這是一個回復:
那么咱們就來深究這個問題吧——當膛線磨沒了,子彈的精度到底是怎么受影響的呢?
到底是不是就成了“滑膛槍”射程、精度是不是差了一點?
先說結論——膛線磨沒了,只能讓這把槍成為“信仰之槍”,根本就不是一把滑膛槍。
似乎很多人對“膛線”超級了解,但大多人對膛線的了解也就是停留在膛線可以讓子彈旋轉這一個水準上,如果深究下去就是絕大部分軍迷的知識空白點了。今天咱們就展開說說。
首先,膛線的存在會讓子彈以什么樣的速度旋轉呢?這是一個量變到質變的過程。
大家都知道,膛線的作用是讓子彈在出膛后旋轉,從而增強穩定性。但是,這種旋轉并不是隨便轉轉,而是有具體的物理機制和計算依據的。沒錯,這里面也是有公式存在的。這個公式比較簡單——轉速=初速 / 纏距。
纏距(twist)這個詞匯如果具象化說是指現實生活中的“捻”,如果你到搜索引擎上搜索這個詞匯的話大概率的會出現一大堆臟辮。
這就是twist在生活中的最明顯表現了。當然了再工程一些你可以找到類似于網線的圖片:
普通的網絡線纜中的每對線都是twist在一起的,這種線叫做“雙絞線”,在雙絞線的指標參數中就包含了纏距這一個參數了
一般的情況下纏距都是以每圈多少厘米(或英寸)或者每米多少圈(或每英尺多少圈)來計數的。例如上面的表格是一條8類網線的各個不同線對之間的纏距。
那么咱們來正視纏距這個概念,我們會發現它是一個根據距離計算圈數的指標。twist或者Twist Rate在工程上就是這樣定義出來的。既然這是一個指標它就有設計特性了。網線之間不同線對的纏距不同是為了避免同頻干擾,讓網線線對之間的串擾降低。
在槍支的膛線纏距的選擇上實際上也遵循著設計原則。但是和網線不同的是在槍支內的子彈所行進的速度和槍膛內的壓力成比例關系,子彈很難在槍管內保持勻速運動,因此在槍管的設計中往往采用了子彈行進幾英寸轉1圈這樣的快速標記方法。例如1:7就是子彈在膛線的作用下行進7英寸會旋轉1圈。
“設計”本身是一個根源,它會指導機械行為。在不同的槍支射擊中會有意的采用不同的纏距。
用來達成槍支的彈道、射程和精度的平衡性。纏距決定了子彈在離開槍膛時每秒旋轉多少圈,而這直接影響子彈的飛行穩定性。舉個例子,一把常見的AR-15步槍,纏距可能是1:7英寸(也就是7英寸轉1圈),如果初速是每秒3000英尺(約914米/秒),換算一下,子彈每秒能轉每秒旋轉約 5142 圈,也就是每分鐘30.86萬轉。這種高速旋轉就像給子彈裝了個“陀螺儀”,讓它在空氣中不會輕易翻滾,保持彈道直線。
能不能轉得更快獲得更高的穩定性呢?加大纏距就可以,理論上,纏距改成1:5(7200圈/秒)甚至1:4(9000圈/秒),轉速上去了,子彈的抗翻滾能力會更強,尤其對長彈、重彈來說,穩定性確實能再上一層樓。
轉速太高,離心力就成了雙刃劍。轉速平方級的增長(比如從5142圈/秒到9000圈/秒,離心力漲了3倍),對子彈的考驗可不是鬧著玩的。子彈不是鐵板一塊,銅殼裹著鉛芯,高速旋轉下,離心力會拉扯內部結構。如果子彈制造有哪怕一點點瑕疵,比如芯殼結合不牢,或者彈頭不對稱,這股力就能讓它在空中“炸開”。你說的“任何結構上的不均勻都會造成破裂”,真是抓住了本質。這不光是子彈的特性,所有高速旋轉的物體——從飛輪到渦輪葉片——都得面對這個極限。
這一點實際上是對所有旋轉物體都適用的共性。過高的轉速則會讓子彈在離開槍口的時候立刻爆炸,這一點是毫無懸念的。
那么低轉速可以嗎?對于長彈的話,還真不行。
子彈在飛行的時候有兩個“心”第一個叫做重心,也就是子彈質量的中心點,第二個則是子彈在空氣中飛行中受到大氣影響的氣動中心。如果是一枚圓球形態的彈藥,這兩個中心是重合的,但如果是長彈這兩個中心就會有一定距離。這樣在氣動中心的影響下會推動子彈圍繞著質心旋轉。
如果轉速不夠,這個力矩就占上風,子彈開始翻滾,像個醉漢一樣偏離彈道。這就引出一個平衡問題:轉速得“恰到好處”。太低,穩不住長彈;太高,離心力撕裂子彈。現代槍械設計里,纏距是精算出來的。比如AR-15從早期的1:12改到1:7,就是因為輕彈(55格令)轉速不夠穩,重彈(62格令)才需要更緊的纏距。
另外,還有個細節:子彈飛著飛著,速度下降,氣動效應會變弱。如果轉速設計得不好,子彈遠距離可能失穩。所以狙擊槍的纏距(像.308的1:10)會綜合考慮全程彈道,確保子彈從近到遠都能飛得直。
那么這個問題其實就不言而喻了。當膛線磨沒了,子彈獲得不了設計指標中的轉速,就完全不是“滑膛槍”的效果了,而是隨機的根據單一的某一枚子彈的物理特性隨便亂飛了。
說到滑膛槍,現代武器射擊中大量的霰彈槍都是滑膛設計,在打霰彈的時候,的確沒有讓子彈旋轉的效果。不過,如果打獨頭彈的話,就并不是不旋轉了。在獨頭彈的設計中會在彈頭上設計相應的紋理。
這些精確設計的傾斜紋理會讓獨頭彈在滑膛槍的槍管里面就被氣體吹動,開始自動旋轉。并不會像很多人想象的獨頭彈在滑膛槍里射出就是一個單一的被崩出去的過程,人家也為“旋轉”這件事努力到極致了。
所以說“旋轉”是現代彈藥的一個必要屬性,在膛線磨損后,也就無法估算出正確的彈藥旋轉狀態,這時候,槍支就成了完全的信仰射擊。寫到這里就得心疼一下當初抗戰的時候手持膛線都磨平的老套筒和漢陽造的戰士們了。
但膛線的起轉作用在有的時候對現代彈藥是起到負面作用的。這是為什么呢?很多智能彈藥會遇到問題,例如M982榴彈
這是一款155mm口徑的智能榴彈,通常,在M777榴彈炮上發射的榴彈會有一個每分鐘12-15萬轉的初始轉速。但對于智能榴彈來說,這個轉速就太高了。高到無法在彈藥飛行的過程中使用控制翼面
這時候就要想辦法讓榴彈在發射的時候降低轉速,否則的話,炮彈旋轉的時候那么高的轉速會讓控制翼面直接被高速氣流打彎。
怎么辦?——利用滑動彈帶。
紅箭頭所在位置,這是一個可以自由旋轉的彈帶,在開炮的時候它會隨著膛線的旋轉而高速的轉動,但是并不會把更多的角動量帶到彈體本身,這樣彈頭出膛的時候自身旋轉的轉速就會被降低到一個極低的水準,而不會影響控制舵片了。
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