Ae菜單:效果/顏色校正/曝光度
Color Correction/Exposure
曝光度 Exposure效果 用于對圖層圖像進行色調調整,可作用于全部通道或單獨通道,模擬相機拍攝圖像時調整曝光設置(以光圈級 f-stops 為單位)所產生的結果。
“曝光度”效果的運算基于線性顏色空間,而非項目當前使用的顏色空間。專為處理 32-bpc 的高動態范圍(HDR)圖像而設計,但同樣適用于 8-bpc 和 16-bpc 圖像,并支持 GPU 加速。
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效果屬性說明
點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。
通道
Channels
選擇應用曝光調整的通道。
--主要通道
Master
用于同時調整所有顏色通道。
--單個通道
Individual Channels
分別調整紅、綠、藍等通道的亮度。
Master
同時調整所有顏色通道。
曝光度
Exposure
模擬相機的曝光設置,通過常數乘法調整所有光強值。單位為 f-stop。
偏移
Offset
主要調節陰影和中間調區域的亮度,對高光影響較小。
灰度系數校正
Gamma Correction
為圖像疊加一條冪曲線,以實現進一步的色調調整。
默認值為 1.0,表示不進行額外調整。值越高圖像越亮,值越低圖像越暗。
紅色 / 綠色 / 藍色
Red / Green / Blue
單獨調整紅色、綠色、藍色通道的曝光度 Exposure、偏移 Offset和灰度系數校正 Gamma Correction。
不使用線性光轉換
Bypass Linear Light Conversion
默認不勾選,表示基于線性色彩空間進行調整。
勾選后,“曝光度”效果將直接應用于原始像素值。當通過“”效果手動管理色彩時,這一選項非常有用。
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應用舉例
1、突出夜景光源
提高“曝光度”屬性值,略微降低“偏移”值,保留高光細節的同時壓暗中間調和陰影。
2、打造電影感色調
使用主控曝光調亮畫面,再使用伽馬調整壓暗中灰色區域,營造更強烈的明暗對比。
3、使用表達式控制
為主要通道的“曝光度”屬性添加表達式。
// 示例:
linear(time,0,3,-10,0)
實現畫面逐漸變亮,模擬開場鏡頭的“曝光進入”。
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