對我們來說,游戲聯動早已不算新鮮事。但最近,我們發現一些游戲正在進行或已經完成了一些出人意料的聯動。
你能想象嗎?足球明星C羅“轉行”玩起了格斗,加入《餓狼傳說:群狼之城》;《穿越火線手游》竟然與《葫蘆兄弟》聯動搞抽象開啟"救爺杯"比賽。這些聯動不僅具有話題性,更讓人覺得非常有趣。以下是具體內容詳情。
《原神》X北京環球影視城
“旅行者”們開啟破次元之旅
眾所周知,在環球影城中我們能體驗許多知名影視IP主題的娛樂設施,如《哈利波特與禁忌之旅》等,但與游戲方面的相關互動內容相對較少。就在今年3月21日,北京環球影城為大家帶來了不一樣的驚喜,那就是米哈游旗下爆款游戲《原神》與北京環球度假區聯合啟動了為期3個月的聯動計劃,推出互動主題餐廳"頌花盈皎宴"。
據悉,此次互動主題餐廳是北京環球度假區與《原神》開發團隊基于游戲中楓丹國度及其角色特點共同進行的原創故事打造。
更為值得一提,互動主題餐廳的每道菜品都是根據《原神》游戲中的特色美食精心設計,從菜名、造型到口味都高度還原游戲設定。
可以說,無論是游戲玩家,還是環球影城的游客都能夠在此次融合了用餐、角色見面會、主題演出和互動游戲的互動餐廳體驗中,進一步了解《原神》的游戲特色,同時也為大家提供了更多線下交流互動的空間。
《穿越火線手游》X《葫蘆兄弟》
“救爺杯”讓玩家心動、路人覺得好玩
還記得2021年《穿越火線手游》與《葫蘆兄弟》的首次聯動嗎?時隔四年,這款游戲于今年3月17日再次攜手這一經典動畫IP開啟聯動活動,并于3月21日推出了CFM首屆"救爺杯"宇宙總決賽。此次聯動不僅賽事名稱"救爺杯"充滿戲謔感,微博官方宣傳標語"讓爺回家,爺want you!"更是巧妙融合了中英文諧音梗,展現出十足的創意。
圖源:新浪微博
在B站,這段聯動PV也引發了截然不同的反響,非游戲玩家紛紛表示"被這波聯動抽象到了",而《穿越火線手游》玩家則大呼"心動",更有熱心玩家建議"下次可以聯動哪吒",甚至有人調侃"開始擔心策劃的精神狀態"。
圖源:B站
盡管《穿越火線手游》與《葫蘆兄弟》的這波聯動被部分觀眾評價為"抽象",但不可否認的是,無論是游戲玩家還是路人觀眾,都對這場"救爺杯"賽事留下了深刻印象。
《餓狼傳說:群狼之城》X C·羅納爾多
格斗游戲讓C羅“轉行”,可玩性有多高讓大家好奇
SNK新作《餓狼傳說:群狼之城》將于4月24日發售,近日官方重磅宣布,足球巨星克里斯蒂亞諾·羅納爾多(C羅)將作為可操作的角色加入該游戲中。
對于這一突破性的聯動,B站網友紛紛發表趣味評論:有玩家調侃,原來C羅在球場上的訓練,都是為了今天轉戰格斗擂臺做準備。部分網友展開聯想,既然C羅都加入了,內馬爾是不是也該安排上?
圖源:B站
《我是大東家》X《誅仙》動畫聯動
通過玩法深度植入強化玩家與動畫粉絲的情感共鳴
3月27日,由益世界推出的休閑手游《我是大東家》與《誅仙》動畫正式開啟聯動合作。此次聯動不僅還原了《誅仙》動畫中的多位經典角色,如鬼厲、陸雪琪、金瓶兒、小白、林驚羽,還嘗試以經營玩法解構仙俠敘事,將《誅仙》動畫的“修行成長”體系融入《我是大東家》的模擬經營玩法中。聯動開啟后,游戲內現已同步上線“問道紅塵”“天帝寶庫”“玄火壇”等新玩法,為玩家帶來全新的休閑經營體驗。
益世界表示,此次聯動旨在突破皮膚、角色等表層內容植入,將《誅仙》IP的文化內核深度植入《我是大東家》,以強化玩家與動畫粉絲的情感共鳴。
從B站等平臺的反饋來看,動畫粉絲對此次聯動普遍給予好評。有粉絲直言,為了喜愛的角色,愿意下載游戲體驗,可見聯動效果顯著。
圖源:B站
《黑神話:悟空》X名創優品
一次帥氣的“金箍棒穿樓”營銷事件
自2024年8月發售以來,《黑神話:悟空》在全球范圍內掀起現象級熱潮。截至目前,該游戲已斬獲包括GDC 2025最佳視覺藝術獎、TGA 2024最佳動作游戲、Steam 2024年度游戲大獎"年度最佳游戲"在內的多項殊榮,標志著中國游戲在國際舞臺上的重大突破。
2025年1月15日,名創優品與《黑神話:悟空》的聯名主題活動正式啟動。在北京朝外大街MINISO LAND北京壹號店外,"金箍棒穿樓"裸眼3D裝置憑借震撼的視覺效果引爆社交網絡,在新浪微博平臺,#五層樓高金箍棒驚現北京#這一超話的閱讀量已超過2274萬,更有玩家在新浪微博拍照留言表示,有被金箍棒穿樓震撼到。
圖源:新浪微博
結語:
游戲跨界聯動早已超越簡單的IP堆砌,正以更具創意的形式打破次元壁。無論是《穿越火線手游》與《葫蘆兄弟》的“抽象整活”,《黑神話:悟空》與名創優品打造的線下奇觀,還是《餓狼傳說》讓C羅“轉行”格斗——這些聯動或荒誕、或驚艷,卻都精準戳中玩家與大眾的興奮點。它們不僅是商業合作,更成為文化符號:通過玩法融合、情感共鳴或現實沉浸,讓游戲IP跳出屏幕,滲透進生活場景。聯動成功的核心,在于對用戶需求的深度洞察——或滿足情懷,或制造話題,甚至單純“圖一樂”。未來,隨著技術迭代與用戶期待升級,游戲聯動的邊界還將繼續拓展,而唯一不變的,是“有趣”永遠是最硬通的貨幣。
作者:法蘭西多士
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