2024年11月2日,被我們寄予厚望的BLG二比三不敵T1,這是全華班時隔十一年再度進入世界賽決賽的舞臺,卻依舊倒在了Faker的面前。
同時,這也是LPL連續(xù)第三年無緣S賽冠軍,上一次LPL戰(zhàn)隊捧杯,要追溯到2021年的EDG。
“ 青春結(jié)束了,以后要和生活對線了。”
“老了,追不動了,大概不會再看比賽了。”
“十一年了,還是做不到嗎?”
類似的言論紛紛涌現(xiàn)在各大社交媒體的評論區(qū),既有對Faker十一年仍保持一流競技狀態(tài)的感慨,也有對全華班沒能奪冠的遺憾。
而這些評論字里行間透露出來的,是對游戲和賽事漸漸失去了熱情。
觀眾的熱情漸失,最直觀的影響就是比賽的熱度和關(guān)注度下滑。
事實上,早在2024年春季賽開賽時,關(guān)于LPL熱度下滑的討論就從未停止。
其背后原因是多元且復雜的,而為了應(yīng)對這一狀況,LPL開始了對于賽制的改革,在夏季賽定組賽階段引入了無畏征兆模式(即全局BP),同時將各戰(zhàn)隊分為涅槃組與登峰組,并開創(chuàng)“騎士之路”賽制。
公式化BP、對陣雙方實力差距懸殊,賽制缺乏新意,不難看出,官方是在對一系列老生常談的問題“對癥下藥”。
英雄聯(lián)盟賽事官方也在24年中旬發(fā)布了2025年全球賽制改動公告,將推出繼世界賽、季中邀請賽之后的第三個國際賽事,并將歐美聯(lián)賽、拉丁美洲聯(lián)賽和巴西聯(lián)賽整合為新的美洲/亞太賽區(qū)。
于是,2025年,LPL賽制再變,將原本的春夏賽季改為了全年賽季,并分為三個賽段,且每個賽段的權(quán)重略有不同。
然而,長達一整年的大刀闊斧的賽制改革,是否挽回了LPL熱度呢?
改變正在發(fā)生,成果仍需等待
2月16日,隨著TES三比零LGD,2025年LPL第一賽段常規(guī)賽全部結(jié)束,
AL、JDG、TT、NIP四支隊伍進入 勝者組,擁有“復活甲”容錯;
TES、WBG、BLG、IG四支隊伍進入敗者組,落敗即淘汰。
通過季后賽的名單我們看出,改變已經(jīng)在發(fā)生了。
既有JDG、WBG、TES等季后賽常客;也有TT、AL等非傳統(tǒng)強隊的強勢崛起;還有IG、NIP等老將回歸的精彩對決。
而且,去年代表LPL出戰(zhàn)S14世界賽的四支種子戰(zhàn)隊,除了未能進入季后賽的LNG,其余全部掉入了敗者組。
游戲版本的大改,史詩級野怪“厄塔汗”的登場、全局BP+BO5的賽制,再加上新老選手的交接更替,LPL曾經(jīng)多隊陪跑的局面,正在發(fā)生改變。
此外,本次常規(guī)賽還展現(xiàn)出了兩個顯著的特點,即快節(jié)奏與低密度。
從1月12日開賽,到2月16日的收官,除去春節(jié)13天的賽事空窗期,歷時23個比賽日,共計24個BO5。
之后的季后賽將采用雙敗淘汰賽制,勝者組加敗者組共有10個BO5。
也就是說,整個第一賽段從揭幕到結(jié)束,僅有35場比賽,滿打滿算也只有175個小局。
這意味著最后的優(yōu)勝戰(zhàn)隊從小組賽首輪到奪冠,最多只需要進行8個BO5,40個小局。
單從賽事密度的角度看,這個數(shù)字甚至沒有一些資深玩家的單月rank盤數(shù)多。
這樣快節(jié)奏、低密度的賽程安排是把雙刃劍,好處是給予選手更多的準備與調(diào)整時間;壞處則是幾乎沒有任何試錯成本。
聽起來像是個悖論,但事實確實如此。
拿1月12日揭幕戰(zhàn)敗者OMG舉例,他們在零比三輸給WBG后,第二場與JDG的比賽被安排在了1月23日。
中間隔了十一天。
十一天的時間,足夠OMG賽訓組找出揭幕戰(zhàn)中每一位選手的每一處走位不慎、每一波團戰(zhàn)失利、每一次對線失誤。
但后續(xù)他們僅剩下兩場比賽。
根據(jù)DeepSeek分析,當一支隊伍三比零輸?shù)糍惣臼讘?zhàn)后,要穩(wěn)定晉級季后賽的方法就是在接下來的兩個BO5中大場全勝。
