亞運會電競項目名單已出爐數日,各游戲廠商也紛紛在社交媒體上發布了入選亞運會的祝賀推文。
十一個項目,有近半數是日本本土IP。
那么,這對最終的電競獎牌榜,將會產生怎樣的影響?
結合過往兩屆亞運會以及近期國際賽事的成績,或許我們可以作出一個初步地推斷。
2018年雅加達亞運會,電競作為表演項目,共有六個小項,分別是:英雄聯盟、王者榮耀:(Arena of Valor)、皇室戰爭、爐石傳說、星際爭霸2。
其中,中國代表隊在王者榮耀:(Arena of Valor)、英雄聯盟項目中奪得金牌,在皇室戰爭項目中奪得銀牌,以二金一銀的成績位列獎牌榜位列電競獎牌榜首位,緊隨其后的是一金一銀的印度尼西亞與韓國,以及一金的日本與中國香港。
2022年杭州亞運會,電競升級為獎牌項目,共有七個小項,分別是:英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、Dota 2、夢三國2、街霸 5和FIFA Online 4。
其中,中國代表隊在王者榮耀(亞運版)、DOTA2、夢三國2以及和平精英(亞運版)四個項目中奪得金牌,在英雄聯盟項目中奪得銅牌,以四金一銅的成績位列電競獎牌榜榜首,緊隨其后的是二金一銀一銅的韓國,以及一金一銀二銅的泰國。
2026年名古屋亞運會,電競項目增加到了十一項之多,其中包含了多款日本本土游戲,并將街霸、拳皇、鐵拳三大格斗游戲頭牌劃分為團隊項目。
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其中,王者榮耀、PUBG Mobile-亞洲運動會版以及永劫無間,我認為是最具備爭冠潛力的三個項目。
先說王者榮耀,國內聯賽KPL在世冠賽制變更之前,包攬了所有國際賽事的冠軍,在2024年沙特電競世界杯的舞臺上,以一小局未輸的成績全勝奪冠,展現出了無與倫比的統治力。
盡管王者這些年來努力拓展海外市場,但至少在短時間內,想在戰術布置和人才儲備方面趕上KPL,還是有些困難的。
再看PUBG Mobile,雖然在2024年世界賽上,PEL創下了聯盟歷史最差成績,但在亞洲范圍內,PEL在這一領域的優勢依舊較為明顯。
永劫無間同樣如此,在2024年末舉行的世界冠軍賽上,單排模式與三排模式的前三甲均被CN賽區的選手包攬,這同樣是統治級別的表現。
英雄聯盟、競技武術(即拳皇、鐵拳、街霸)、第五人格:亞洲運動會版本,我認為是中國代表隊會是獎牌的有力競爭者,但金牌歸屬仍有較大懸念的項目。
英雄聯盟,LPL賽區已連續三年無緣S賽冠軍獎杯,上一次捧杯,還要追溯到2021年的冰島EDG。
同時,LPL還面臨著青黃不接,新鮮血液較少的痛難點。
但盡管沒能捧杯,LPL隊伍也基本能穩定在亞軍或四強,整體實力還是在線的,就看在接下來一年多的時間里,要如何進行調整。
競技武術,Xiaohai曾卓君先后在EVO世界格斗大賽和沙特電競世界杯上奪得《拳皇15》與《街霸6》兩個項目的冠軍。此外,在2024年末進行的SCS總決賽上,中國選手Yunwu獲得亞軍,冠軍則是來自日本的選手M。
第五人格:亞洲運動會版本,在2024深淵的呼喚Ⅶ的比賽中,中國俱樂部成都GG與TE分獲冠軍與季軍,日本戰隊RC與SZ則分獲亞軍與季軍。
總的來說,在這三個項目上的最大競爭者,基本可以鎖定為日韓代表隊。
寶可夢大集結、GT賽車7、Efootball系列、魔法氣泡冠軍版,我認為是重在參與的項目。
寶可夢大集結,其玩法上與MOBA類游戲有共同之處,但其最終目的是在規定時間內獲得分數,而非摧毀敵方防御塔。在2024年美國夏威夷世界錦標賽中,日韓戰隊FENNEL與ToraTiger Gaming分獲冠亞軍。
這些電競項目,在國內雖然也有固定的粉絲群體,但都面臨著一個相同的問題,那就是電競生態發育不完整。
最后,是我認為還需要一段時間觀察的項目,決勝巔峰。
《決勝巔峰》這款國人自研、海外發行的游戲的國服才剛剛登陸不足兩個月,但其在海外的熱度十分夸張,在2024的電競賽事熱度排行中,僅次于英雄聯盟全球總決賽。
而在回歸的第一年,決勝巔峰就宣布了將在國內打造專門的電競體系,并舉辦一場永久落地中國的國際賽事。
但不論如何,紙面實力與過往榮譽都只是參考,距離亞運會正式開賽,還有一年多的時間。
一年多的時間說長不長,說短不短,但說不定在這有限的時間里,就足以選手們在偏弱勢的項目中迎頭趕上。
既然是體育項目,一切,還是要在賽場上見真章。
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