張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
在流量焦慮時代,
游戲廠商已經開始奇葩引流。
流量,游戲廠商為之瘋狂。
以至于頻頻撈過界。
近日,江蘇省蘇州工業園區人民法院就蘇州疊紙網絡科技股份有限公司、上海暖疊網絡科技有限公司(以下簡稱“疊紙”)起訴祖龍(天津)科技股份有限公司、淮安祖龍科技有限公司(以下簡稱“祖龍”)商標侵權及不正當競爭糾紛案作出一審判決。
法院認定被告的顯性使用行為構成商標侵權,隱性使用構成不正當競爭,疊紙方面總計獲賠15萬元。
據悉,案件源于2024年,疊紙發現祖龍在微信廣告平臺將“閃耀暖暖”“無限暖暖”“奇跡暖暖”等注冊商標設為搜索關鍵詞,當用戶搜索這些關鍵詞時,系統會優先展示祖龍旗下游戲《以閃亮之名》的推廣內容。
疊紙認為這一行為嚴重侵犯了其合法權益,遂向法院提起訴訟,于2024年4月2日正式立案。
天眼查App顯示,疊紙網絡起訴祖龍科技侵害商標權糾紛案件曾多次開庭。
值得注意的是,祖龍也曾因不正當競爭糾紛起訴疊紙,案件已于3月31日開庭,目前尚未有判決結果。
事實上,疊紙與祖龍在女性向換裝游戲領域的競爭由來已久,二者的游戲在活動、玩法等方面各有特色,競爭激烈程度可見一斑。
作為國內女性向游戲領域的頭部企業,疊紙游戲憑借“暖暖”系列游戲在細分市場建立了穩固的地位。其產品也以其精美的3D服裝建模和豐富的劇情故事吸引了大量玩家。
實際上,就在幾天前(4月2日),阿里旗下游戲公司靈犀互娛《三國志·戰略版》和嗶哩嗶哩(B站)《三國:謀定天下》也因為推廣時期的操作“掐架”。
在存量市場競爭加劇的背景下,廠商為爭奪市場份額頻頻對簿公堂,而玩家也對同品類游戲的新變化保持警惕,關于“抄襲與否”的口水戰頻繁上演。
這樣案件頻發的原因究竟是什么?
平臺可以對避免此類事件作出哪些調整?
除了不正當競爭,游戲玩家之間關于“抄襲”的罵戰也很多見,更有游戲官方在會在微博等平臺直接隔空喊話。
在競爭存量市場的當下,這反應了當前行業出現了哪些問題?
如何才能推動產業健康發展?
對此,每日經濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
在流量焦慮時代,游戲廠商已經開始奇葩引流。
不得不說,蹭友商熱點,一直是游戲廠商的陋習。而這種事件頻發,也是部分游戲廠商陷入“流量焦慮”所致。
在買量成本不斷抬高、轉換率卻越發不足的當下,一部分游戲廠商往往會選擇一些“捷徑”,通過蹭競品熱度的方式,去在更精準的潛在目標玩家面前露出并攬客。
要對此類行為進行規范,僅僅靠游戲業內的一些共識,無法達成,畢竟利益動人心。
此處必須是各大平臺對廣告行為進一步規范,尤其針對不正當競爭的各種“隱藏手段”,予以打擊。
但是,平臺靠廣告來賺錢,往往“善財難舍”,也就導致難以杜絕。
因此,有關監管部門,也需要用法律法規,對此類行為,以典型案例的方式,敲山震虎。
此外,口水仗頻發,也是一種奇葩營銷。
游戲官方隔空喊話,大多數時候,都是一種借勢刷存在感的“互助”,通過微博熱搜來增加話題感,為自身引流。
當然,其起因還是業內的一些小動作,確實侵害了自身的利益所致。
但整體來說,由于國內市場已經紅?;?、玩家總量天花板可見,國產游戲陷入處在“流量焦慮”之中。
盡管精品化趨勢已成,但僅限于頭部廠商的重點游戲,更多的游戲往往就是換皮、山寨,并靠買量來求生。
這也讓各種游戲之外的奇葩營銷,變得更加猛烈。
要解決這一問題,只能是通過精品游戲來獲得更多玩家,通過游戲出海去開拓增量市場。
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