2025年4月,游戲圈被一則消息刷屏:雷霆游戲旗下兩款去年剛上線的新游;
《不朽家族》和《航海王:夢想指針》相繼宣布停服。
前者是號稱美術(shù)投入超3000萬的吉比特自研產(chǎn)品,后者則是頂著航海王這一頂級IP光環(huán)的代理大作。
兩款看似背景迥異的游戲,卻在短短一年內(nèi)殊途同歸,折射出當下游戲行業(yè)的殘酷真相;IP不再是護身符,資本堆砌的“快消式開發(fā)”終將被玩家拋棄。
▌高開低走與曇花一現(xiàn)的雙重悲劇
吉比特自研的《不朽家族》,立項時被寄予厚望。據(jù)內(nèi)部透露,其美術(shù)成本高達3000萬元,角色立繪精致到每一根發(fā)絲都能隨風(fēng)擺動。
然而,玩家反饋卻直指痛點:“美術(shù)拉滿,玩法拉垮”。
游戲上線后,iOS暢銷榜最高僅排第113名,半個月后徹底消失。
董事長盧竑巖在財報會上坦言:“測試數(shù)據(jù)已預(yù)示風(fēng)險,但中后期調(diào)整空間太小。”
這像極了電影行業(yè)的特效大片陷阱——重金砸視覺,卻忘了故事才是靈魂。
相比之下,《航海王:夢想指針》開局堪稱華麗:上線首月沖上iOS免費榜第1、暢銷榜第23名,IP號召力可見一斑。
然而,短短兩月后,流水斷崖式下滑,最終黯然退場。
諷刺的是,吉比特從一開始就沒指望它掙錢。董事長盧竑巖直言:“簽約分成比例低,只為積累運營大IP的經(jīng)驗。”
這無異于承認:IP只是試錯工具,玩家成了“付費測試員”。
▌當“短命游戲”成為常態(tài)
雷霆游戲的困境也并非孤例。同期宣布停運的還有深圳安尼帕科技的戀愛手游《米修斯之印》——運營方在公告中無奈寫道:“看到了向好的趨勢,但難以為繼”。
這暴露出中小廠商的集體焦慮:在騰訊、網(wǎng)易的流量霸權(quán)下,垂直賽道用戶規(guī)模有限,試錯成本卻高得驚人。
《航海王》的失敗,撕開了IP游戲的遮羞布,玩家早已厭倦換皮抽卡的套路,而廠商卻迷信IP+數(shù)值付費的萬能公式。
正如網(wǎng)友吐槽:“航海王的船,載不動雷霆的KPI。”
更危險的是,這種賺快錢心態(tài)正在反噬行業(yè)。2025年僅1月,國內(nèi)停運游戲超16款,其中不乏《異象回聲》等曾被寄予厚望的產(chǎn)品。
當游戲生命周期以月為單位,行業(yè)的創(chuàng)新力還剩幾何?
吉比特的戰(zhàn)略調(diào)整值得玩味:收縮代理業(yè)務(wù),聚焦興趣導(dǎo)向+差異化的頭部產(chǎn)品。
這或許暗示著行業(yè)風(fēng)向?與其押注IP,不如深耕玩法創(chuàng)新。
例如《米修斯之印》的末世戀愛題材本可深挖敘事,卻因急于變現(xiàn)淪為半成品。
▌游戲行業(yè)的“速生速死”,該剎車了!
停服公告中,雷霆游戲向玩家發(fā)放了3000夢想寶石作為補償。但道具再多,也換不回玩家投入的情感與時間。
當行業(yè)沉迷于立項-吸金-停服的循環(huán),損害的不僅是廠商口碑,更是整個生態(tài)的信任基礎(chǔ)。
《航海王》停運的公告日期是2025年6月19日,而這一天,恰是海賊王漫畫中頂上戰(zhàn)爭的紀念日。
現(xiàn)實與虛構(gòu)的荒誕呼應(yīng),仿佛在質(zhì)問行業(yè):“你們追求的到底是偉大航路的夢想,還是資本快艇的捷徑?”
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