Ae菜單:效果/顏色校正/色相/飽和度
Color Correction/Hue/Saturation
色相/飽和度 Hue/Saturation效果通過色輪模型分別調整色相、飽和度和亮度,可全局或單色調節,支持灰度著色及動態色彩控制,適用于調色校正與創意風格轉換。
本效果適用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)并支持 GPU 加速。
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效果屬性說明
點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。
通道控制
Channel Control
選擇要調整的顏色通道。
--主
Master
默認選項,可同時調整所有顏色。
--紅色
Reds
--黃色
Yellows
--綠色
Greens
--青色
Cyans
--藍色
Blues
--洋紅
Magentas
通道范圍
Channel Range
定義所選顏色通道的色相范圍。
兩條顏色條表示調整前后的效果:上方為原始顏色,下方為飽和度為 100% 時調整后的顏色。可通過滑塊調整色相的作用范圍。
色相
Hue
指定所選顏色通道的整體色相,使用色輪刻度盤調整,單位為角度(–180 至 +180)。
正值表示順時針旋轉,負值表示逆時針。
飽和度
Saturation
控制所選顏色通道的飽和度。
默認值為 0,表示無調整。范圍: -100(完全去色)至 +100(最高飽和度)。
亮度
Lightness
控制所選顏色通道的亮度。
默認值為 0,表示無調整。范圍: -100(極暗)至 +100(極亮)。
彩色化
Colorize
又稱“著色”,為 RGB 灰度圖像添加顏色,或為 RGB 圖像賦予單一色調,常用于創建雙色調風格圖像。
著色色相
Colorize Hue
指定著色顏色的色相。
著色飽和度
Colorize Saturation
指定著色顏色的飽和度。
著色亮度
Colorize Lightness
指定著色顏色的亮度。
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應用舉例
1、選擇性顏色增強
從“通道控制”中選擇“紅色”,提升該通道飽和度可讓紅色物體更加醒目。
2、創建藍調單色圖像
勾選“彩色化”,設置“著色色相”為 220,“著色飽和度”為 50,即可快速創建冷色調風格圖像。
3、基于表達式的色相循環
在“著色色相”屬性上應用表達式,讓圖像色彩持續變化,以查看不同的著色版本。
// 示例:
linear(time,0,3,0,360)
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