2025年2月13日,騰訊旗下蛇夫座科技發(fā)布了《湮滅之潮》首支PV,瞬間在社交平臺掀起巨浪。這支長達(dá)2分鐘的預(yù)告片,以“每一幀都是壁紙”的視覺沖擊力,席卷各大社交平臺。
從“質(zhì)感媲美《龍背3》CG”的末世場景,到融合冷兵器與機(jī)甲的戰(zhàn)斗演出,再到“買斷制單機(jī)”的標(biāo)簽,這款游戲正被推向“國產(chǎn)3A新標(biāo)桿”的神壇。
然而,狂歡背后,質(zhì)疑聲同樣尖銳:“騰訊真能做好單機(jī)?”“買斷制會不會變成DLC地獄?”這場輿論風(fēng)暴,暴露出中國玩家對國產(chǎn)3A的復(fù)雜期待——既渴望技術(shù)突破,又警惕資本收割。
解密蛇夫座:騰訊的“3A特攻隊”
蛇夫座科技成立于2021年,由騰訊天游控股95%,核心成員均來自成都數(shù)字天空的夭折項目《Project DT》。這支團(tuán)隊曾以一段機(jī)甲戰(zhàn)斗演示引爆行業(yè),卻因資金與技術(shù)瓶頸陷入沉寂。
《Project DT》曾被視為國產(chǎn)3A的希望,但最終因種種原因未能面世。如今,他們帶著《湮滅之潮》歸來,被玩家戲稱為“復(fù)仇者聯(lián)盟”。
蛇夫座被內(nèi)部定位為“單機(jī)突圍先鋒”——既要用《湮滅之潮》驗(yàn)證買斷制商業(yè)模型,也要為騰訊積累3A開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。知情人士透露,該項目預(yù)算非常高,項目本身非常受重視。
游戲美術(shù)風(fēng)格頗有《最終幻想》系列和《鬼泣》的融合,同時也帶有韓式的西方幻想風(fēng)格。這在國內(nèi)一眾武俠單機(jī)項目中頗有辨識度。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎融合了《鬼泣》和魂系的設(shè)計,但移動端適配存疑(PV僅展示PC畫面)。這種融合看似完美,但實(shí)際操作中可能會面臨諸多挑戰(zhàn)。這類戰(zhàn)斗機(jī)制需要精準(zhǔn)的操作和反應(yīng),如何在移動端實(shí)現(xiàn)這種復(fù)雜的操作,將是開發(fā)團(tuán)隊需要解決的重要問題。此外,玩家也擔(dān)心這種融合是否會失去各自游戲的獨(dú)特性,變成一個“四不像”的系統(tǒng)。
“韓式審美搭配上西方幻想再加上中文配音.....渾身刺撓,但又不知道哪里不對勁。”
單機(jī)市場的“鯰魚效應(yīng)”
自《黑神話:悟空》獲得市場成功以后,越來越多的單機(jī)3A級潛力項目得到曝光——這并不意味著跟風(fēng),事實(shí)上很多項目本身研發(fā)時間并不比《黑神話:悟空》晚太多——在《黑神話:悟空》火爆前,過早在這一未被得到充分驗(yàn)證的賽道上曝光產(chǎn)品,可能會帶來包括資本市場反應(yīng)在內(nèi)的未知風(fēng)險,而《黑神話:悟空》打消了業(yè)界的這一顧慮。
站在2025年的當(dāng)下,我們能看到大廠們已經(jīng)有了動作。網(wǎng)易《燕云十六聲》以“單機(jī)+賽季制”混合模式搶占市場,首月收入躋身iOS TOP20。這種混合模式既保留了單機(jī)游戲的深度和沉浸感,又通過賽季制增加了游戲的長期吸引力。網(wǎng)易通過這種模式成功吸引了大量玩家,也為單機(jī)游戲市場帶來了新的活力。而騰訊則押注純買斷制,試圖用《湮滅之潮》樹立“高端品牌”形象,為后續(xù)IP衍生鋪路。這種策略雖然風(fēng)險較大,但如果成功,將會為騰訊在單機(jī)游戲市場占據(jù)重要地位。兩大巨頭的博弈,不僅推動了單機(jī)游戲市場的發(fā)展,也為玩家?guī)砹烁鄡?yōu)質(zhì)的游戲選擇。
“騰訊入場后,投資人對我們項目的第一個問題變成‘你們怎么和《湮滅之潮》競爭?’”一位獨(dú)立游戲制作人坦言。資本正加速向頭部集中,2024年國產(chǎn)單機(jī)融資額下降。騰訊的入場無疑給中小團(tuán)隊帶來了巨大的壓力。大廠的資源和實(shí)力讓中小團(tuán)隊在市場競爭中處于劣勢,資本也更傾向于投資有實(shí)力的大廠項目。中小團(tuán)隊面臨著資金短缺、人才流失等問題,生存空間被嚴(yán)重擠壓。然而,中小團(tuán)隊也有自己的優(yōu)勢,他們更加靈活,能夠快速調(diào)整策略,開發(fā)出具有創(chuàng)新性的游戲。在大廠的陰影下,中小團(tuán)隊需要更加努力,尋找自己的生存之道。
信仰與懷疑的拉鋸戰(zhàn)
“就算翻車也認(rèn)了!就當(dāng)給國產(chǎn)3A眾籌。”——這條高贊的評論,折射出玩家對“國產(chǎn)3A”近乎宗教式的支持。對于許多核心粉絲來說,國產(chǎn)3A游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種情感寄托。
他們見證了國產(chǎn)游戲從無到有、從弱到強(qiáng)的發(fā)展歷程,對國產(chǎn)3A游戲有著深厚的感情。他們愿意為國產(chǎn)3A游戲的崛起貢獻(xiàn)自己的力量,哪怕游戲最終不盡如人意。這種“贖罪券”心理背后,是對國產(chǎn)游戲的熱愛和對未來的期待。他們希望通過自己的支持,讓更多的開發(fā)者看到國產(chǎn)3A游戲的潛力和價值,從而推動整個行業(yè)的發(fā)展。
玩家對于《湮滅之潮》的擔(dān)心,主要還是集中在騰訊身上。騰訊既往的“微創(chuàng)新”策略,會否侵蝕內(nèi)容原創(chuàng)性?騰訊在游戲開發(fā)中一直以“微創(chuàng)新”著稱,這種策略在一定程度上可以快速推出受歡迎的游戲,但也可能會讓游戲缺乏深度和原創(chuàng)性。玩家擔(dān)心《湮滅之潮》會延續(xù)這種策略,從而變成一款“換皮”游戲,缺乏真正的創(chuàng)新和突破。
結(jié)語:
《湮滅之潮》的爆火,還是一場集體焦慮的投射——玩家渴望證明“中國也能做出頂級3A”,資本急需找到手游之外的增長極。
無論結(jié)果如何,《湮滅之潮》都將成為中國3A游戲發(fā)展史上的一個重要節(jié)點(diǎn)。它不僅承載著玩家的期待,也承載著整個行業(yè)的希望。我們期待《湮滅之潮》能夠不負(fù)眾望,為中國3A游戲的發(fā)展注入新的活力,開啟一個新的時代。
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