辛辛苦苦練了三個月的狂暴戰,全程第三被分半金,團長你是在搞數學競賽嗎?最近,魔獸世界懷舊服硬核服的一條世界頻道喊話炸了鍋!
戰士玩家“孤狼”在BWL金團里,輸出全程位列第三,不過因為Boss戰輸出未達到同職業第一名的60%,所以慘遭分半金;反而排名18的法師僅僅憑借AOE小怪,就輕松地分到了全金。
在這場40人BWL金團里,“孤狼”的全程傷害,327萬,僅次于那兩位獵人,但是在分金的時候,居然被團長掏出的計算器給精準地打擊了。
數據顯示,第一名狂暴戰Boss戰輸出876.6萬60%閾值為525.96萬,而"孤狼"的493.9萬恰好差32萬。
更荒誕的是,其他職業,而且是那些即使輸出更低的職業,居然也能分全金—比如說排名第18的法師,它全程的傷害僅僅只是“孤狼”的60%而已不過說真的,它卻因為職業內競爭寬松這樣的情況而能夠安然無恙。
這種"職業內卷"規則讓近戰玩家集體破防。WCL記錄顯示,該團狂暴戰平均輸出僅為第一名的45%,而法師平均輸出達到第一名的78%。
第一名狂暴戰,全身掛滿了酋長祝福,還有龍頭、厄運等這些世界Buff,配合工程學的“黑科技”——在奈法利安P3時,用工兵炸彈去炸龍骨毛所造成的傷害,居然直接拉開了200萬的差距。
普通玩家,別說湊齊這些資源啦,而且在硬核服一命模式之下,能活著打完副本,這已經是相當幸運的事情咯。其實稍微想想,在那樣的環境中能堅持下來真的不容易呢。
分金規則的異化正在將懷舊服推向深淵。職業內部,60%的分金線;Boss戰需要單獨進行考核;世界Buff會相互疊加;工程技巧所產生的毛傷等設定,構成了一套極為精密的“數據霸權”體系。
第一名狂暴戰為了"炸魚",凌晨4點起床搶世界Buff,甚至跨服蹲守部落主城的酋長祝福。
這種“上班式打本”的方式使普通玩家難以企及。工程學這一領域,更是成了“上分神器”;像工兵炸彈以及火箭靴等道具,在特定的Boss戰里,能夠徑直提升30%的輸出。其實說真的,練習工程需要投入好幾千金幣,對于散人玩家而言,實際上根本承擔不了。
這場爭議暴露了玩家群體的嚴重撕裂。競速團玩家認為,“硬核服就該硬核”,世界Buff,而且工程技巧,是實力的一部分;普通玩家痛斥,“滿Buff炸魚”,破壞公平,其實野團根本無法復制固定團的資源配置。
更有玩家發現,該團第一名狂暴戰,而且實際上與團長是現實中的朋友,進而質疑存在“內定”這種情況的嫌疑。
在數據帶來的焦慮氛圍中,團隊之間的協作以及職業上的配合等這類經典要素被徹底地拋在了一旁。老玩家不禁感慨:“當年在玩MC的時候,大家討論的是如何去戰勝Boss;不過現在呢,張嘴閉嘴全部都是關于DPS的排名。
小編認為分金規則的變化,折射出了懷舊服生態所存在的三大矛盾。這種變化并非偶然,而是有著深層次的原因。其實這三大矛盾在懷舊服的發展過程中一直存在,只是隨著時間的推移,逐漸凸顯出來而已。
固定團憑借資源壟斷造就了“數據霸權”,而散人玩家則淪為了“數據韭菜”;近戰職業對于世界Buff的依賴以及遠程職業所具備的天然優勢,被規則進一步地放大了,這就致使“近戰進野團必定會被坑”;懷舊的情懷與現實的利益相互沖突,使得金團從原本的協作平臺轉變為了內卷的戰場。
像這種生態失衡,正在摧毀游戲的本質—當分金規則,變成精密的數學公式,當世界Buff,變成“炸魚利器”,我們是否正在失去,最初踏上艾澤拉斯的感動?
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