在眾多游戲佳作中,《尼爾:機械紀元》宛如一顆耀眼的流星,以驚人的成績劃過游戲市場的天空。這款由史克威爾艾尼克斯與白金工作室聯合開發的M級動作冒險游戲,作為《尼爾:偽裝者》和《尼爾:完全形態》的續作,自誕生起便備受矚目。
《尼爾:機械紀元》的開發過程充滿挑戰,其開發時間僅有兩年多,且SE提供的預算也相對較少。游戲制作人齋藤洋介和游戲總監橫尾太郎最初對銷量預期較為保守,橫尾太郎預計銷量達75萬份,齋藤洋介目標為100萬份。然而,現實卻給了他們一個大大的驚喜。
游戲于2017年2月23日在日本首發,登陸PS4平臺,PC端3月17日發售,中國區4月27日解鎖。此后,游戲還陸續登陸Xbox One和任天堂Switch平臺。截至2024年12月,其全球銷量(實體版出貨量+數字版銷量)已突破900萬份。從2023年4月銷量報告的750萬份,到2024年2月突破800萬份,再到如今的900萬份,銷量增長勢頭迅猛。
《尼爾:機械紀元》講述了機器人2B、9S和A2為奪回遭強大機械生命體占領的反烏托邦世界而戰斗的故事。獨特的劇情、精美的畫面、出色的動作設計,讓這款游戲深受玩家喜愛。如此亮眼的銷量成績,無疑是對游戲品質的高度認可,也讓玩家更加期待該系列未來的新作。
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