《奪寶奇兵:古老之圈》因PS5實體版僅包含20GB游戲內容、需額外下載105GB數據,再度引發玩家對實體媒介價值的質疑。
這一爭議不僅暴露了AAA游戲體積膨脹對實體發行的沖擊,更讓Bethesda因“隱藏聯網要求”陷入虛假宣傳爭議。
據玩家反饋,PS5實體光盤僅存儲了20GB游戲數據,剩余105GB需通過網絡下載。這意味著實體版玩家無法享受“即插即玩”的便利,與數字版體驗幾乎無異。許多玩家抱怨Bethesda為削減成本未采用雙光盤設計(游戲總容量達125GB),導致實體版淪為“數字版的有形包裝”。
盡管實體包裝正面標注了“需額外下載”的提示,但線上商店未顯示“需要聯網”標識,導致大量玩家在不知情情況下預購。這一行為被批評為“信息不對稱的營銷策略”,與Bethesda過往爭議如出一轍——2018年《輻射76》因“劣質周邊冒充收藏版”被起訴,此次事件進一步削弱了玩家對Bethesda的信任。
隨著AAA游戲體積從數十GB膨脹至百GB級別,實體光盤的存儲局限性愈發明顯。此前《怪物獵人:荒野》實體版已需首日更新,而《古老之圈》的處理方式讓玩家徹底失望。部分玩家已取消預購,轉而選擇數字版。在Bethesda尚未回應爭議之際,玩家社區已發起抵制行動,要求發行商明確標注下載需求,并為實體版提供雙光盤或完整內容。
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