在3月21日,《逆水寒》手游全新版本重磅上線,其以 “給武俠一點(diǎn)松弛感” 為 Slogan,官方更是喊出 “讓中國(guó)沒有難玩的游戲、讓 MMO 玩家每天再多睡 10 分鐘” 的口號(hào)。
這與游戲剛上線時(shí) “讓 MMO 再次偉大” 的宏大口號(hào)相比,務(wù)實(shí)了許多,也更具沖擊力。
《逆水寒》手游堪稱游戲行業(yè)的 “不安分分子”。它率先高呼 “不肝不氪不卷”,打破 MMO 數(shù)值驅(qū)動(dòng)、逼肝逼氪的傳統(tǒng)模式。以賽季制、多元玩法系統(tǒng)以及高沉浸度和自由度,成功俘獲數(shù)以億計(jì)玩家的心,改寫了 MMO 的游戲標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)其他 MMO 按部就班地遵循傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)時(shí),《逆水寒》手游卻在摸著石頭過河,沒有同類游戲可參考,其版本更新之路自然充滿坎坷。像游戲初期副本難度過高引發(fā)玩家吐槽,“機(jī)甲版本” 因世界觀 OOC 問題飽受爭(zhēng)議,一路走來磕磕絆絆。
不過,好在《逆水寒》手游官方態(tài)度極為 “卑微”。由于缺乏市場(chǎng)參考,他們對(duì)玩家意見格外重視,通過高速更新迭代,不斷推出契合玩家需求的內(nèi)容。游戲也逐漸朝著輕松、休閑、泛娛樂方向發(fā)展。
就拿副本規(guī)劃來說,從最初難倒大片玩家,到如今開本時(shí)間、難度平衡與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)達(dá)到完美均衡。普通副本平滑度極高,還會(huì)隨上線時(shí)間降低難度。硬核玩家可參與競(jìng)速和榮譽(yù)挑戰(zhàn),休閑玩家能享受人機(jī)帶飛輕松拿裝備,真正做到不讓任何玩家受苦。
玩法更新迭代同樣精彩。麻將斗地主等棋牌游戲受歡迎后,迅速推出 “棋牌大廳” 方便玩家交友;“心計(jì)牌” 好評(píng)不斷,又推出 “大話骰” 并升級(jí)為愚人牌屋。
玩家對(duì)角色流派強(qiáng)弱討論熱烈時(shí),官方直接制定新職業(yè)送轉(zhuǎn)職卡的規(guī)則,還上線 “第二流派” 系統(tǒng),讓玩家免費(fèi)解鎖新流派,滿足多種場(chǎng)景需求。
甚至連刷副本時(shí)裝的羅彩簽使用規(guī)則、開放世界地圖探索的技能組合、游戲內(nèi)置網(wǎng)易云播放器等細(xì)節(jié)體驗(yàn)內(nèi)容,都在每月版本更新中持續(xù)完善優(yōu)化,讓游戲體驗(yàn)愈發(fā)順暢。
正是在實(shí)際運(yùn)營(yíng)中積累的這些寶貴經(jīng)驗(yàn),促使《逆水寒》手游在新版本中喊出 “讓中國(guó)沒有難玩的游戲” 的口號(hào),試圖給武俠游戲增添更多松弛感,如今它這款游戲已成為以服務(wù)為導(dǎo)向、依靠強(qiáng)大產(chǎn)能的獨(dú)特存在,在整個(gè)游戲圈都難尋替代。
對(duì)于這樣勇于變革的《逆水寒》手游,各位玩家又有怎樣的看法呢?在留言區(qū)一起來說說吧。
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