在3月的微信小游戲暢銷榜上,4399的《曙光重臨》強勢空降,上線就登上了TOP5,整整一個月都盤踞在榜單前列。這款游戲正是將“帕魯like”融入到了SLG玩法當中,用充實的前期體驗吸引玩家留存,為SLG的長線玩法打一個基礎。在競爭相對激烈的SLG賽道上,《曙光重臨》也算是憑創意彎道超車了。
數據來源引力引擎
比較溫和的“帕魯”,
在《曙光重臨》里給玩家提供了忙碌的前期內容
《曙光重臨》開場后玩家以一個流落在陌生大陸的“訓練師”身份登場,在機器人助理的指引下從營地開始白手起家,算是比較典型的模擬經營玩法開頭。在這片大陸里,生活著名為“庫比”的生物,玩家需要用自己的庫比去擊敗野生庫比,然后用庫比球抓捕。
圖:游戲中簡化了抓寵的過程
在庫比的設計上,《曙光重臨》做得比較精細:屬性包括電、水、火、草、巖、物理、超能7種屬性,前5種互相克制,后2種互相克制;品質從低到高包括藍、紫、橙、紅;職業分為坦克、輸出和治療,同時又有“戰斗型”和“打工型”兩種,有的庫比雖然戰力不高,但在種地挖礦和開地圖上卻是不可或缺的。
圖:能打能干的庫比才是好庫比
這種設計,讓游戲的前期內容主要就包括三條主線:抓寵培養、生存建造、資源循環。作為一款小游戲,設計者已經盡可能地為玩家簡化了游戲流程,每一步任務要求幾乎都卡在當前資源和行動的臨界點上,玩家需要抓到適合打工的庫比,然后將其安置在營地里的各項生產崗位上,源源不斷地收入資源、用資源培養庫比、帶著成長的庫比開啟更遠的地圖抓獲更好的庫比、解鎖并升級更多的生產崗位……
和《幻獸帕魯》里那種已經成了梗的“地獄打工”不同,《曙光重臨》對玩家和庫比的生產力相當溫和:庫比們不會偷奸耍滑(但玩家要選出屬性里更勤勞的“打工圣體”去干活),也沒有生病生氣的可能,只要為它們準備好食堂和宿舍,資源就會不斷地生產出來。除了某些必須要自己去野外尋找的珍稀資源外,游戲其實是頗有放置類感覺的。
模擬經營類玩家都知道,這類游戲玩得最起勁就是“痛并快樂著”的階段,資源要手工采、機器要慢慢升級,在捉襟見肘中探索效率更高的致富之路,一旦生產有了流水線,游戲的樂趣也就開始走下坡路了。《曙光重臨》的打工庫比提前讓玩家實現了農田、伐木、采石、挖礦、做果汁等資源生產自動化,因此必須要給玩家找到新的“忙碌點”才行。
圖:玩家在前期的成長路線
這個忙碌點主要在于庫比的培養。在戰斗玩法中,庫比的組隊有較高的探索空間,不同的陣容組合能形成高攻、高爆、dot、控制等多種流派,用哪一只庫比做隊長能享受最有效率的隊長技,都是可以反復嘗試的內容。再加上培養庫比升星時需要很多同種庫比,就要求玩家去野外抓捕,制作庫比球和抓捕成功率也都會投入大量資源。
到這里為止,《曙光重臨》給玩家的游戲體驗就是一個簡化版的抽卡養成游戲:想辦法抽到好卡(抓寵+孵蛋),打磨出一個優質戰隊,然后把戰斗環節交給自動戰斗系統。等到玩家完成成長、解鎖了營地里所有的建設、生產力升無可升后,似乎也就沒有更多的新鮮內容了。
但實際上這只是游戲的冰山一角,當熟悉了庫比系統后,玩家要面對的就是一個競爭性更強的世界了。
打工是自娛自樂,SLG才是核心
在玩家的營地里,有一些只消耗不產出的建筑比如飛艇、通訊中心,等它們修好后,玩家就可以開拓新大陸,也展開了真正的互動社交。主線任務里會要求玩家加入公會,通過一系列公會科技來壯大實力,到了新大陸后才有更多的發展空間。
從公會科技樹可以看到,當成員增加,有了捐獻力量后,公會中無論是資源采集、建筑發展、武力培養,速度都會有質的飛躍,大公會能夠擴張的領地對周邊小公會來說是相當大的壓力,在這個基礎上,游戲中后期的重心也就從庫比的抓捕和培養,逐漸轉移到SLG游戲的國戰等內容上了。
這種重心轉移,對游戲的發展產生了兩種影響:一種是SLG玩家會嘗到“帕魯like”的新奇,在前期投入后絲滑轉入自己的舒適區,從而帶動游戲在SLG賽道上打出新成績;另一種則是奔著“帕魯like”的玩家會失去興趣,因為發現自己按照抓寵培養路線苦心經營,但效果在SLG國戰的大場景下沒有獲得想象中的收益,甚至會覺得之前探索大世界、經營家園建筑、不斷做球抓寵的核心體驗都被砍掉,游戲失去了意義。
這也正是《曙光重臨》,以及SLG游戲未來要考慮的問題。
創新難度大的SLG賽道,
要如何吸引更多新玩家加入?
從《曙光重臨》的設計可以看出,“帕魯like”在小游戲中存在很多難點:當寵物作為游戲的核心玩法時,玩家會希望更多地看到寵物的“精致”,包括外觀、能力、場景,甚至還有它們的性格的塑造等等,就類似一款成功的二游,對卡牌的設計必須能讓玩家有親近感。
但小游戲在硬件條件上很難深入細化,《曙光重臨》中的庫比建模精美萌系,但動作和抓捕過程都乏善可陳,當玩家體驗過了庫比打工和陣營配置后,游戲的后續發展也不可避免地要走向競技場、天梯這種卡牌游戲的常規設計。
那么,將“帕魯like”作為創新支線,可能就是更好的選擇了。
《曙光重臨》本質上是一款SLG游戲,SLG的特點之一就是長線運營,玩家一旦投入了資源,幾乎就會嘗試留下來發展。因此雖然它算是一個偏小眾的賽道,競爭卻相當激烈,新入局的產品如果無法吸引更多新玩家停駐,就很難在市面上運營了數年的前輩之間喝湯。
《曙光重臨》的“帕魯like+SLG”,就通過抓寵、養寵、建造、打工這個新鮮玩法,給新玩家們提供了一層華麗又有趣的前期包裝。在精確的計算下,玩家投入了大量的精力和期待看著家園寵物成長,又借助公會的力量進一步發展,當“帕魯like”過渡到了公會間爭地盤時,相當一部分非SLG核心玩家也會體驗到這種互動的樂趣進而繼續游戲下去。
圖:打工的終點是開疆拓土
可以說,只要后期的SLG環節體驗不是太差,前期的趣味創新,對吸納新玩家是起到了積極作用的。
另一方面,對那些想要深挖“帕魯like”的廠商來說,嘗試探索這種玩法的不同載體,也會為市場帶來更多可能。說到底,“帕魯”只是玩家進入游戲世界的契機,能否讓玩家融入其中,最終還是要看這個世界是否精彩。
作者:芥末君
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