2025年2月27日,中國小游戲行業(yè)龍頭星邦互娛正式向港交所遞交上市申請(qǐng),擬募資用于產(chǎn)品研發(fā)、全球化布局及市場(chǎng)拓展。這家成立于2014年的成都公司,憑借《九州仙劍傳》《天劍奇緣》等爆款產(chǎn)品,以年收入超50億元的規(guī)模躋身中國移動(dòng)游戲公司第六位,占據(jù)小游戲市場(chǎng)14.8%的份額。然而,其最新財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)卻暴露出轉(zhuǎn)型期的陣痛:2024年前三季度營收同比縮水超50%,并首次錄得虧損4700萬元。
這場(chǎng)IPO不僅是星邦互娛的資本突圍戰(zhàn),更是中國小游戲產(chǎn)業(yè)從“流量紅利”轉(zhuǎn)向“精品化生存”的縮影。
雙刃劍下的“現(xiàn)金牛”與產(chǎn)品斷層
星邦互娛的商業(yè)帝國建立在兩大支柱產(chǎn)品之上:《九州仙劍傳》和《天劍奇緣》累計(jì)貢獻(xiàn)超120億元流水,占公司歷史收入的68%。
這兩款運(yùn)營超過50個(gè)月的“長(zhǎng)壽”游戲,曾以“掛機(jī)放置+社交裂變”的輕量化玩法精準(zhǔn)擊中下沉市場(chǎng)用戶,單日用戶增長(zhǎng)峰值達(dá)千萬級(jí)。
然而,其生命周期已進(jìn)入衰退期:2024年前三季度,《九州仙劍傳》收入占比從2022年的50.1%暴跌至25.2%,用戶付費(fèi)意愿顯著下滑。
盡管新作《異界深淵:大靈王》《山海劍途》貢獻(xiàn)了17.3%的收入,但尚未形成接棒之勢(shì)。更嚴(yán)峻的是,公司約90%的流水依賴微信小程序等輕量入口,這類“短平快”產(chǎn)品天然面臨生命周期短、用戶留存低的困境。
招股書坦承,“老游戲的自然衰退與新游孵化周期錯(cuò)配”是利潤滑坡的主因。這一斷層暴露了小游戲廠商的集體焦慮:如何在流量紅利消退后,從“爆款依賴”轉(zhuǎn)向可持續(xù)的產(chǎn)品矩陣?
流量漏斗的困境與AI突圍戰(zhàn)
星邦互娛的崛起得益于其獨(dú)特的“流量漏斗”模型:通過微信、OPPO游戲中心等渠道精準(zhǔn)觸達(dá)下沉市場(chǎng),將MMO、卡牌等傳統(tǒng)玩法適配小游戲載體,再以“戰(zhàn)力直升包+外觀抽獎(jiǎng)”等高ARPPU設(shè)計(jì)變現(xiàn)。2023年,其付費(fèi)用戶人均消費(fèi)達(dá)524元,較行業(yè)平均水平高出23%。
然而,這一模式正遭遇三重挑戰(zhàn):
其一,渠道依賴風(fēng)險(xiǎn)。微信生態(tài)貢獻(xiàn)了公司90%的流水,但平臺(tái)分成政策調(diào)整(當(dāng)前約30%)和《小程序游戲運(yùn)營規(guī)范》的實(shí)施,導(dǎo)致部分產(chǎn)品DAU下滑15%。
其二,創(chuàng)新瓶頸。儲(chǔ)備的18款新游中,15款仍為RPG/卡牌類產(chǎn)品,同質(zhì)化嚴(yán)重。
其三,研發(fā)投入不足。2024年前三季度研發(fā)費(fèi)用僅占收入的7.9%,低于行業(yè)平均水平。
為破局,星邦互娛押注AI技術(shù)。其自主研發(fā)的“孫大圣”“諸葛亮”等系統(tǒng),通過AI生成原畫、分析用戶行為數(shù)據(jù),將UI產(chǎn)出率提升80%,并能在72小時(shí)內(nèi)完成玩法調(diào)優(yōu)。這套覆蓋研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營全鏈條的智能工具,被視為突破工業(yè)化瓶頸的關(guān)鍵。
估值天花板與行業(yè)啟示錄
資本市場(chǎng)對(duì)星邦互娛的期待與疑慮交織。樂觀者看到小游戲市場(chǎng)的爆發(fā)潛力:2024年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)398億元,同比增長(zhǎng)99%,其輕量化特性與5G時(shí)代的碎片化娛樂需求高度契合。公司計(jì)劃以《九州仙劍傳》東南亞版本和SLG新作《帝國紀(jì)元》打開出海市場(chǎng),目前累計(jì)注冊(cè)玩家已超17億。
然而,投資者更關(guān)注其治理結(jié)構(gòu)和估值對(duì)標(biāo)。創(chuàng)始人郭氏父女通過多層架構(gòu)持有90.7%的投票權(quán),存在“一股獨(dú)大”風(fēng)險(xiǎn)。參照2023年上市的中旭未來(市盈率12倍),星邦互娛需證明能突破小游戲公司的估值天花板。
行業(yè)層面,這場(chǎng)IPO揭示了中國小游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型方向:從“野蠻生長(zhǎng)”轉(zhuǎn)向“精耕細(xì)作”。《山海劍途》試水的“小程序+云游戲”跨端模式,使單用戶時(shí)長(zhǎng)提升40%,預(yù)示“小游戲+”生態(tài)重構(gòu)的可能。而如何在未成年人保護(hù)、數(shù)據(jù)安全與盈利模式間找到平衡,將成為行業(yè)必修課。
結(jié)語:
星邦互娛的上市征程,既是一場(chǎng)資本市場(chǎng)的成人禮,也是中國小游戲產(chǎn)業(yè)的分水嶺。曾經(jīng)的“流量捕手”必須直面靈魂拷問:當(dāng)爆款紅利消退,是繼續(xù)追逐短平快的流量生意,還是沉下心打造有文化內(nèi)核的精品?招股書中“加強(qiáng)AI投入”“拓展海外市場(chǎng)”的承諾,展現(xiàn)了轉(zhuǎn)型決心,但研發(fā)投入占比低、產(chǎn)品同質(zhì)化等問題仍是隱憂。
正如《天劍奇緣》中修仙者需渡劫飛升,星邦互娛的資本突圍戰(zhàn),或許正是中國游戲產(chǎn)業(yè)從“制造”走向“智造”的必經(jīng)之劫。這場(chǎng)蛻變能否成功,將決定它能否從“小程序里的奇跡”進(jìn)化為真正具有全球競(jìng)爭(zhēng)力的文化科技公司。
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