作為“雙點(diǎn)“系列的老玩家,對(duì)于《雙點(diǎn)博物館》的到來(lái)非常期待。在游戲正式上線之后,《雙點(diǎn)博物館》的可玩性并沒(méi)有辜負(fù)期待。這款游戲的內(nèi)容非常豐富,五大主題博物館足夠玩家們游玩很長(zhǎng)時(shí)間。
眾所周知隨著博物館不斷變大需要雇傭更多的員工。而這些員工可都是要工資的,如何才能少發(fā)工資是很重要的節(jié)流手段。筆者的思路非常簡(jiǎn)單,有些區(qū)域不開(kāi)放,這樣就可以永遠(yuǎn)不需要打掃,自然就可以少雇傭清潔員。在博物館中,最難打掃的地方無(wú)疑就是廁所了。如何讓游客們無(wú)法使用廁所,將是節(jié)流的重要一步。
在發(fā)掘到了一個(gè)被冰凍的蜂巢之后,果斷給他解凍,在蜂巢被解凍之后里面的蜜蜂就會(huì)飛出來(lái)蜇人。這本來(lái)是很令人苦惱的事情,可是將這個(gè)解凍的蜂巢放在廁所門(mén)口,奇效就出來(lái)了。游客們想去上廁所會(huì)被蜜蜂蟄,甚至游客都無(wú)法突破蜜蜂的封鎖。這樣廁所區(qū)域,就永遠(yuǎn)是干凈的!當(dāng)然,游客身上臟一點(diǎn),和我們博物館那是一點(diǎn)關(guān)系沒(méi)有,自己不去上廁所,不能怪到博物館身上。
還有一個(gè)小技巧,就是設(shè)計(jì)一個(gè)小迷宮。當(dāng)游客被蟄之后,會(huì)跑出博物館。這可不是我們想要的,必須讓游客慢點(diǎn)跑出來(lái)。等蜜蜂效果結(jié)束之后,游客為了上廁所又要回來(lái)!那這中間的可操作空間就多了,只要游客在我們的博物館,消費(fèi)的可能性就大大提高。
當(dāng)然,“折磨”游客的方法還有很多。以上內(nèi)容為例子,我們還可以在入口,多放置一些便宜的飲料,然后我們就可以看到一群游客,被蜜蜂蟄跑,還有一堆著急回來(lái)上廁所,然后再度被蟄跑的畫(huà)面。除了這個(gè)思路以外,你還有其它“斂財(cái)”的奇思妙想嗎?看到這里,相信不少玩家都非常想要體驗(yàn)《雙點(diǎn)博物館》,那還不趕快去STEAM購(gòu)買游玩!
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