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作為Fate系列核心符號(hào),Saber(阿爾托莉雅·潘德拉貢)的形象始終承載著"騎士王"的雙重性。在原作《Fate/stay night》中,其標(biāo)志性銀藍(lán)鎧甲與裙甲的剛?cè)岵?jì),既彰顯戰(zhàn)場(chǎng)威儀又暗含女性特質(zhì)。UBW線中士郎贈(zèng)予的黑色常服與黑絲,以生活化裝束解構(gòu)王者面具。HF線純白婚紗則將悲劇內(nèi)核具象化為圣潔的獻(xiàn)祭姿態(tài)。
但在《崩壞:星穹鐵道》跨界聯(lián)動(dòng)中,Saber的視覺(jué)編碼遭遇重構(gòu):黑色超短裙搭配半透黑絲的現(xiàn)代性轉(zhuǎn)設(shè)計(jì),僅保留象征性肩甲與胸甲,武器鐫刻星穹科技紋樣。這種"古典騎士美學(xué)×星際朋克"的混搭嘗試,在粉絲群體中激蕩出認(rèn)知裂痕。支持者盛贊其突破次元壁的時(shí)尚表達(dá),反對(duì)者則批判為消費(fèi)主義對(duì)角色靈魂的異化,戲謔其從"不列顛之王"淪為"太空侍女"。
核心爭(zhēng)議圍繞Saber戰(zhàn)斗服黑絲的符號(hào)異化。原作中黑絲作為非戰(zhàn)斗場(chǎng)景的敘事符號(hào),與戰(zhàn)甲形成功能-象征的二元區(qū)隔。玩家以"關(guān)羽著西裝舞偃月刀"類(lèi)比時(shí)空錯(cuò)位,援引凝視理論批判其淪為商業(yè)符號(hào):當(dāng)防御性護(hù)甲解構(gòu)為裝飾元素,戰(zhàn)斗服便從功能服飾異化為媚宅載體。這種設(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)消解了角色精神內(nèi)核,謙卑、榮譽(yù)、犧牲的騎士道被簡(jiǎn)化為被觀看的客體,Saber從亞瑟王繼承者淪為商業(yè)邏輯的提線木偶。
另一部分玩家則認(rèn)為,聯(lián)動(dòng)本質(zhì)是跨宇宙的再創(chuàng)作。崩鐵世界觀中的星核、虛數(shù)之樹(shù)等設(shè)定,為Saber的形象改造提供了合理性。她的黑絲被解釋為虛數(shù)能量編織的防護(hù)層,短裙則是適應(yīng)星際探索的輕量化設(shè)計(jì)。此外,米哈游在角色動(dòng)態(tài)渲染上的突破也受到肯定,黑絲的光澤度、褶皺物理效果遠(yuǎn)超同類(lèi)游戲,甚至被曝申請(qǐng)了絲襪質(zhì)感模擬專(zhuān)利。
此次爭(zhēng)議本質(zhì)是IP聯(lián)動(dòng)中還原度與創(chuàng)新性的博弈,F(xiàn)ate系列素以多元世界觀見(jiàn)長(zhǎng),EXTRA的機(jī)甲騎士、Apocrypha的泳裝靈衣雖引發(fā)爭(zhēng)議,終因敘事自洽被納入可能性演繹。而崩鐵聯(lián)動(dòng)的癥結(jié)在于形式創(chuàng)新與邏輯自洽的割裂:Saber的星際著裝既無(wú)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的跨宇宙規(guī)則支撐,亦缺角色動(dòng)機(jī)的合理闡釋。有玩家就說(shuō),如果米哈游能通過(guò)活動(dòng)劇情解釋Saber的形象變遷,或推出經(jīng)典盔甲皮膚滿(mǎn)足懷舊需求,這場(chǎng)爭(zhēng)議或可轉(zhuǎn)化為雙贏局面。畢竟在開(kāi)拓者的銀河中,連星神都能被重新詮釋?zhuān)晃或T士王的著裝革新又何嘗不能成為新的傳說(shuō)?
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原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲&AI
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