《哪吒之魔童鬧海》(簡稱《哪吒2》),是由可可豆動畫、光線彩條屋影業出品,餃子編劇并執導,呂艷婷、囧森瑟夫、瀚墨、陳浩、綠綺擔任主要配音的動畫電影。該片于2025年1月29日在中國大陸上映,2月14日在北美院線全面上映,2月22日起在港澳地區上映。3月10日,該片在歐洲37個國家及地區發行。3月21日,該片宣布延長上映至4月30日。4月4日,該片在日本上映。
哪吒2的各項紀錄就不在這里展開了,可以說涉及中國,哪怕全球的各項紀錄都在一一打破,至于是否會從現在的全球票房第五升到第一,一方面可能性不大,另外一方面已經是非常非常成功了,至少是在歐美電影壟斷全球票房的局面下,沖出了一匹黑馬,一匹踩著風火輪的童子。
真金不怕火煉,哪吒2的成功來自于各種因素,當然最本質的還是其影片的優秀,而談到優秀影片,在這樣競爭的市場環境中,一個非常重要的因素就是與現實的結合,讓觀眾能從中獲得感悟,結合生活,結合現實,去思考,去回味,去體會作者,導演的意圖,進而進一步展開無限暇思。
而在這不斷地解讀,聽聞的影片播放過程中,不斷地吸引著一批批的觀者去觀看,去解讀,去理解,然后再進一步的口碑這部電影,吸引了無數的觀眾去觀看。有些學生因為沒看過,在學校感覺被冷落了,被嘲笑了,也央求著父母帶著一起去看看這部老少皆宜的電影。
哪吒2有很多話題值得議論,探討,這里也不多展開,有機會的話,筆者著重再說說它的優質內容和現實含義,我們再來看看黑神話-悟空,這是去年下半年的一部國產3A游戲大作,《黑神話》是游戲科學開發的游戲系列。包括《黑神話:悟空》、《黑神話:姜子牙》和《黑神話:鐘馗》三輯。
說實話,黑神話的宣發簡直做的不要太好,各種資源,各種渠道,各種展示,但凡是玩游戲的,估計在那兩個月,沒有誰沒有聽到這款游戲,據說宣發花了4個億,就游戲的銷量來說,這個錢花的值,讓無論是忠實的粉絲,猶豫未決的玩家,還是說哪怕不怎么玩這類游戲的玩家,總想要去嘗試著玩玩,買來試試,至于結果,其實眾說紛紜,但就商業價值來說,黑神話-悟空是成功的,畢竟也花了那么多的制作成本在里面。
但平心而論,黑神話悟空,筆者覺得一般,拋開現在的技術,美工,場景,CG動畫,就游戲本身而言,其實也就那么一回事,基本上玩完也就結束了,不大會讓玩家有二刷,三刷,或者全成就,全收集等等的激情,一句話,內涵較少,追求較少,這也導致了這款游戲的生命力隨著宣發,隨著金錢魅力的耗盡,也淡忘于玩家之中了。
那么我們來看看同樣是中國制造的一部電影,一部游戲,當然,電影的受眾群體更大,而正因為受眾群體更大,要想獲得大家的一致認可,反而是更難達到,哪吒2的宣發自然也是存在的,但她的宣傳并沒有鋪天蓋地,反而是隨著觀眾對她的認可,而自發的在各種渠道進行不花錢的口碑宣傳;而黑神話卻是在試玩版,發布會,等等各種環節進行海量的宣傳,讓大家都能知道,了解這款游戲,從而利用各種資源,包括但不僅限于國懷,支持等等來讓玩家買單,當這些都被消耗掉以后,那么也就只能靠游戲的本身實力來贏取更多的玩家了。
第二點,就現實意義,或者說觀者,玩家的感受,獲得,思考等等來說,拋開游戲與電影的區別,黑神話與哪吒2也是不可相比的,這里你可能會說,本來游戲就玩玩而已,你還指望她能如何呀,游戲可能也許只是玩玩,但現在很多游戲還是要注重她的思想和內涵的。正如現在的網文,已經不是小白文,爽文的天下了,好多大拿作家開始追求網文的現實意義,網文的思想內涵,而這其實恰恰是文學,或者說影視文化必須要具有的要點。
這里筆者舉兩個游戲的例子,一個是很久以前的,《異域鎮魂曲》,一個是去年的TGA第一的《博德之門3》,更不用說一些本身就富有內涵的獨立游戲了。除了游戲時候給你帶來的滿足和快感,同樣也會讓你在游戲之余去思索,不是去思索我還要獲得什么裝備,還要打敗誰誰誰,而是我當時的選擇,我當時的對話,我當時的行為對最后的影響,同樣衍生到生活中,如果我同樣碰到這樣的情況,我又會如何抉擇呢?
當然,毋庸置疑,無論是哪吒2,還是黑神話,是成功的,而且是大獲成功,但兩者比較起來,黑神話就有點小弟弟的感覺了,仿佛還有很長的路要走,這個其實也是比較現實的,畢竟無論是底蘊,還是現在面對資本利益集團的裹挾而做出的選擇,都還沒有達到與世界競爭的底氣,可以說哪吒2是現象級的表現,也不知道,餃子教練再需要磨刀幾年能再創造出更好,也許真的能問鼎世界票房的影片。
期待新的電影能更多的闖進票房前十,希望什么時候中國能制造出問鼎TGA桂冠的游戲,我們期待著,加油。
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