近日,一款名為《紙上談親》的小游戲突然爆火,引起行業各方的關注。
根據微信數據顯示,《紙上談親》在4月10日熱度飆升25882%。
但該游戲在微信端并沒有進行任何買量投放。
該游戲具體什么情況?今天DataEye就來聊聊這款游戲。
一、“抓馬”的相親模擬器
《紙上談親》是一款相親題材的文字肉鴿游戲,整體游戲機制并不算特別復雜,玩家進入游戲就可以創一個角色,系統會隨機對角色的職業身高,長相,收入,家境等進行分配。同時系統也會隨機生成不同的表現供玩家選擇,而這些“標簽”會影響游戲后續每一個“單局”里的表現,當然玩家也可以對一些“屬性”進行隱藏,或提升相親成功率。
創建完角色之后,就可以正式進入游戲。從游戲初期表現來看,《紙上談親》游戲目的非常簡單,就是完成相親,結婚生子。在游戲的過程中,系統會自動給玩家匹配不同屬性和標簽的相親對象,并會展示雙方合適度。此時玩家可以繼續相處或換人繼續匹配。
有趣的是,隨著時間流逝,玩家匹配相信對象時,自身“壓力”數值會持續提升,當達到100的時候,就會“突發重病,停止呼吸”,玩家就可以選擇重新開始游戲。
當然,從正常游戲節奏來看,玩家會選擇一個相對“合適”的相親對象進行結婚。結婚之后,就會培育下一代,玩家可以選擇下一代的角色繼續游戲,持續循環。
不過隨著玩家的持續深入,《紙上談親》也展現了相對豐富、龐大的游戲內容,比如緊貼時事的“丁克”“彎人”等標簽內容,凸顯這個社會相對獵奇的一面。
同時還有突發“奇遇”事情, 比如“家暴”“出軌”等的真實存在的問題,進而讓玩家形成代入感, 改變自身的“標簽”屬性,進而增加游戲的可玩性、隨機性,也讓產品不那么固化、死板。
整體來說, 《紙上談親》并不是傳統意義上的相親模擬器,而是通過大量腦洞大開又符合現代社會問題的”人生模擬器”,抽象、離譜也該產品樂于被玩家津津樂道的元素。
據了解, 《 紙上談親》的 開發者 正是此前火爆全網《人生重開模擬器》的開發者。
只是這次游戲內容不是聚焦于人生模擬的漫長過程,而是為更細分的“相親”領域——人生模擬之中的小周期。
DataEye研究院認為,“婚戀問題”正是當前社會話題度最高的話題,同時也是人生旅途中最為“抓馬”的一段經歷。而更重要的是,當下游戲市場的主力玩家正好是30歲左右的“適婚人群”,因此題材契合度相對比較高。
二、0買量!社交裂變仍有機會
根據DataEye-ADX投放數據,《紙上談親》微信小游戲并沒有進行買量投放,只是在抖音小游戲端游少量的達人視頻投放。整體來說,項目組并沒有針對《紙上談親》在營銷層面進行太多投入。
DataEye研究院認為,《紙上談親》之所以能快速爆火成為行業話題,一方面是產品本身制作精良,游戲整體內容流暢,玩家游戲體驗好;另一方面本身題材足夠“犀利”,自身具備話題度,能依靠玩家自發傳播形成熱度。
不過從產品維度來看,該游戲是IAA游戲,而且激烈廣告主要是“復活角色”,所以在變現層面方面并不算特別突出。
不過基于此, DataEye研究院認為,目前 小游戲市場已經進入全面買量內卷時代,到時 買量投放陷入僵化局面,而 《紙上談親》通過用戶自發傳播推廣, 側面說明小游戲產品在社交裂變傳播層面上仍有機會,但這局要產品本身的優秀以及題材足夠具有話題度。
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