DeepSeek橫空出世之后,一度出現了“為什么DeepSeek沒有出現在南京”、“為什么DeepSeek沒有出現在深圳”等反思體。更有人戲稱,如果是山東,出現的是DeepDrink。
事實上,DeepSeek出現在杭州,幾乎是一種必然。杭州是國內最具有創新精神的城市之一,這個城市對于產業的孵化近乎偏執。
這也和浙商文化有關,十幾年前星空君作為央企山東分公司的職員去杭州出差。就餐的時候,對面是浙江分公司的高層,席間張口閉口“我們做生意的”,對公司有利的事情,財務部、業務部和IT部的幾個部門經理聯手就拍板了。
在其他分公司因為部門壁壘流程冗長互相推諉的時候,浙商文化連央企的企業文化都進行了改造。
大部分央企的浙江分公司都有類似的情況:浙江公司是效益最好的,但是被通報批評最多的。
阿里快速擴張,給浙商文化注入了數字基因。杭州是全國最先全面數字化、智慧化的城市之一。
2019年星空君去杭州跑馬拉松,領取參賽包環節通過刷臉快速進行,隨到隨走,基本沒什么擁堵。在2024年的濟南馬拉松,竟然還需要憑小票去領取。
是因為山東的IT公司做不了人臉識別嗎?
非也,甚至不需要浪潮出馬,一家中小IT公司就能辦了,背后的根源,是基因。
人臉識別和人工識別最大的區別不在于信息系統,而在于兩種文化:
前者是為了效率可以犧牲極少數的失誤;后者是為了不失誤可以犧牲一定的效率。
DeepSeek一定會出現在第一種文化氛圍中。
星空君并沒有貶低山東文化的意思,不同的文化,孕育了不同的企業。石油化工、電解鋁、鋼鐵橡膠等重工業,是山東經濟的“主心骨”,也是共和國的壓艙石。
這類行業,恰恰是不能失誤的。
星空君認為,隨著DeepSeek的高速推廣,山東將很快迎來全新的AI重構工業化,從而邁上一個不同于江浙滬發展模式的新臺階。
01
為什么DeepSeek沒有出現在深圳
和杭州的文化基因類似的,還有深圳。
為什么DeepSeek沒有出現在深圳?
星空君認為華為騰訊比亞迪云集的深圳已經足夠強大了,不需要DeepSeek來添彩。
ChatGPT發布后,微軟第一時間全面接入,無論是bing還是office,都實現了飛速的AI化。如果用城市來區分,OpenAI誕生在舊金山,最大受益者微軟在西雅圖。
DeepSeek誕生在杭州,最大的受益者卻在深圳。
真正的DeepSeek王者,是騰訊。
星空君負責的開發團隊一水的95后研究生,在給他們講智能體的時候,用了騰訊元器作為案例并強調:今年我們的主要任務,是用智能體重構核心應用系統。
團隊僅用了一天,重構了公眾號小程序客服系統、企微運維支持系統。
之所以如此高效,是因為騰訊提供了全面接入DeepSeek的底層平臺,只需要簡單的工作流配置和知識庫導入,就可以順利上線。
對于傳統企業來說,信息系統的開發邏輯發生了變化。
以往的開發流程:業務部門提需求,IT部門接收并評估,走請示招投標請軟件公司開發,開發完了驗收上線,需要變更需求的時候再從頭走一遍流程。
隨著企業大量的業務轉移到互聯網,業務需求變化的頻次大幅加快,為了提高開發效率,星空君申請成立了一支團隊負責相對較小的需求的及時響應。
這是大部分傳統企業的IT部在互聯網轉型時期的經典路線。
騰訊很敏銳的捕捉到了這個市場空間,及時推出了低代碼開發的微信小程序。
很多傳統企業依托公眾號、微信小程序,實現了極低成本的數字化轉型,同時也增加了對騰訊生態的依賴。
隨著智能體的普及,IT團隊甚至都不需要寫代碼了。
在AI的加持下,傳統企業的數字化轉型之路更加通暢。
當然了,有人說,字節的從這也很好用啊,為什么就一定是騰訊呢?
舉個例子吧,在任何場景,遇到一個需要掃的二維碼,你優先會拿出什么掃?
抖音?微博?瀏覽器?
除了支付寶紅包外,絕大多數人會打開微信。
那么,對于企業來說,想要觸達客戶就必須要做微信生態。很多開發能力較弱的企業,很可能只選擇微信生態。
這就是騰訊在DeepSeek時代的紅利。
02
財務指標
2024年11月,騰訊發布2024年三季報。
2024年第三季度,騰訊實現營收1671.93億元,同比增長8%。毛利與經營利潤(Non-IFRS)分別為888.28億元和612.74億元,同比增長16%和19% 。
騰訊經營性現金流超1500億;截至2024年三季報,騰訊控股營業總收入4878.11億元、凈利潤1427.49億元。
游戲業務:2024年第三季度,騰訊國際和本土游戲收入金額及增速均實現年內新高。國際市場游戲收入為145億元,同比增長9%(或按固定匯率計算增長11%);本土市場游戲收入為373億元,同比增長14%。具體來看,國際游戲市場中,《PUBG MOBILE》及《荒野亂斗》等游戲表現強勁,《VALORANT》游戲流水同比增長超30%;本土市場旗艦游戲《王者榮耀》及《和平精英》流水實現同比增長,《火影忍者》手游及《無畏契約》的季均日活躍賬戶數創下新高,騰訊首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動》實現了較高的用戶日均使用時長和留存率。財報表示,國際市場游戲收入增速顯著落后于總流水增速,是因為部分游戲留存率提高,相應延長了收入遞延周期。
其他業務:該季度騰訊首次在財報中提到了微信小店,并圍繞微信小店升級了交易平臺策略,旨在依托于整個微信生態打造統一且可信賴的交易體驗。2024第三季度金融科技與企業服務收入僅增2%。
預計2025年全年騰訊調整后的凈利潤約為2405億元 ,騰訊預期在游戲、廣告、微信小店和金融科技領域持續增長。游戲業務依托遞延收入確認和領先市場地位,加之新產品的推出,將繼續穩健增長。廣告業務看好小程序與視頻號廣告的潛力,預計廣告價格穩定及AI技術應用將提升效率,市場份額有望擴大。微信小店作為電商亮點,預計通過功能優化和生態滲透,加強其市場地位。
03
金融科技與企業服務
一個特別容易被忽視的數據,是金融科技與企業服務。
金融科技及企業服務在2024年第三季度收入同比增長2%,達到人民幣531億元。
金融科技服務收入總體保持穩定,得益于用戶規模擴張和客戶資產增長,理財服務收入有所增加,但受消費支出疲軟影響,支付服務收入出現下降。企業服務業務收入則因云服務和商家技術服務費的增長而同比上升。
站在騰訊的視角,這部分業務相對穩定。
但構成發生了變化,支付服務收入下降。這里核算的是微信支付的手續費。
星空君長期關注這個指標,即便是在三年期間,這個指標也沒有發生明顯下滑。由于絕大多數的小額支付都是微信支付,因此本質上,它是“煙火氣”的具象化指標。
這個數據近兩年來受到了抖音支付的沖擊,但目前影響并不大。2024年三季報的下滑,一定程度上意味著消費大概率出現了疲軟。
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