第25個(gè)世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日前夕,盛趣游戲與“紅與藍(lán)”律師團(tuán)隊(duì)聯(lián)合發(fā)布了《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲訴訟藍(lán)皮書(2014–2024)》(以下簡(jiǎn)稱“《藍(lán)皮書》”),首次系統(tǒng)地梳理了過(guò)去十年間中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的156份裁判文書與100件典型案件。這份長(zhǎng)達(dá)十年的游戲司法“體檢報(bào)告”,不僅揭示了這個(gè)行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的演變路徑,也為未來(lái)立法與行業(yè)合規(guī)提供了重要參考。
十年案例沉淀
構(gòu)建行業(yè)司法指南
從行業(yè)視角來(lái)看,《藍(lán)皮書》的出現(xiàn),填補(bǔ)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域系統(tǒng)性司法分析的空白,覆蓋了端游、手游、小程序游戲等各細(xì)分市場(chǎng),清晰地展現(xiàn)了游戲行業(yè)在快速發(fā)展的十年間所面臨的知識(shí)產(chǎn)權(quán)挑戰(zhàn)。在《藍(lán)皮書》中,可以看到中國(guó)游戲行業(yè)的訴訟焦點(diǎn)從早期的美術(shù)、代碼抄襲,正逐步轉(zhuǎn)向“玩法規(guī)則”“數(shù)值體系”等核心創(chuàng)新點(diǎn)的保護(hù)。這不僅反映出法院對(duì)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度的顯著提升,更揭示出游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在經(jīng)歷的深層次變革。
而在法律意義上,《藍(lán)皮書》詳盡剖析了游戲作品著作權(quán)保護(hù)的核心爭(zhēng)議點(diǎn)。例如,關(guān)于游戲整體畫面能否作為類電/視聽作品保護(hù),不僅統(tǒng)計(jì)了32件此類認(rèn)定的案件,還進(jìn)一步挖掘了不同類型游戲在司法認(rèn)定中的差異。對(duì)于玩法規(guī)則保護(hù)這一難題,《藍(lán)皮書》既呈現(xiàn)了司法實(shí)踐從拒絕保護(hù)到逐步探索認(rèn)定的演進(jìn)路徑,也提煉出關(guān)鍵觀點(diǎn),為法律從業(yè)者提供了豐富的實(shí)踐素材與理論思考空間。
從“維權(quán)先鋒”到
“行業(yè)專家”的盛趣游戲
作為《藍(lán)皮書》的聯(lián)合發(fā)布方之一,盛趣游戲是國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)優(yōu)勢(shì)企業(yè)、上海版權(quán)示范單位及上海市專利示范企業(yè),也是在國(guó)內(nèi)首批通過(guò)國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理體系(GB/T29490-2013)認(rèn)證的游戲企業(yè)。在過(guò)去的二十多年里,盛趣游戲一直積極應(yīng)對(duì)各類侵權(quán)挑戰(zhàn)。為了提升維權(quán)效率,公司不僅建立了常態(tài)化維權(quán)機(jī)制,包括侵權(quán)監(jiān)測(cè)常態(tài)化、侵權(quán)清理常態(tài)化、案件推進(jìn)常態(tài)化,有效遏制了侵權(quán)市場(chǎng)的規(guī)模增長(zhǎng),還提倡強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)產(chǎn)學(xué)研共建,積極與各方合作,提升全行業(yè)維權(quán)水平。
在今年1月盛趣游戲發(fā)布的《2024年度IP維權(quán)報(bào)告》中可以看到,僅2024年一年,公司就向公安機(jī)關(guān)舉報(bào)私服外掛案件138起,提起民事訴訟案件23起,向平臺(tái)投訴發(fā)函超2800起,發(fā)起行政舉報(bào)案件54起,賠償金額合計(jì)超過(guò)2400萬(wàn)元。同樣在這一年里,盛趣游戲還積極參與行業(yè)規(guī)范建設(shè)和知識(shí)共享,包括撰寫上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2023網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)年度報(bào)告》,為行業(yè)提供全面、深入的知識(shí)產(chǎn)權(quán)現(xiàn)狀分析和發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè),幫助其他企業(yè)更好地了解行業(yè)動(dòng)態(tài),制定相應(yīng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)策略;組織并承辦上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)“網(wǎng)絡(luò)游戲出海研討會(huì)”;組織并承辦上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)“網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)秘密研討會(huì)”,為行業(yè)內(nèi)企業(yè)搭建了交流合作的平臺(tái);參加中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)IP大會(huì)分享交流知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)經(jīng)驗(yàn);為浙江大學(xué)光華法學(xué)院數(shù)字法學(xué)研修班授課分享網(wǎng)絡(luò)游戲熱點(diǎn)法律問(wèn)題,為培養(yǎng)專業(yè)的法律人才提供了實(shí)踐案例和理論支持;作為華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院實(shí)習(xí)基地講師,為研究生新生做法律職業(yè)規(guī)劃經(jīng)驗(yàn)分享,為學(xué)生們提供了了解游戲行業(yè)法律實(shí)務(wù)的窗口。
通過(guò)一系列的維權(quán)行動(dòng)、行業(yè)活動(dòng)和學(xué)術(shù)交流活動(dòng),盛趣游戲不僅在自身知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面取得了顯著成效,更為整個(gè)游戲行業(yè)起到了較好的示范作用,為其他企業(yè)維權(quán)提供了參考和借鑒,推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平的提升,促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)是盛趣游戲
可持續(xù)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力
在當(dāng)前游戲行業(yè)存量競(jìng)爭(zhēng)日益加劇的趨勢(shì)下,擁有龐大用戶基礎(chǔ)的IP的價(jià)值正在不斷放大,尤其對(duì)擁有《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《彩虹島》等眾多核心IP的盛趣游戲而言,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的意義已經(jīng)超越個(gè)案的勝負(fù),成為公司提升自身品牌優(yōu)勢(shì)、參與全球化競(jìng)爭(zhēng)與商業(yè)創(chuàng)新的核心引擎。
通過(guò)對(duì)侵權(quán)仿冒行為的嚴(yán)厲打擊,盛趣游戲能夠確保用戶可以獲得舒適的游戲體驗(yàn)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),維護(hù)了品牌美譽(yù)度與用戶粘性。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的當(dāng)下,這種基于官方正版品質(zhì)保障的品牌優(yōu)勢(shì),將直接轉(zhuǎn)化為用戶流量與市場(chǎng)份額的穩(wěn)固,使其在與同類競(jìng)品的競(jìng)爭(zhēng)中始終占據(jù)有利身位。
而在出海層面,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)也在為盛趣游戲旗下產(chǎn)品的海外發(fā)展鋪平道路。隨著中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)“出海”步伐加快,不同法域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)規(guī)則差異成為潛在風(fēng)險(xiǎn)。盛趣游戲在國(guó)內(nèi)積累的成熟保護(hù)經(jīng)驗(yàn)與司法智慧,將為其和集團(tuán)兄弟公司在國(guó)際市場(chǎng)應(yīng)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)挑戰(zhàn)提供方法借鑒,有效規(guī)避出海過(guò)程中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)雷區(qū),確保在國(guó)際舞臺(tái)上的創(chuàng)新成果得到充分尊重與保護(hù)。
未來(lái),隨著游戲與AI的深度融合,盛趣游戲的創(chuàng)新實(shí)踐將為中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的全球競(jìng)爭(zhēng)提供新的支撐——這正是這本《藍(lán)皮書》留給行業(yè)最深刻的啟示。
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