近期,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),Take-Two官方在最近發(fā)布一篇大概有100頁的專利文檔,描述了一個很可能會在《GTA6》中看到的很棒的功能:“運行時重定向系統(tǒng)和方法(System and Method for Runtime Retargeting)”。
這項專利由Take-Two Interactive于2024年9月13日提交,并于2025年3月20日公開。該專利概述了一種能夠在游戲環(huán)境中實時調(diào)整角色和物體運動的系統(tǒng),可以實現(xiàn)角色和物體運動的實時適應(yīng)和動態(tài)調(diào)整。具體來說,它允許游戲在運行過程中動態(tài)調(diào)整固定源動畫,從而在增強真實感和響應(yīng)速度的同時,還能保留設(shè)定好的原始動作和視覺質(zhì)量。
有玩家認(rèn)為這項專利將用于動態(tài)調(diào)整身體部位以匹配整體動畫等功能。
他還舉了個簡單易懂的例子:例如把汽水罐放在汽車后備箱上的動畫,如果玩家選用了不同的汽車,官方就需要對每種高度的汽車專門制作動畫,以保證汽水罐不會穿模,而在使用了這項專利以后,游戲自身就可以動態(tài)調(diào)整放置汽水罐時手臂和手的位置,以適應(yīng)不同車輛高度。
如果這項技術(shù)運用到了游戲中,那么可能會顯著影響角色動畫的真實度,使角色能夠更自然地移動并對環(huán)境做出反應(yīng)。
對此大家也是議論紛紛,不過普遍都對這項改動感到滿意
也有人擔(dān)心這項專利是否會實際應(yīng)用,就算使用了,也沒有確認(rèn)是在《GTA6》之中。
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