還記得2018年那只背著小包滿世界溜達的青蛙嗎?它讓無數玩家第一次體會到“放置”的魅力:每天上線收個菜,看看蛙兒子寄回的明信片,就能獲得一種莫名的治愈感。如今,放置游戲早已從最初的極簡養成,進化成了玩法豐富、系統多元的新形態,受眾也越來越多。今天,我們就來聊聊它的成長史,順帶看看有沒有值得一玩的新游戲。
佛系起源:《旅行青蛙》的極簡哲學
嚴格來說,放置游戲起源可以追溯到2002年發布的《Progress Quest》。這款文字小游戲沒有畫面,創建角色之后也無法進行交互,只需啟動游戲,角色便會自動打怪升級,因此它也被稱為“零人游戲”。
真正將這種極簡哲學帶火的是2018年上線的《旅行青蛙》。這款游戲沒有任務、沒有副本,也沒有排行榜,玩家只需收集三葉草給青蛙買好物資,它便會去自己想去的地方,給你帶回明信片和土特產。
這種無壓力的簡單玩法給很多人提供了情感陪伴,治愈了無數玩家的心靈。不過,熱度來得快去得也快,隨著市面上的游戲品類越來越多,放置類游戲似乎也逐漸沉寂,直到后來《劍與遠征》的出現。
策略覺醒:《劍與遠征》的內容突破
2020年,《劍與遠征》橫空出世,為放置游戲帶來了內容的突破。它不再局限于掛機領取收益,而是給角色都設計了精美的立繪,戰斗由文字改為了動態,還加入了諸如聊天、切磋、工會寫作等社交類玩法。而且,游戲里的100多位英雄還組成了一個極為龐大的策略池,玩家可以根據自己的喜好搭配出上千種陣容(主流的有十幾種)。
不過,隨著5年的更新,《劍與遠征》里的養成體系已經越來越繁雜,英雄數量也越來越多(尤其是出場頻率越來越高的SP卡,很影響平衡)。有一說一,對萌新來說這游戲還是過于燒腦了,不如去嘗試一些更輕松的新品。
學以致用:《踏風行》的爽文修仙
既然已經知道上述放置游戲的優缺點,揚長避短就可能做出讓玩家滿意的精品,就我這幾次參加《踏風行》測試的體驗來看,它確實是這么做的。
不同于刻板印象中放置游戲相對粗糙/低劣的畫面,《踏風行》借助虛幻4引擎打造了一個引人入勝的修仙世界。玩家每突破到一個新境界都對應著一張風格迥異的3D大地圖,比如云海漫漫的青云域、雷霆遍布的昆墟域、奇石林立的大荒域……在這些地圖里御劍飛行的時候還會遇到其他道友,極具代入感。
其次,這游戲的養成真正做到了跟修仙爽文一樣輕松。日常一條龍在十分鐘之內就能做完,種田跟煉丹煉器也基本是一鍵即可完成。戰斗和劇情都有一鍵跳過,游戲里甚至還有一大批堪比金手指的成長型法寶,煉器、每日登錄、通關歷練等行為都會額外加屬性。掛機一晚上十幾萬修為,收菜煉丹又漲幾十萬修為,境界突破如同喝水。
與其他放置類游戲在戰斗方面堆砌數值不同,《踏風行》的戰斗體系更多是考驗玩家的策略。它采用的是經典的回合制,難度跟策略性把握得比較好。游戲里有幾十種神通,以及十幾種各具戰術價值的器靈(人形化的上古神器,有主動技能和被動效果),可以自由搭配出十幾種強力的戰斗流派。比如帶回血被動的“錦瑟”搭配減傷神通,能讓低戰玩家耗死大佬;而“妙喵”配合誅天劍陣的爆追機制,也有機會實現越級秒殺……總之,沒有最強的流派,只看你會不會搭配和養成。
以上放置游戲的發展史告訴我們,只有跟隨玩家需求變化而學習、創新的游戲才能一直保持活力,這也是《踏風行》這么快就突破了百萬預約的原因。想第一時間玩到它的小伙伴記得去預約哦,獎勵里面有一個只要煉制裝備就會加屬性的古寶,能讓你在公測時快人一步!
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