近期最出風頭的仙俠游戲無疑是《仙劍世界》,經典大IP+開放世界,這兩個關鍵詞本身就自帶流量,尤其是像我這樣的仙劍迷,內測到如今的公測一次沒落下。這次開服我也是第一時間就入坑了,給大伙說說玩下來的感受吧,順帶再盤點一些值得嘗試的其他仙俠游戲。
《仙劍世界》——經典復刻,誠意十足
作為仙劍IP首款開放世界RPG,《仙劍世界》這次最大的殺招莫過于“全員集結”的回憶殺:500歲的云天河與李逍遙并肩而戰,景天、林月如等角色故事線穿插其中,就連新手村NPC白藏的一句“受景天所托”,都能讓老玩家會心一笑。游戲以單機式敘事構建主線,玩家可自由探索仙劍歷代名場景,從余杭鎮的客棧到蜀山鎖妖塔,每一處細節都在復刻記憶中的感動。
但真正讓玩家“感興趣”的,卻是創新融合的“御靈系統”。根據宣發來看,《仙劍世界》有上百種五靈屬性的精怪散落大世界,既能捕捉馴化為戰斗伙伴,又能化身“種田煉丹打工人”,頗有“仙俠版帕魯”的既視感。戰斗時,御靈與角色技能聯動觸發元素反應,而家園玩法中,它們又化身勤勞小助手,硬生生把修仙日常玩成了養成經營。而就目前的玩家反饋來說,玩還是挺好玩的,但劇情走下來比較啰嗦,還經常會遇到bug(卡任務、卡地圖),人物動作和畫質也被不少玩家吐槽,希望官方后續能優化優化。
《踏風行》——掛機躺贏,輕松有趣
相較于《仙劍世界》的沉浸式劇情,《踏風行》則選擇了一條更討喜的“爽文路線”——修仙不必苦修千年,呼吸之間即可飛升。游戲里有著各種堪比網文金手指的古寶,掛機、煉丹、練氣都會自動漲戰力。種田挖礦、煉丹煉器也非常簡單,輕輕點擊幾下即可完成,堪稱懶人福音。而且,這游戲的美術也是超一流水準,衣服、坐騎的建模非常精致細膩,每張地圖都有著不同的風貌,很好地還原了仙俠小說里的氛圍,無聊的時候掛機看風景都是不錯的。
但輕松絕不等于無趣!《踏風行》以十余位風格迥異的“器靈”為核心,構建出了極具策略深度的戰斗體系。神通+器靈可自由搭配出不同的強力流派,例如暴擊秒殺流,通過堆疊暴擊率和暴擊傷害,將“誅天劍陣”的追擊機制發揮到極致,劍出如龍,往往能在開局三秒內瞬秒脆皮;而不死長生流則主打防御續航,只要不被秒殺就能靠拖回合磨死高戰BOSS,甚至實現跨境界逆襲(金丹打元嬰,元嬰打化神)。這種能百花齊放就讓人很上頭,尤其是測試結束后有很多人在期待,希望制作者趕緊加班,爭取早日公測吧!
《一念逍遙》和《問劍長生》——底蘊深厚、套路老辣
作為放置修仙手游賽道的老大哥,雷霆出品的這兩款游戲無疑同樣值得一試。《一念逍遙》就不多說了,當年可是達成了過億流水的戰績,還有其獨特的水墨畫風也被不少玩家夸贊,破圈能力可以說是相當強悍,即使是4年前公測的游戲,至今玩家群體依舊不少。而《問劍長生》在玩法、養成體系上跟《一念逍遙》相差不大,走的依舊還是雷霆的老路子,但3D化的風格讓視覺效果好了不少,近期還推出了有些暗黑的靈界版本,“飛升竟是入魔”“飛升其實是騙局”等話題在玩家群體中引發了熱議。不過我也得指出,現在入坑這兩款雷霆系游戲并不算好時機,《一念逍遙》長久運營下已形成了獨特的社區文化,新人入坑不一定能很快適應;而《問劍長生》這邊剛過去的春節活動也引發了玩家的聲討,稱0氪沒有參與感,想追求戰力排名就做好搏猛氪的準備。
結語:有人為情懷爆肝,有人為悠閑買單
從《仙劍世界》的IP狂歡,到《踏風行》的咸魚哲學,仙俠賽道正用多樣性打破“肝氪至上”的舊規則。若你偏愛情懷敘事,不妨在鎖妖塔續寫前緣;若追求操作爽感,《問劍長生》的御劍空戰值得一試;而若只想做個快樂咸魚,《踏風行》的“器靈打工流”才是終極答案——畢竟現實已經夠累了,修仙又何必繼續當個社畜?想輕松修仙的道友可要記得去預約,海量功法點、靈石、造化觸手可得,官方甚至送了一個只要煉器就能加戰力的古寶和海量資源獎勵。已經有超過百萬道友在等們啦!
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