文|游戲觀察
4月23日,外媒 MacRumors 報道稱蘋果公司工程師宣布將為 Vision Pro 頭顯,原生支持 Godot 免費開源游戲引擎。希望通過開發visionOS VR插件,可以在Vision Pro頭顯上,原生無縫運行 Godot 引擎游戲。
文章指出 Vision Pro 自推出以來,因高昂價格和內容不足,銷量表現平平,用戶熱情逐漸減退。蘋果希望通過支持 Godot 引擎,免費為開發者提供工具,鼓勵打造沉浸式 visionOS 體驗,或將顯著增加平臺游戲數量。
用更多優質的內容(軟件)為硬件保駕護航,這是很常見的商業邏輯。
但在中國游戲產業如火如荼的當下,游戲專業正式納入我國高等教育學科體系,主管部門明確提出發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的產業鏈條,包括剛剛結束騰訊游戲發布會上若干長青產品UGC生態的支撐……
引擎、編輯器,串聯起最近一系列的消息,掌握開發生產的底層技術,成為游戲大廠儲備的王牌,也是維系開發與創作者生態的關鍵樞紐,正在發揮越來越重要的作用。
生產工具是地基
本月初關稅戰消息四起之時,根據Unity中國4月7日發布的公告:"一些中國用戶注意到,Unity 6 產品已在中國大陸及港澳地區下架。Unity 6及后續版本將不再向中國用戶提供,相關需求將由團結引擎承接。這一調整旨在確保開發者獲得更貼合中國市場需求的游戲引擎服務。Unity 2022 LTS及更早版本將由Unity中國繼續提供支持并持續維護。所有進行中和已經發布的項目均不會受到影響。基于團結引擎創建的項目,可以繼續在全球發布,不受影響。"
此前關于游戲技價值探討中我們提到,不至于游戲,更多應用場景落地的可能性極大擴充了游戲技術商業價值的天花板,這已經成一種共識。而引擎作為游戲底層技術也是創造價值的地基,是不可繞過的基礎環節。
內容發展的趨勢、通向未來的需求、投資人的意愿,給了包括游戲引擎在內更多游戲技術發展壯大的土壤。2022年前后,我們也報道了Unity、Unreal等游戲引擎廠商們動作頻頻,通過收購等形式來夯實各自的技術護城河的情況。
去年因為Unity運行費助力了免費開源引擎Godot出圈。雖然Godot在名氣上不如Unreal和Unity,但對于獨立開發者和小型團隊而言,它是一個非常合適的選擇。只要在MIT許可證下,Godot是一個完全免費且開源的項目,開發者可以自由地使用、修改和分發該引擎,沒有任何版稅或強制性的費用。
根據外媒VGI發布的《2025年大型游戲引擎報告》,按照2024年游戲引擎發布游戲數量來看,大約有51%發布的游戲使用Unity進行制作,第其次為UE,占25%;其次是Godot占5%,GameMaker占4%,Ren’Py占2%,剩余的10%由其他引擎和自研引擎組成。
Godot能夠與蘋果建立合作,除了其免費開源的性質和本身的易用性,作為第三數量占比也從側面展示了引擎的開發者受眾基礎。
值得注意的是,如果按照2024年游戲引擎總銷量來看,占據主導的為其他引擎與自研引擎,大約有41%;UE緊跟其后,占比31%;Unity排在第三位,占比26%,和2023年相比較下降了1%。
雖然Unity和UE在各種規模的游戲中都很流行,但在大型游戲中,自研引擎的使用率最高,達到了46%。
顯然,大廠很清楚掌握生產工具的重要性,這也是開發技術最關鍵的一環。同時中國游戲的蓬勃發展中,對開發工具的利用和重視又上了一個新的臺階,直接改變了生產(創作者)與消費(玩家)的關系。