這樣的賽程安排與此前春夏聯(lián)賽采用的十七支戰(zhàn)隊單循環(huán)賽制孰優(yōu)孰劣,還需要經(jīng)過時間的檢驗,不過這同樣是“LPL正在發(fā)生改變”的有力佐證。
賽事熱度方面,就目前的數(shù)據(jù)來看,只能算作反響平平。
在第一賽段正式開賽前,諸如RA退出聯(lián)盟、AL奪得德瑪西亞杯冠軍、IG“全神班”亮相老頭杯決賽舞臺、Doinb將回歸等一系列話題頻上熱搜。
但遺憾的是,話題與事件的熱度并沒有直接轉(zhuǎn)化為賽事的熱度。
B站賽事回放播放量顯示,截止至2月16日,本次常規(guī)賽共有四場比賽破了百萬播放,分別是1月19日,IG對陣NIP,播放量228.4萬;1月25日,IG對陣RNG,播放量234萬;2月14日,TT對陣BLG,播放量119.7萬;2月15日,IG對陣FPX,播放量123.5萬。
除了這四場比賽,常規(guī)賽共計24個BO5中,播放量普遍在30萬至60萬這個區(qū)間徘徊,1月22日,WE對陣LGD的比賽,甚至僅有13萬的播放量。
而兩場破兩百萬播放的比賽,均與IG有關(guān)。
Theshy,Rookie,Meiko,Gala,Jiejie,當這幾個ID出現(xiàn)在IG的大名單時,能取得這樣的熱度并不奇怪。
當他們坐在比賽臺上時,觀眾們看的或許就不單是比賽,更是對過往記憶的緬懷。
電競的世界有時候真的蠻小的,哪怕時隔這么多年,許多人還是沒能走出仁川的那段記憶,那群白衣少年的身影,仍不時在腦海閃現(xiàn)。
需要改變的,或許不僅僅是游戲內(nèi)容
回望整個常規(guī)賽階段,最大的爆冷大概就是2月14日BLG與TT的C組頭名之爭。
根據(jù)B站的賽前預(yù)測板塊顯示,TT的賠率最終定格在了8.14。
也就是說,幾乎沒有人認為他們能贏下BLG——包括BLG自己。
“就是也沒怎么研究他們的比賽吧,然后也沒看他們的比賽,所以你這個問題問我的話,我應(yīng)該回答不出來。”
“除非我們換線可能出現(xiàn)了比較大的失誤,但是我覺得我們也不太會出現(xiàn)失誤。”
BLG的上單選手Bin在接受賽前采訪時如是說道。
比戰(zhàn)勝對手更重要的,是尊重對手。
比賽進行到第四局,BLG的中單選手knight同樣做出令觀眾有些不解的多余動作:在TT五人均陣亡的情況下沒有選擇直接結(jié)束游戲,而是利用瑞茲大招將隊友帶進了敵方血泉。
決勝局,TT以21比1的碾壓比分攻進BLG主基地,而輔助選手On卻在血泉中瘋狂亮表情。
虐泉和亮表情是否合適?在BLG“統(tǒng)治”LPL一年的時間里,類似的話題就時常引發(fā)廣大網(wǎng)友的討論。
2024年3月10日,LPL春季賽常規(guī)賽,BLG對陣RA,BLG在明明能直接點塔的情況下選擇虐泉,一眾解說和二路主播紛紛表示“沒必要這樣吧”,前職業(yè)選手Letme更是說出了“天道好輪回,蒼天饒過誰,你就等著吧”的經(jīng)典言論;
2024年6月22日,LPL夏季賽常規(guī)賽,BLG對陣RNG,同樣的“虐泉”劇本再次上演;
多次對著鏡頭比出三比零的手勢;
世界賽決賽,在贏下一個小局后開始調(diào)整局內(nèi)表情......
誠然,適當?shù)胤藕菰捇颉罢顑骸睍o比賽增添更多的節(jié)目效果,年輕選手的傲氣與自信同樣也是電競賽場的組成部分之一。
但是,真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心,所謂山不厭高,水不厭深,低頭沉浸在自己的世界里能取得的進步終究是有限的,只有不斷抬頭向前,才能看到更廣袤的世界。
從這個角度看,謙遜心態(tài),張弛有度的風格,不驕不躁的職業(yè)態(tài)度,或許也該是選手們除開游戲內(nèi)容的必修課。
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