Whiteout Survival」,同樣用一個統一的“大目標”來強化代入感;而在視覺上,「High Seas Hero」的船艙管理部分同樣采用全 2D 畫面,和頭部模擬經營游戲「輻射:避難所」很相似。因為游戲本身就采用 2D 畫風,而且設定也有一種“末日求生”的緊迫感,所以借鑒同樣是末日背景的《輻射》也可以理解。
“戰斗”與“管理船艙”兩大部分之間的關系 | 白鯨出海繪制
在玩法上,「High Seas Hero」的船艙管理部分和其它 SLG 基本一樣。玩家同樣需要升級各個區域,加快資源生產速度,不斷擴張船艙規模。船艙管理和戰斗部分通過“賺取鉆石”以及提升“戰艦戰斗力”這兩個目標聯系在一起,完成戰斗和船艙管理任務(例如生產一定量柴油以及通關某一章節戰斗)都能獲得鉆石;利用船艙生產的資源升級主鍋爐也能小幅強化戰艦的戰斗力。
到了這里,筆者就發現“生產”和“戰斗”這兩部分的體驗不太協調。主要原因在于“管理船艙”對戰斗力的加成偏弱,和傳統 SLG 的思路很不一樣。導致通過資源生產來強化戰艦所消耗的時間更長,節奏更慢,難度也更大。相比之下只需要“點點點”的戰斗部分對戰力的提升明顯更快,操作也更簡單,快感遠強于管理船艙。
在慢 vs 快,快感弱 vs 強之間,SLG 部分的吸引力很弱,筆者自己玩的時候很想跳過。
由于 SLG 部分主要指向鉆石獲取,因而我們看到游戲的主要內購商品也就是各種鉆石禮包,和抽獎券以及加速裝置等輔助性道具一起銷售。Ps:鉆石本身也可以兌換成金幣,幫玩家合成常規裝置。
游戲的主要內購商品是各種鉆石禮包 | 圖片來源:High Seas Hero
因而,如果對這款游戲做一個判斷,雖然看到設定,我們以為點點互動是想借“砍樹”這樣一個比較輕的機制、配合海戰去吸量,后期再靠 SLG 賺錢。但測評完之后,筆者更傾向于認為這就是一款小游戲,SLG 在整個玩法循環中并不是關鍵部分,付費點也和 SLG 關系不大。
此外,從玩家評價來看,游戲后期的 PvP 部分目前來看還不太成熟,雖然是戰艦之間的“對轟”,但實際上真正決定勝負的卻是“手速”,誰出手放出大招更快就能贏,這和策略就更加沒有什么關系了。
有玩家表示 PvP 部分純粹比拼手速,并對此感到不滿 | 圖片來源:巴哈姆特
整體來說,「High Seas Hero」的思路本身有一定創意,把目前最吸量的“砍樹”機制和更可能在歐美市場找到廣泛用戶基數的 4X SLG 放在了一起,還用“指揮戰艦”這個題材統一了起來。但是在實際體驗上對砍樹和 SLG“一快一慢”兩部分之間的調和不夠好,導致“砍樹”帶來的正向反饋遠強于 SLG,因此游戲更多還是局限在了“砍樹”的套路上,美國市場上限很可能比較低。再加上 4X 游戲里常見的 PvP 等部分設計也不夠成熟,所以目前來看很難發展成「Whiteout Survival」這類頭部爆款。
試水休閑賽道成績平平,點點想回到“安全區”做微創新?
在「Whiteout Survival」之后,點點只上線了休閑產品,直到「High Seas Hero」 | 數據來源:點點數據
在「Whiteout Survival」跑出成績之后,點點互動的下一個嘗試重點放在了休閑類產品上,目前共上線了 2 款合成以及 1 款三消產品。在大休閑產品上,點點的思路還是在選題上找差異化,比如「Dream Detective」結合了一點尋物解謎的偵探元素,「Tasty Travels」和美食搭上了關系。最大的嘗試還是在「Truck Star」,學習「Chrome Valley Customs」的經驗,引入了“修卡車”這個題材,想打開男性玩家群體。
不過就目前來看,點點互動在大休閑上的嘗試明顯還不夠成功,也很難找出一個能夠達到「Whiteout Survival」規模的新品。因此「High Seas Hero」的上線很可能意味著點點在新品思路上有所變化,從休閑回歸 4X SLG,嘗試把目前比較火的玩法融入到里面,在自己熟悉的賽道做微創新嘗試跑出成績,乃至形成產品矩陣。
但從目前的體驗來看「High Seas Hero」設計依然不夠成熟,有些“顧此失彼”,很難成長為「Whiteout Survival」這種海外月流水超過 7000 萬美元的頭部產品。「Whiteout Survival」之后,點點的下一個接力爆款,可能還需要一段時間。
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