2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,mmo品類玩家留存率連續(xù)三年下滑18%,傳統(tǒng) "數(shù)值碾壓+社交捆綁" 模式已陷入瓶頸。為了突破mmo賽道換皮怪圈,由NCsoft開發(fā)、騰訊與小明太極聯(lián)合運(yùn)營的次世代mmo手游《劍靈 2》,決心以“動作革命”為破局利刃,引領(lǐng)mmo賽道新浪潮。
動作革命打破賽道枷鎖
見招拆招的戰(zhàn)斗博弈,是劍靈系列的靈魂所在。在此基礎(chǔ)上《劍靈2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)推陳出新,打磨出全新QTE連攜系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗更加絲滑、更具節(jié)奏感。游戲中每種武器都有格擋、閃避、合擊三種特殊應(yīng)對的動作技能。只需成功使用這些動作技能反制敵方,即可激活對應(yīng)狀態(tài)下的QTE動作武功。格擋技能可以擋住攻擊、直至令BOSS進(jìn)入眩暈壓制狀態(tài)。閃避躲開BOSS攻擊后,可以銜接反擊將其擊暈。觸發(fā)“合擊”技能則能消掉BOSS的合擊條,打出超高傷害。
除了操作博弈,《劍靈2》還打破mmo職業(yè)固化枷鎖,推出“武器即職業(yè)”的個(gè)性化玩法。游戲中劍、斧、弓、短刃、拳套、彩綾和玄鈴等七大武器均有其獨(dú)立技能。玩家只需切換武器,即可無縫轉(zhuǎn)換到對應(yīng)職業(yè)。該設(shè)計(jì)徹底顛覆了傳統(tǒng)mmo中職業(yè)養(yǎng)成的沉沒成本問題,拒絕職業(yè)束縛,讓玩家想怎么玩就怎么玩。搭配上豐富的武功招式,讓戰(zhàn)斗策略變得更加靈活多變。
五大玩法體現(xiàn)戰(zhàn)斗魅力
對于喜歡挑戰(zhàn)極限的獨(dú)行俠玩家,無限塔將帶來酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這里的BOSS采用動態(tài)AI機(jī)制,譬如雷神召喚的雷電轟炸,風(fēng)神召喚的龍卷風(fēng),都會根據(jù)玩家站位實(shí)時(shí)改變位置。唯有即時(shí)做出準(zhǔn)確預(yù)判,才能戰(zhàn)勝自我享受的快感。試煉副本常打常新,不同BOSS各具挑戰(zhàn)。QTE連攜和各種武功見招拆招,充分展現(xiàn)戰(zhàn)斗魅力。至于1V1武道大會,則是策略大師和手速狂魔的天下。5分鐘巔峰對決,刀劍交錯(cuò)戰(zhàn)機(jī)稍縱即逝,帶來最純粹的暴力美學(xué)。
50級巔峰試煉副本“紅蓮之陵”,需要四名隊(duì)友團(tuán)結(jié)協(xié)作并肩戰(zhàn)斗。門派玩法在保留硬核戰(zhàn)斗內(nèi)容的同時(shí),加入了許多趣味性互動創(chuàng)新。比如豬豬入侵化身兔戰(zhàn)士,用QTE打斷BOSS的“放屁攻擊”,輕功跳圈借助連續(xù)閃避觸發(fā)眩暈等,將戰(zhàn)斗技巧與團(tuán)隊(duì)互動相融合,帶來賽博團(tuán)建的獨(dú)特樂趣。
技術(shù)優(yōu)化提升操作體驗(yàn)
技術(shù)層面上,《劍靈2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)對操作手感進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,以求提升玩家的操作體驗(yàn)。通過優(yōu)化視角邏輯,游戲鏡頭會根據(jù)戰(zhàn)斗場景自動調(diào)整方向:追擊敵人時(shí)視角隨心而動,始終鎖定前方。攻擊BOSS時(shí)鏡頭自動拉遠(yuǎn)展現(xiàn)全景,讓鏡頭在閃避時(shí)如影隨形,避免傳統(tǒng)mmo鏡頭丟失目標(biāo)的尷尬。
手感方面,制作組逐幀分析動作軌跡,縮短技能后搖時(shí)間。經(jīng)過優(yōu)化后,玩家可以快速完成閃避-反擊-浮空連擊等操作連招,操作手感更加流暢絲滑。此外制作組還通過優(yōu)化職業(yè)平衡,減輕職業(yè)強(qiáng)度差異帶來的負(fù)面影響。近戰(zhàn)職業(yè)的容錯(cuò)率和輸出爆發(fā)能力得到強(qiáng)化,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)因此獲得了更多選擇。
《劍靈 2》通過不同維度的創(chuàng)新突破,重新定義了動作mmo的核心價(jià)值。當(dāng)大多數(shù)友商還在堆砌數(shù)值的困局中掙扎時(shí),《劍靈 2》悄然掀起動作革命,即將于4月3日全平臺上線,重塑mmo新紀(jì)元。
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