誰(shuí)能想到,SLG賽道的同行們一覺醒來,突然發(fā)現(xiàn)跟了這么多年的老大哥《率土之濱》又卷了個(gè)大的。
他們最近新推出的“青春服”,直接把氪金抽卡改成了免費(fèi)自助餐。
估計(jì)這幫同行的內(nèi)心都要崩潰了:好的一起割韭菜,你怎么突然改當(dāng)慈善家了?
《率土之濱》這次推出的青春服,主打一個(gè)玩的就是真實(shí)。傳統(tǒng)SLG里抽卡像開盲盒?青春服直接亮出必出五星的底牌;武將養(yǎng)成要氪穿錢包?現(xiàn)在隨手上到滿紅。
而且為了怕玩家玩膩了,人家還整出了賽季重置機(jī)制——管你上賽季砸多少錢養(yǎng)出的滿紅呂布,新賽季都得和萌新站在同一起跑線。也難怪有老玩家感嘆:"以前氪金像是給賬號(hào)買養(yǎng)老保險(xiǎn),現(xiàn)在直接變成電競(jìng)級(jí)公平競(jìng)技場(chǎng)!"
最讓同行后背發(fā)涼的是,青春服直接創(chuàng)建了一個(gè)新的資源閉環(huán)系統(tǒng)。玩家開荒產(chǎn)銅錢可以抽卡,抽卡可以拿到得武將,而高練度的武將又能拿到更多銅錢。這套永動(dòng)機(jī)系統(tǒng)直接讓充值入口當(dāng)場(chǎng)失業(yè)不說,還讓那些早已經(jīng)把氪金抽卡當(dāng)做固化收入的同行想跟都無從下手。
那《率土之濱》搞出這一手“全員滿紅”操作的目的在哪呢?這就要回到玩法本身了。
我們都知道,SLG游戲一直以來都是依靠策略性打出名聲的,在大戰(zhàn)場(chǎng)上,先派遣哪支部隊(duì)、走多遠(yuǎn)的路以及攻占哪座城池,那都有自己的講究。稍微一個(gè)不慎,都有可能會(huì)被對(duì)面反將一軍。
但在頂級(jí)會(huì)戰(zhàn)之外,大家打架基本都是土豪用鈔能力碾壓,小白在前面當(dāng)炮灰。說好的公平、說好的策略呢?似乎在力大磚飛面前都成了笑話。
而青春服在徹底排除抽卡成本后,就算是完全0充的普通玩家,也能靠"五虎上將全家桶"玩出戰(zhàn)術(shù)花樣。而以往那些被大佬壓制的技術(shù)性玩家,更是在這實(shí)現(xiàn)了絕地翻盤,隨手就能靠著陣容搭配打出一片天下。
這種顛覆讓傳統(tǒng)SLG的付費(fèi)邏輯徹底崩盤——畢竟沒人愿意為明碼標(biāo)價(jià)的公平性買單。
更關(guān)鍵的是,網(wǎng)易這招"去氪金化"改革,背后藏著更大野心——當(dāng)百萬(wàn)玩家因公平性涌入,當(dāng)每個(gè)賽季的勢(shì)力更迭都成為社交話題,其蘊(yùn)含的價(jià)值,可遠(yuǎn)不是幾個(gè)氪佬猛猛砸錢能比的。你看那些電競(jìng)類游戲,又有哪款會(huì)在“氪金使你變強(qiáng)”這條路上越走越遠(yuǎn)呢?
《率土之濱》青春服在3月27日正式開服,如果你也想當(dāng)選擇困難癥患者,體驗(yàn)在N多滿紅武將中挑首發(fā)陣容,那就快來加入這場(chǎng)由銅錢引發(fā)的“玩法革命”吧!
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