2025年1月29日,大年初一,哪吒IP的續作《哪吒之魔童鬧海》(后文簡稱《哪吒2》)上映。
鑒于前作《哪吒之魔童降世》(后文簡稱《哪吒1》)所取得的票房和口碑,《哪吒2》成為春節檔爆款,幾乎是板上釘釘的事情。
但盡管心里已經有了提前預設,《哪吒2》的成績依舊超乎了所有人的預料。
中國動畫影史票房冠軍;
世界動畫票房影史冠軍;
中國影史票房冠軍;
全球單地區票房冠軍;
一直到我寫下這篇稿子的今天,4月1日,《哪吒2》上映的第63天,國內票房已經來到了150.78億元,并依舊有著39%的票房占比和28.2%的排片占比,位居全球票房排行榜第5位。
前四名,分別是《阿凡達》、《復仇者聯盟4:終局之戰》、《阿凡達:水之道》和《泰坦尼克號》。
精致的畫面、熱血的故事線、鮮明的人物性格、接連反轉的劇情、文化軟實力的體現、神話體系的傳承與創新......《哪吒2》成功的原因是多元的。
在這巨大的成功里,有一個沒被那么多人關注到,但應該被電競從業者看到的事實——由英雄電競孵化的VVS創覺基地,曾參與了《哪吒2》的特效制作——他們主要負責電影開篇的七色寶蓮的特效制作,以及后續天元鼎炸毀和巨樹坍塌部分的特效制作。
VVS創覺基地,曾多次參與大型電競賽事。其中就包括王者榮耀電競史上規模最大的一次總決賽——2024年KPL年度總決賽。
這樣一次跨界合作的經歷無疑是特別的,于是便激發了我深究這個故事的好奇心。以及更重要的,作為一個深耕電競賽道的企業,VVS創覺基地將要如何續寫接下來的電競故事。
01
“希望能被看見”
我想對于許多人來說,如果有機會參與一部在全球影史留名的電影的制作中,都會希望能被更多人看到,得到更多人的認可。
VVS的制作團隊也同樣如此。
“雖然我們負責的是后期制作,屬于‘站在幕后的人’,但我們心里是懷揣著熱愛的,所以才能在工作時付出自己的全部心力。其中包括磨練自己的制作技術、主動延長工作時間,如果自己參與制作的電影能夠在中國影史甚至世界影史留名,我覺得是一件很酷的事情。”VVS哪吒項目制作經理王淼凝說。
王淼凝說這段話的時候語氣蠻輕松的,但具體的制作過程,與“輕松”二字卻是完全不沾邊。
據介紹,VVS負責的幾項工作都或多或少的給團隊帶來了不一樣的挑戰——
開篇的七色寶蓮在兼顧唯美性和物理性的同時,還要有生物感動態的表現,同時還要對由零到整及由整到零的整體方向有一個宏觀把控;
天元鼎爆炸部分則是整個制作過程中最難的一個部分。從設定上看,天元鼎是一個直徑超過3公里的巨物,因此巨樹的爆炸點、煙霧,動態節奏,以及各種細節都需要具備與場景相匹配的體量感和運動速率。
VVS哪吒項目負責人孟瀛還表示,他們對細節的把控具體到了每一塊碎片飛的方向和行動軌跡,因此可能電影中短短幾幀的鏡頭,就要花費將近一年的時間,前前后后大大小小的修改超過了一百次。
管中窺豹,通過VVS團隊的故事,我們也不難看出,《哪吒2》巨大成功的背后,是一版又一版內容的修繕,是一個又一個不眠的夜晚,是一位又一位臺前和幕后工作人員的努力。
我們講哪吒,就不能只講哪吒;就好像我們看電競,就不能只關注賽場。
“在這最后渲染天元鼎爆炸的時候,數據太大了,導致崩潰了好幾次,最后一次終于成功的時候,團隊的所有成員在屏幕前看著碎片跟火焰的慢鏡頭都很激動。然后有人開了句玩笑,‘這哪是爆炸,這分明是燒錢嘛’。所有人都跟著笑,但笑著笑著眼角就紅了。”孟瀛說。
“而且當時我們的燈光師調暗了工作室的照明,每個人都屏住呼吸,覺得這一刻的技術就變成了藝術。這才是我們想要講的故事。接著我們負責人也哭了,告訴我們‘好的特效就是讓觀眾聽到破碎的聲音’。”
“臺上一分鐘,臺下十年功”。銀幕上的故事很精彩,銀幕后的故事同樣令人動容,王淼凝說他們希望能被看見,而我認為,他們值得被看見。
用技術實現的藝術很可貴,但更可貴的,是掌握并熟練使用這份技術的團隊和團隊里的人。
02
當電影技術遇上電競舞臺
文章開頭提到,VVS創覺基地,也參與了2024 KPL年度總決賽開幕式的工作。
當時開場的那條巨龍,令無數線上觀眾大呼過癮。
順著這條線,我與VVS團隊聊了聊未來線下觀賽的發展方向。
王淼凝表示:“對于提升現場觀眾的觀賽體驗,我們不僅有這樣的規劃,而且我們部分項目已經在實施當中了。我們是一個比較年輕的團隊,所以使用包括電影級特效在內的高級別 CG 技術,是我們團隊與眾不同的重要因素。同時,作為一場電競賽事的承辦方,我們對于開幕式以及舞美的把控力,也是我們的核心競爭力之一。從23年開始,我們就在朝著‘特效技術多元化場景應用’這個方向不斷努力。”
具體來看,VVS早在23年春節的時候就在位于美國拉斯維加斯的最貴地標建筑、世界上最大的球形沉浸式體驗中心MSG Sphere為游戲《命運方舟》發布了新春祝福。
次年,VVS又在MSG Sphere發布了一則超級裸眼3D的廣告片,視覺效果極其震撼且富有沖擊力。
同時,王淼凝還向我介紹,電影級特效有著的非常嚴謹工業化制作程序,為了追求完美的最終呈現效果,會用超廣色域和超高質感搭配現場舞美對于聲、光、電的控制以及渲染流程和色彩管理流程。譬如前文提到的年總舞臺上的金色巨龍,正是超級裸眼3D和電影級特效的結合。
03
尾聲:故事待續
作為電競賽事和中國神話體系的狂熱愛好者,出于一點兒私心,我在采訪的最后問了VVS團隊一個問題:站在一個觀眾的立場,我是否能期待一下在未來的電競賽事中看到中國神話元素。
王淼凝語氣很堅定:“這個一定要期待,不僅是觀眾,我們作為從業者也同樣在期待。
值得一提的是,孵化了VVS創覺基地的英雄電競,是去年爆火的本土游戲——《黑神話:悟空》的獨家商業化代理。
英雄電競CEO唐丹妮也在最近的香港峰會上表示,要講好中國故事。
英雄電競也一直在將自身的內容產業和文化軟實力輸出給世界,一直在為中國元素和電競賽事的創新結合不斷努力。
未來的電競賽場上,裸眼3D呈現的是猴哥和楊戩的“法天相地”相視而立?還是哪吒和敖丙的破空而來?這樣的場面光是想想就足以讓人熱血沸騰。
不僅如此,當我詢問是否能多“劇透”一些細節時,王淼凝說,期待今年的KPL年度總決賽。
今年的KPL年度總決賽將會去到中國的地標建筑之一——鳥巢。
一起期待吧。
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