ICC普通模式一上線,瞬間讓玩家們感受到一種前所未有的輕松感。原本充滿挑戰(zhàn)性的BOSS,現(xiàn)在變成了“氣氛組”,許多玩家甚至可以在閉著眼的情況下通關(guān)。這種情況對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣高難度副本的玩家來說,無疑是個(gè)巨大的反差。ICC的普通模式,實(shí)際上是專為各路勇士準(zhǔn)備的“新手大禮包”,即使是臨時(shí)拼湊的野團(tuán),也能夠在三小時(shí)內(nèi)輕松通關(guān),完成所謂的“畢業(yè)”。
巫妖王雖然還算勉強(qiáng)撐得住“BOSS排面”,但是其他BOSS在玩家面前幾乎是“秒躺”。普通模式的BOSS血量和傷害都被大幅削弱,縮水幅度高達(dá)30%-50%,幾乎到了打折的程度。相較于高難度模式,普通模式的BOSS戰(zhàn)幾乎可以說是“擺爛”,不僅簡化了戰(zhàn)斗機(jī)制,連原本需要配合的技能釋放和戰(zhàn)術(shù)也變得極為簡單。例如,1號(hào)BOSS的骨刺階段轉(zhuǎn)得比擠牙膏還慢,2號(hào)BOSS的追魂技能在P2階段直接消失,甚至4號(hào)薩滿的能量獲取速度也讓人懷疑它是否在“上班摸魚”。
普通模式ICC的BOSS“躺平”現(xiàn)象
對(duì)于許多玩家來說,普通模式ICC的BOSS戰(zhàn)更像是一次“休閑”旅行。除了3號(hào)飛艇、鮮血女王、綠龍這幾個(gè)BOSS還稍微保持了點(diǎn)“高冷范兒”,其余的BOSS基本上都開啟了“躺平模式”。例如,爛腸BOSS,玩家們只需觸發(fā)3到4個(gè)印記就能輕松帶走,完全沒有彈跳的小軟BOSS站著等死,根本不用擔(dān)心過于復(fù)雜的機(jī)制。教授戰(zhàn)的難度更是“斷崖式下跌”,轉(zhuǎn)階段時(shí)直接砍掉兩個(gè)軟,輕松得幾乎沒有挑戰(zhàn)。
鮮血女王的掉血地buff被移除,冰龍的狂獸魔法對(duì)玩家傷害極低,法系玩家終于可以不再像跳踢踏舞一樣躲技能,整個(gè)戰(zhàn)斗變得極為簡單。巫妖王的階段轉(zhuǎn)換和消層環(huán)節(jié)直接被刪除,讓這一戰(zhàn)的難度幾乎消失殆盡。總的來說,普通模式的ICC就像一場輕松的副本游玩,隨便組個(gè)隊(duì)、隨便打打都能輕松通關(guān)。
隨意玩法與經(jīng)濟(jì)影響:未來走向
雖然普通模式的ICC副本對(duì)于大部分玩家來說幾乎沒有挑戰(zhàn)性,但這并不意味著它沒有價(jià)值。它為那些時(shí)間緊張、想要快速體驗(yàn)ICC內(nèi)容的玩家提供了一個(gè)輕松的途徑,尤其是那些新手玩家或短時(shí)間內(nèi)無法投入大量精力的玩家,能夠通過快速完成普通模式副本,獲得一定的裝備和成就感。
然而,隨之而來的另一個(gè)問題就是經(jīng)濟(jì)的變化。普通模式的“隨便打”節(jié)奏,使得金價(jià)可能會(huì)和TOC剛開時(shí)一樣,出現(xiàn)短時(shí)間的波動(dòng)。雖然一部分玩家可能會(huì)在此時(shí)選擇囤積資源,成為“地精大亨”,但實(shí)際上,隨著更多玩家的輕松通關(guān),市場中物品的供應(yīng)量會(huì)急劇增加,從而壓低物品價(jià)格。因此,想通過買賣裝備獲取利益的玩家可能會(huì)面臨更加復(fù)雜的市場動(dòng)態(tài)。
對(duì)于那些尋找挑戰(zhàn)和經(jīng)典玩法的玩家來說,或許可以考慮92WO玩家可以體驗(yàn)到更高難度和更加個(gè)性化的游戲內(nèi)容。而對(duì)于那些依然熱愛傳統(tǒng)玩法的玩家,提供了更接近官方版本的副本體驗(yàn),讓玩家在享受挑戰(zhàn)的同時(shí),不被過于簡化的模式所影響。
無論如何,ICC普通模式的簡化無疑降低了玩家的參與門檻,然而對(duì)于游戲的長期發(fā)展和玩家的游戲體驗(yàn)來說,如何平衡挑戰(zhàn)性和易用性,將是開發(fā)者需要認(rèn)真思考的問題。
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