都說經典永不過時,金庸武俠自面世以來,便吸引了無數國人的心神,15部經典武俠小說暢銷多年,讓一代又一代的人了解什么是中國武術,什么是俠義。然而,在今年新春檔新片中,背靠金庸ip的影片《射雕英雄傳:俠之大者》卻慘遭滑鐵盧,從預售第一變成后來的票房同期倒數第二,口碑也極具而下,這樣的結果確實讓人唏噓,同時,這也讓人思考,難道武俠真的以已經是一片荒漠了?但事實,并非如此。
在當今互聯網飛速發展的時代,明面上看,似乎掌握了流量就能掌握一切。ip的改編變得不在純粹,不僅不重視武俠的精神內含塑造,反而是把商業化的那一套直接帶入制作,用高價聘請流量明星,吸引大批藝人粉絲保底,直接套公式,將觀眾玩弄于手掌之間。那么,重視外在包裝不重視內容制作真的萬無一失?
結果很顯然,《射雕英雄傳:俠之大者》用票房和口碑雙跌的結果表明,觀眾的挑剔是有跡可循的。他們從期待到失望的轉變,都集中在電影內容的呈現,特效取代武打,俠義變成口號,這讓奔著金庸江湖去的人怎能不罵?
提及《射雕》ip的現代化呈現,無非是影視化和游戲化。與《射雕英雄傳:俠之大者》影片有類似遭遇、同樣是金庸ip授權的武俠游戲《射雕》,在此前的1.0版本中也遇到了玩家詬病,但與電影不同的是,游戲還有重新來過的機會。而進入2.0時代的《射雕》煥新版也積極聽取玩家聲音,重新投入內容制作中。
《射雕》煥新版聚焦玩家需求,采取了新的武學制作管線,將此前一些不合理的武學問題進行改良優化。在豐富武打的動作與姿態時,還重視還原金庸江湖的各色武學功法,諸如原著提及的降龍十八掌、九陰真經、打狗棒法、蛤蟆功等,都將在精心探究后在游戲內得到還原,給玩家們提供更加滿意的武學體驗。
同時,游戲重視玩家們對手機移動端的訴求,《射雕》煥新版在畫風升級后,用手機玩起來也可以獲得更為高清的畫質,運行負擔也不升反降,掌上江湖的體驗也將會迎來飛躍。而任人物的建模也進行調整,告別幼態,更顯俠客風范。
無論是在哪一個時代,人們對優質內容的追求是不會輕易改變的。當優質的武俠內容在游戲內一一呈現,玩家們便會自然而然的被吸引,《射雕》煥新版如今已經投入制作中,等游戲正式重啟,會給大家帶來什么樣的武俠江湖呢,且拭目以待。
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