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就在近期呀,游戲圈的好消息接二連三的來(lái)了,前有 國(guó)務(wù)院鼓勵(lì)游戲出海,游戲版號(hào)發(fā)放漸趨常態(tài)化,后面就有了更重大的消息:教育部將游戲?qū)I(yè)列入本科專(zhuān)業(yè)目錄!天哪,這是什么情況,這是要見(jiàn)證歷史了么!接下來(lái),咱們具體的講一講:
在4月22日,教育部公布2024年度普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)備案和審批結(jié)果及《普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)目錄 (2025年 )》, 這次新增了29個(gè)新專(zhuān)業(yè),在51所高校中設(shè)置了這些新專(zhuān)業(yè)點(diǎn)。
其中最引人注目的當(dāng)屬游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)!在表格中可以看到游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)將在中國(guó)傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院和山東工藝美術(shù)學(xué)院開(kāi)始招生。并下屬“設(shè)計(jì)學(xué)”類(lèi)。可以說(shuō),這一專(zhuān)業(yè)的批準(zhǔn)不僅填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域高等教育的空白,也象征著游戲?qū)W科正式成為國(guó)家高等教育的一部分。
談到游戲的發(fā)展,從最初社會(huì)輿論認(rèn)為的“精神YA片”到被國(guó)家列入本科專(zhuān)業(yè),這一路也是很坎坷心酸。在早期游戲行業(yè)消費(fèi)暴跌,地位相當(dāng)“卑微”。
直到2022年,游戲行業(yè)迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),隨著社會(huì)對(duì)游戲作為數(shù)字文化軟實(shí)力重要性的認(rèn)識(shí)加深,整個(gè)行業(yè)的生態(tài)環(huán)境開(kāi)始逐漸好轉(zhuǎn)。國(guó)家新聞出版署也相應(yīng)地調(diào)整了政策,恢復(fù)了游戲版號(hào)的正常發(fā)放,并且獲批數(shù)量呈現(xiàn)出逐年上升的趨勢(shì)。這種積極的變化為游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。到了2024年,為了進(jìn)一步推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,一些地區(qū)甚至出臺(tái)了新措施:部分游戲無(wú)需事先獲批版號(hào)即可先行備案上線進(jìn)行測(cè)試:
也是同一年,國(guó)務(wù)院發(fā)布的文件《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》中首次在國(guó)家級(jí)文件的文化娛樂(lè)消費(fèi)部分中將網(wǎng)絡(luò)游戲納入了提升品質(zhì)的重點(diǎn),要知道,在過(guò)去,對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)游戲”這個(gè)詞語(yǔ),不管是國(guó)家級(jí)文件還是地方政策都閉口不談,就算提起來(lái)也是非常隱晦,往往被包含在更廣泛的術(shù)語(yǔ)中,如“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”、“數(shù)字娛樂(lè)”、“電子競(jìng)技”、“文化出海”等概念之中。而此次,《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》中明確出現(xiàn)了“網(wǎng)絡(luò)游戲”四個(gè)字,可想而知網(wǎng)絡(luò)游戲地位歷史性地提升了~
此事件一出,游戲的股市在當(dāng)天也是迎來(lái)了上漲:
除此之外,我國(guó)游戲的質(zhì)量在近些年飛升,《黑神話:悟空》、《原神》、《永劫無(wú)間》等也是在海外瘋狂亂殺,直接成了中國(guó)文化輸出的“金字招牌”,大廠們也是沒(méi)停止過(guò)自己發(fā)展的腳步,不斷的收購(gòu)海外公司,向海外市場(chǎng)靠攏,如騰訊最近就在向育碧注資91億元來(lái)獲取其新成立的子公司25%的股份,一點(diǎn)點(diǎn)向大家證明游戲行業(yè)的影響力和地位。這一切呀,也可以說(shuō)“改革春風(fēng)吹滿面~游戲行業(yè)真爭(zhēng)氣“~
其實(shí)在我國(guó)的一些高校中,早有 開(kāi)設(shè)了與游戲相關(guān)的專(zhuān)業(yè)或課程,涵蓋數(shù)字媒體藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、電競(jìng)管理等多個(gè)方向:
中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院早在2004年便率先開(kāi)設(shè)了游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),歷經(jīng)20年的發(fā)展,已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最為完善、規(guī)模最大的游戲?qū)I(yè)教育基地之一。與完美世界、米哈游等企業(yè)合作。
北京電影學(xué)院則從2005年開(kāi)始在動(dòng)畫(huà)學(xué)院引入游戲設(shè)計(jì)課程,并逐步擴(kuò)展到數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)院和聲音學(xué)院,不斷豐富其游戲相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容,這一舉措持續(xù)至今,形成了全面覆蓋的游戲?qū)I(yè)教育體系。
山東工藝美術(shù)學(xué)院也不甘落后,在其數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)中特別設(shè)置了游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)方向,專(zhuān)注于培養(yǎng)既懂游戲設(shè)計(jì)理念又能熟練運(yùn)用開(kāi)發(fā)工具的復(fù)合型人才,來(lái)滿足行業(yè)發(fā)展的需求。
除了上面幾個(gè)學(xué)校帶有游戲?qū)I(yè),像吉林動(dòng)畫(huà)、河北美術(shù)學(xué)院、景德鎮(zhèn)藝術(shù)職業(yè)大學(xué)等等,都開(kāi)設(shè)了與游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)的專(zhuān)業(yè)。
直到現(xiàn)在,國(guó)家正式承認(rèn)了游戲?qū)I(yè),這說(shuō)明國(guó)家開(kāi)始重視這個(gè)行業(yè)了。以前搞游戲教育的都沒(méi)啥地位,被邊緣化,現(xiàn)在可算熬出頭了!隨著這些專(zhuān)業(yè)的建立,說(shuō)明了游戲不只是用來(lái)玩玩的,還能通過(guò)它傳播中華文化,推動(dòng)科技發(fā)展,讓數(shù)字經(jīng)濟(jì)越搞越紅火!相信此次國(guó)家承認(rèn)游戲?qū)I(yè),并設(shè)為本科專(zhuān)業(yè)目錄,僅僅只是開(kāi)始,游戲行業(yè)人才培養(yǎng)體系的建設(shè)和完善仍然需要更多的努力。那接下來(lái),咱們共同見(jiàn)證它的發(fā)展吧~
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