長線UGC生態的支撐
4月22日,騰訊游戲SPARK2025 全球發布會成為行業的焦點。按照制作、發行、投資三大篇章共公布了46款產品的信息,包括24款游戲新品,25位海內外游戲開發者參與發布。
自研與投資的大框架下手游與PC的雙管齊下,多個細分賽道的全方位布局,發布會信息轟炸下有一個細節,作為騰訊長青標桿之一的《和平精英》宣布創作生態上,綠洲啟元新增多款簡易的趣味化模版,讓玩家創作更輕松簡單。
編輯器,是游戲廠商從游戲生產者的身份,轉化為生產技術工具提供方,而玩家從體驗者轉化為生產創作者,這也是大DAU、UGC生態、長線這些行業熱詞背后的關鍵支撐。
《和平精英》從2021年就啟動了面向專業開發者的PC編輯器,容納百余款創新玩法、累計游玩人數突破2億人次、總激勵分成金額累計已超過6500萬元,去年官方更是放出"3個人,3-4個月開發周期,單玩法達到100萬"的數據,今年進一步開放了手機編輯器。
資料顯示,綠洲啟元沿用UE框架,不僅為開發者帶來了接近原生UE引擎的創作體驗,并通過精簡、整合、優化各項開發功能,對常用模塊進行封裝,例如UI編輯、物資編輯器、技能編輯器等等,讓開發過程簡便化。
通過綠洲啟元的模板庫,開發者能輕松實現這些核心玩法的復現,無需深入代碼層面。同時,《和平精英》的豐富美術資源也已全面加入素材庫,為開發者提供了極大的便利。開發團隊在端內即可完成常規PIE調試,一鍵打包部署至真機測試,再度縮短開發周期。而更短的開發周期,也就意味著更少的開發投入,對于中小型團隊的吸引力不言而喻。
換句話說,《和平精英》引以為傲的長線體驗擴容,既包括本身研發團隊的內容迭代,也包括專業開發者和玩家創作者共同構建的UGC生態,后者都是通過生產工具底層支撐才能慢慢培育的高樓。
派對游戲大戰大家記憶猶新。《蛋仔派對》基于AIGC打造的樂園地圖"萬能生成器",已被千萬玩家所使用。《元夢之星》也是一樣,騰訊GiiNEX AI游戲引擎為玩家提供了一系列游戲內可用的UGC關卡設計工具,通過對生產工具升級來降低創作門檻提升生產效率。
4月17日,"2025武漢國際設計大賽·騰訊游戲創作大賽"在武漢正式啟幕。元夢之星賽區去年首次推出就點燃了參賽者的熱情,累計收到近10萬份地圖作品,其中符合參賽條件的作品超6600份,地圖累計游玩人數超2000萬。
二者無論是高校合作,還是社會征集,都是不斷打磨"器"的基礎上才能求成"事",開發引擎或者說編輯器正是拓展生態版圖的利器。包括行業關注的AI能力,也成為生產工具增效的一環。
如果其他廠商想要在UGC生態有所建樹來幫助長線運營,必須要有足夠的技術能力打通創作環節,來引導更多玩家順利轉化為創作者,這成為隱性的門檻(難度高于目前常見的外部二創)。
上文提到數量與銷量的差異,自研引擎的價值,在中國廠商主導的長線生態中被進一步放大。大廠競爭中的比拼不僅僅是游戲產品的創意想法、內容迭代,還包含生產技術、研發效率以及從生產者到技術提供方更全面的出擊。
除了自研游戲AI引擎GiiNEX,騰訊之前CROS自研引擎打造了"數字長城",基于"數字長城"所開拓的數字文化技術管線,也將被應用于后續更多元的數字文化項目中。網易新一代重點產品《無限大》也是通過自研引擎NeoX與AI動態難度算法的深度應用來提升競爭力。
長線也好、單機也罷,包括游戲技術跨界到影視、教育、汽車乃至更多行業,掌握生產工具和生產技術優勢,這張底牌的重要性還在提升。
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